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[일반] [재미] 이번 PVP 패치, 스킬캡드 씨듀 평

아이콘 고리오소년
댓글: 13 개
조회: 2701
추천: 4
2025-09-10 11:31:43
원 출처: 스킬캡드 & 씨듀
정리, 작성: 나 


플레이어 간 전투 장신구 세트 효과로 얻는 체력이 5%만큼 증가합니다.

이번 시즌에는 피해가 통제 불능 상태였던지라 예상했던 바다.
세트 보너스가 영웅 특성에 맞춰 만들어졌기 때문에 클래스들이 너무 강력했다.
영웅 특성 자체가 강하기 때문.
전혀 놀랍지 않은 버프다.
메타가 약간은 느려질 수도.

증강 기원사

비늘 사령관 - 폭격의 공격력이 25%만큼 증가합니다.

비늘 사령관 3티어 2세트의 파열의 공격력이 10%만큼 증가합니다.


개인적으로 의미 없는 변화라고 생각한다.
증강은 엄청난 너프 이후, 이미 PVP에서 거의 사용할 수 없는 특성이다.
힐러의 CC를 풀어주던 꿈의 투영이 삭제 되었던 게 치명타였다.

황폐 기원사

비늘 사령관 - 폭격의 공격력이 25%만큼 증가합니다.

비늘 사령관 3티어 2세트의 파열의 공격력이 10%만큼 증가합니다.


황폐의 순위를 조금 더 높일 수 있을 지도 모른다.
이번 확팩에서 황폐는 엄청나게 강했던 적이 없었다.
이번 버프가 그 판도를 크게 바꾸지는 못할 것이라 생각한다.
그들의 핵심은 파열이므로 큰 영향은 없지 않을까 한다.
이번 변화가 그들을 메타 상위 클래스로 올려줄지는 의문이다.

보존 기원사
시간 감시자 - 
플레이어 간 전투에서 3티어 4세트의 시간의 불꽃의 최대 피해량이 주문력의 450%에서 325%로 감소합니다. 

용힐은 이번 시즌에 안좋은 것 같았지만, 금세 정상으로 올라가는 듯한 모습을 보였다
4세트는 엄청난 피해를 입히고 있었다.
그러나 너프 이후에도 꽤 강력할 것.
느린 메타에서 용힐의 영향력이 어떨지 예상이 어렵다.
느린 메타에서 보존의 데미지가, 킬캐치에 영향력이 있을지 예상이 어렵다.
용힐의 존재 이유는 엄청난 데미지 때문이다.
메타가 느려지면, 데미지보다는 치유가 좋은 힐러를 원하게 되지 않을까 한다.
용힐의 4세트 데미지는 다시한번 말하지만 미쳤다.
메타가 느려지면 용힐의 가장 큰 문제는 마나가 너무 부족하다는 것이다.

신성 사제
후광의 치유량이 40%만큼 증가합니다.
집행관 - 강화된 쇄도의 순간 치유의 치유량 증가가 30%에서 45%로 증가합니다.

꽤 괜찮은 버프를 받았다.
후광은 주요 치유 수단 중 하나이다.
티어 세트 효과와도 잘 어울린다.
그러니까 꽤 큰 버프다.
거기에 순간 치유 즉시 시전 치유량 버프도 있다.
음, 사실 집행관 영웅 특성이 그렇게 좋은 영웅 특성인지는 모르겠다.
예언자 영웅 특성이 회복의 기원을 빨리 돌리는 게, 너무 강력하기 때문.
그냥 가볍게 해보에는 꽤 재미있을 것 같다.
여전히 전반적으로는 예언자가 더 나을 것.

수양 사제
속죄의 치유량이 입힌 피해의 28%에서 33%로 증가합니다.
속죄의 치유량이 PVP에서 12.% 증 공격대가 아닐 때 속죄의 치유량 증가가 125%에서 100%로 감소합니다. 
플레이어 간 전투에서 신의 권능: 보호막의 흡수량이 20%만큼 증가합니다. 

소소한 버프를 받았다.
그런데 버프 수치가 좀 이상하다. PVP에서의 순 효과는 더 적을 것이나,
속죄는 수양 사제에게 핵심 치유 수단이므로 꽤 괜찮을지도. 
그들의 가장 큰 문제는 항상 마나가 고갈된다는 것이다.

