안녕하세요.
엘룬 호드 깝치면죽인다 입니다.
호드의 폭눈 승률은 다들 잘 아실테고
요 근래 폭눈에서의 제 플레이를 눈여겨 봐주신 분들이 계셔서
(물론...쌍욕하거나 안좋은 모습본분들도 많으실꺼고..지휘하지않고 아닥하는 모습보신분들도 많으시겠지만..)
폭눈에 대한 글 한번 끄적여 봅니다.
개신 폭눈 기준으로 쓰기에 정답은 없다고 보며 몇 가지 방법만 써보겠습니다

폭눈의 승리 조건은
거점이나 깃을 확보해서 1600점을 먼저 확보하는 팀이 승리를 합니다.
총 4개의 거점이 있고 중앙 길목에 깃발이 있습니다.
먼저 개신전장에서 싸움이 전략, 전술적으로 밀리는 큰 원인중 하나가
거점이냐 깃이냐에 대한 팀원간의 호흡이 문제라고 봅니다.
우선 깃과 거점 상황에 따른 점수 획득량입니다.
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거점 1개 점령시 : 2초당 1점
거점 2개 점령시 : 2초당 2점
거점 3개 점령시 : 2초당 5점
거점 4개 점령시 : 2초당 10점
*거점의 점령속도는 유저수에 비례합니다
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거점 1개 점령시 : 깃 한개당 약 60점
거점 2개 점령시 : 깃 한개당 약 85점
거점 3개 점령시 : 깃 한개당 약 100점
거점 4개 점령시 : 깃 한개당 500점
*깃 확보 후 이동해서 꼽까지 걸리는 시간은
술사 늑정기준 깃 돌리는 시간포함 35~40(꼽히는시간 지연해서+ 5)초 정도입니다.
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*간단비교로 3거점 VS 1거점 깃 나르기(깃 지연 시간 없이 연속으로 먹을시)
2초 경과 5점 1점
20초 경과 50점 10점
40초 경과 100점 100점
60초 경과 150점 110점
10분 경과 1500점 1100점
11분 경과 1600점 1210점
정확한 수치는 아니고 비교를 위한 정확에 가까운 수치입니다.
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폭눈에서 가장 많이 나오는 상황 몇 가지를 예를 들겠습니다.
A. 양진영 2거점 확보인 상태
이 상황은 개인적으로 폭눈에서의 가장 재밌는 전투를 즐길 수 있는 판이 아닐까합니다.
2거점 수비가 팽팽한 상태라면 당연 깃을 많이 확보하는 팀이 승리하기가 수월합니다.
하지만 거점수비, 센터 모드 어느팀이 유리하다 할 수 없을 땐
먼저 확보한 팀은 깃을 당장의 점수에 연연해 바로 꽂아버리면
센터에서 다시 깃을 가져올지 확실치 않기 때문에
깃을 가지고 수비를 하는 것을 추천합니다.
깃을 확보하지 못한 팀의 경우엔 센터 인원 숫자를 줄이고
(줄여야지 아예 없어버리면 깃을가진 상대팀이 꽂아버린 후 다시 또 논스톱 확보가 가능할 수도 있기에)
상대진영 중 한곳을 찔러 거점을 확보하는데에 주력하도록 합니다.
B. 양 진영 서로 2거점 로테이션시
여기서부터 중요한건 스피드입니다.
얼마나 상대 플레이어를 빨리 정리하고 이동하느냐 인데
한두마리 남은 상대진영 잡는데 아군이 5명은 남는다 싶으면(야드 혈죽 제외) 그판은 망입니다.
깃은 물론 확보하는팀이 유리한거고
거점 기준으론 2거점 확보후 이동할 때 한파티나 적정숫자의 수비로
상대의 공격을 지연시켜 순간 3거점을 자주 만드는 진영이 유리합니다.
C. 초반 3거점 점령시
점령 한 팀은 적절한 수비를 합니다.
상대 진영이 전부 마탑으로 온다고 마탑을 막는게 아니라
빈곳을 찔러줘서 맞바꾸기또한 좋은 수비이자 공격입니다.
점령 당한 팀은 동시에 한군대만 찌르면 위 상황처럼 빈곳이 털리기때문에 최소 2군대의 거점을 가며
깃을 최소인원으로 확보하는게 역전할수있는 방법중 하나라고 생각합니다.
폭풍의눈 전장을 뛰다보면 흔히 하는 말들이
거점 올라와서 싸워요 이양반들아 하는 말인데요
거점을 공격시에는 게이지가 채워지는 구간에서 싸워야 하는게 당연하지만
거점 방어 타이밍에는 거점에서 싸우기보단 미리 길목에서 상대 공격을 지연시키는 편이
훨씬 효율적입니다
글을 마치기 전에 폭눈 승리를 위한 방법을 간략히 정리하자면
1.센터 깃 싸움은 도적,법사,드루,정술 등의 클이 가는게 효율적입니다.
어느 클이 더 좋다 딱히 정할 순 없지만 깃을 확보하지 못하더라도 지연을 시키기 좋은 법사,
센터에 은신해서 없는 척 상대의 깃꼽을 유도할 수 있는 도OR야드,
1VS5 싸움도 한순간에 역전 가능 한 정술OR조드 등이 효율적이라 생각합니다.
2.거점을 바꿔먹기로 갈 시엔 지연시간을 최소화 시키고
빠르게 이동하는 진영이 유리합니다.
1명잡는데 3~4명이 붙는등에 비효율적인 싸움은 최소화 하고 지연시간을 아끼는 팀이 유리합니다.
폭눈은 1초가 아까운 전장임으로 중요한건 스피드 라는걸 생각하시고
쓸데없는 상황연출로 팀에 민폐가 되지 않도록 합니다.
3.무조건 적인 수비보다는 빈곳을 찌르는 것도 효율적입니다.
예를들어 상대진영 10명이 마탑을 털러온다하면
10명이 마탑을 수비하는게 아니라 7명정도나 상대보다 적은 숫자로 수비하면서
상대의 빈 거점을 찌르는방법도 효율적입니다.
4.힘싸움이 밀리더라도 지속적인 단체전투로 B의 상황을 만들어야 승리할 가능성이 생깁니다.
힘싸움이 밀리더라도 각자 진삼국무쌍을 찍는 것이 아니라 단결하여
지속적인 단체전투로 상대진영을 한곳에 묶어 최소 인원으로
상대거점 확보를 하도록 합니다.
5.상대가 많은 숫자로 공격을 올시에
미리 길목에서 공격 지연시키는게 좋습니다.
상대가 거점에 들어와서 싸울시 숫자가 밀리면 거점 게이지도 서서히 상대진영에게 밀리게 되니
미리 길목에서 발을 묶어 시간을 버는 것이 좋습니다.
6. 빈곳은 혼자 거점게이지 돌리기보단 지원 요청하는게 좋습니다.
혼자 돌리다가 상대진영이 부활해버리면 아까운 찬스를 놓칠수도있으니
2~3명의 인원이 거점을 돌릴수 있도록 빈곳은 지원요청을 합니다.
이 외에도 많은 상황과 방법이 있겠지만 이정도만 해도 충분할꺼라 생각합니다.
폭풍의 눈은 가장 공격적인 전장입니다. 잊지마세요.
다들 아시는 내용이겠지만 혹시나 폭눈에 대해 잘 모르는 초보 유저들 많은 도움이 되었으면합니다.