냉기 죽음의 기사
플레이어 간 전투에서 분쇄 칼날의 공격력이 50%만큼 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 서리 열병의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 

엄청 너프다.
냉죽은 진짜 이상한 직업이다.
그렇게 강력하진 않은데, 가끔 상대하기 어려울 때도 있고, 매우 짜증나기도 한다.
냉죽이 너프되는 걸 보고 깜짝 놀랐다. 별로 인기도 없는데...
냉죽한테 700만 대 정도 맞아본 것같은데 음... 미친 너프다.
보상으로 준 쥐꼬리만 한 버프는 별 효과가 없을 것.
알다 시피, 버스트 딜을 너프하고 소소한 딜을 올려주는 건 별 효과가 없다.
너프 자체는 어떻게든 이해 가능한데, 보상 버프가 너무 부족하다.
냉죽은 오랫동안 45초, 1분 버스트를 고수해와서 플레이스타일을 바꾸지 않을 것으로 예상된다.
물론, 사람들은 냉죽을 상대하는 데 지쳤을 거다.
45초마다 버스트를하고, 쿨타임 동안 아무것도안하면서 도망다니다 한방에 죽는 것처럼 느껴지니까.
이제는 도망가고, 아무것도 하지않다가, 죽이지도 못하는 직업이 됐다.
냉죽을 하는 사람은 아무도 없을 것.

야성 드루이드
플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 4%만큼 증가합니다.

사실 지금은 야드가 슈퍼 메타라고 생각하지 않는다.
하지만 이번 버프는 큰 파급 효과를 가져올 수도 있다.
그리고 때로는 상위 클래스를 너프하면, 하위 클래스가 더 강력해지기도 한다.
그래서 나는 야드가 떠오를 직업 중 하나라고 생각한다.
5%체력 증가 변화로 메타가 다소 둔화될 것이고, 상위 클래스도 너프 될것이므로 야드는 꽤 훌륭해질 것.
그런 연유로, 논란이 될 수도 있지만, 야드에게 이번 버프는 딱히 필요 없다고 생각한다.
실제로 몇 주 전, Gamescom에서 Drake가 야드 플레이로 파괴적인 데미지를 보여줬다.

조화 드루이드
숲의 수호자 - 플레이어 간 전투에서 꿈의 폭발의 공격력이 50%만큼 감소합니다.
엘룬의 대행자 - 플레이어 간 전투에서 달의 부름이 주 대상에게 입히는 별빛섬광의 공격력 증가가 125%에서 80%로 감소합니다.

나는 딱히 엘룬의 대행자 영웅 특성이 좋지 않았고, 단지 플레이가 쉽고 부담이 적었기 때문에 했다고 생각한다.
하지만 이제 그 영웅 특성을 플레이 하고싶어하는 사람은 없을 것.
숲의 수호자 영웅 특성 너프가 그렇게 큰 영향이 없다고 생각한다.
왜냐하면 조드가 나무를 꺼내고 화신을 사용하면 대부분 별빛 쇄도를 먼저 사용하기 떄문이다.
(*꿈의 폭발은, 자연의 군대 시전후 천벌/별빛 섬광이 주변에 피해를 주는 영웅 특성)
아무튼, 전체적으로 4~5% 너프 인 것 같다. 납득가능한 패치다.
조드는 약간 안좋아질 것.
현재 조드의 피해는 엄청나고, 빠른 메타에서는 2충전 화신이 큰 의미가 있다.
강한 쿨기를 2번 연속해서 사용할 수 있고, 얼마지나지않아 3번째 쿨기까지 사용할 수 있기 때문.
개사기다.
조드 너프는 꼭 필요했다.

생존 사냥꾼
플레이어 간 전투에서 측방 강타의 공격력이 20%만큼 감소합니다. 

생냥의 가장 강력한 능력중 하나인 측명공격이 너프된다.
솔직히 말해서, 측면 강타는 몇시즌동안 너무 강력했지만 마침내 너프를 받게된다.
게임 진행 2분 이후로는 이전만큼 강력하지 않을 것이다.
지금 메타에서, 쿨기를 3번 돌릴 수 있는 건 정말 강력하다.
그러니 적합한 패치라고 생각한다.

비전 마법사

플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 6%만큼 증가합니다. 
플레이어 간 전투에서 비전의 조화의 비전 탄막 공격력 증가가 중첩당 5%에서 2%로 감소합니다. 
플레이어 간 전투에서 직관력이 증가시키는 비전 탄막의 공격력이 50%에서 20%로 감소합니다. 
플레이어 간 전투에서 비전의 여파 연마의 황천의 흐름의 공격력 증가가 25%에서 10%로 감소합니다. 

성난 태양 - 
플레이어 간 전투에서 영광스러운 광채가 증가시키는 비전 탄막의 공격력이 20%에서 10%로 감소합니다. 
플레이어 간 전투에서 비전 불사조의 유성의 공격력이 38%만큼 감소합니다. 
플레이어 간 전투에서 비전 불사조의 상급 불덩이 작렬의 공격력이 33%만큼 감소합니다. 
플레이어 간 전투에서 비전 불사조의 비전 쇄도의 공격력이 33%만큼 감소합니다. 

비전 마법사는 많은 너프를 받게되었고, 정말 필요한 너프다.
매 게임마다 비전마법사와 싸우는게 너무 지겹다.
1000만, 1400만, 1600만, 1800만, 미쳤다.
원샷으로 끝나버린다.
보상으로 약간의 버프를 받지만 별 효과 없을 것.
적극적으로 이 너프를 지지한다.
나는 비법을 더이상 보고싶지 않다.
지난 한달동안 너무 역겨웠다.

냉기 마법사
플레이어 간 전투에서 혹한의 쐐기 피해 40% 증가.
플레이어 간 전투에서 모든 피해 PvP에서 5% 증가.

냉법이 약간 버프됐다.
최근에는 냉법을 많이 보지 못했다.
전체적으로 5% 버프는 나쁘지 않은 수준이다.
필요한 버프라고 생각한다.

운무 수도사
플레이어 간 전투에서 질풍차기의 공격력이 50%만큼 감소합니다. 
조화의 종사 - 
고대의 가르침의 치유량이 응결로 인해 증가하지 않는 문제를 수정하였습니다. 

운무는 지금까지의 클래스 중 가장 최악의 너프를 받는다.
많은 이들이 너프를 예상했지만, 치유 버프가 동반되기를 기대했을 것이다.
이 너프가 잔인한 이유는, 질풍차기는 치유와 직접적인 관련이 있기도 하기 때문이다.
그러니까 데미지를 줄이면 치유효과도 줄어드는 셈인 것이다.
쾌활한 생기화를 해오름차기 혹은 질풍차기와 연계하는 변화가 있었다.
그런데 질풍차기가 너프 됐으니, 운무들은 역대 최악의 상황에 처하게 됐다.
내 생각에는, 어떻게 생각해도 운용이 불가해보인다.
운무를 위해 무언가 해줘야한다.

징벌 성기사
플레이어 간 전투에서 빛의 망치의 공격력이 15%만큼 감소합니다. 

우리는 확실히 이 변화를 지지할 것이다.
지난 며칠 동안 받은 데이터에 의하면, 징기의 다른 빌드도 미친 것 같다.
그러나 블리자드가 다른 빌드까지 너프하지 않은 것을 비난하기는 어렵다.
해당 빌드를 많이 마주하지 못했기 때문.
결론적으로, 여전히 압도적인 클래스일 것.

잠행 도적
플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 6%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 어둠의 칼닐이 입히는 추가 암흑 피해가 10%에서 5%로 감소합니다. 

내 생각에 이번 시즌에 많이 보지 못했다.
어둠의 칼날은 너프지만, 모든 공격력 버프로 보면 전체적으로 버프다.
하지만 모두가 체력이 증가하면, 이 데미지 버프가 좀 상쇄될 것.
아무튼 적합한 패치다.

정기 주술사
플레이어 간 전투에서 대지 충격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
폭풍인도자 - 플레이어 간 전투에서 폭풍의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 

빠른 게임에서 그동안 빛을 보지 못했다.
사실, 이 버프들은 정술에게 주어질 필요가 없었다.
메타가 느려지면 알아서 좋아지기 떄문.
다른 클래스 너프와, 느려지는 메타 속도에 더불어 괜찮은 특성이 될 것.
이 버프는 불필요했다.
그리고 그들의 티어 세트는 정말 좋다.

무기 전사
플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 4%만큼 증가합니다. 
플레이어 간 전투 장신구 세트 효과로 얻는 체력이 5%만큼 증가합니다.

이 패치에 찬성한다.
그동안 무기보다 분노가 훨씬 많이 보였었다.

Lv44 고리오소년

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