▣ 화강암 깃전장 준비물 ▣
저는 이런걸 공개하거나 공유하는걸 그다지 좋아하지 않습니다. 대단한것도 아니고
상대편에게 괜한 정보를 줄필요가 없다고 생각했었습니다. 하지만 평전 투기장등이
나오고나서 일반전장 특유의 창의성이 사라지고 있는것 같아서 안타까운 생각이듭니다.
그래서 제가 오리시절부터 지금까지 깃전장을 뛰면서 아직까지 쓸만한 준비물만
조금 보여드리겠습니다. 통전게 유저들의 창의적인 플레이에 도움이 되었으면 합니다.
저는 정형화 되지 않는 개성있는 PVP 유저를 좋아합니다. 뭔가 동질감을 느끼기 때문입니다.
◈ 준비물 ◈
유전자 역결합 광선이 빠졌지만 거의 저의 준비품입니다.
※ 유전자 역결합 광선은 깃수보단 스토커에게 적합한 준비물이며
강제로 상대방 오염된 노움으로 만들어 말을 내리게 하고
이속감소 20%를 걸어버립니다. 도안은 놈리건에서 나옵니다.

1. 스톰윈드 깃발 입니다. 패스받을때 훼이크로 대신 꼽거나 아라시같은
것점전장에서 혼란을 주고 상대방 시선을 끌때 꼽는 편인데 요즘은
잘사용하지 않습니다.
2. 얼라이언스 전투 깃발 입니다. 명점으로 구입 가능하며 격재 재생력 깃발이면
최대 피통이 33만 이상에 틱탕 1만이상씩 체력을 회복합니다. 드리볼할때
이동코스 구석에 깔아주면좋습니다. 힘싸움할때도 꼽지만 깃수는 생존기와
함께 쓰거나 드리볼할때 써야하기 때문에 아끼는게 좋습니다.
3. 강철가죽 영약 입니다. 죽어도 1시간 지속되며 체력이 450증가합니다.
저같은경우 복용했을경우 축 인내 받고 21만 1700 정도 체력이 됩니다.
4. 노겐포저의 비약 입니다. 먹으면 해골변신/저속낙하/소형화 랜덤하게 버프가
걸립니다. 먹는이유는 무빙이 간지난다는 것도 있지만 상대 마훔이나 사제의
버프지우는걸 한번씩 막아줍니다. 주의 할점은 소형화는 깃꼽을때 버그가 생겨
못꼽는일이 생기고 해골도 가끔은 버그를 일으킵니다. 골인시킬땐 없에주는게 좋습니다.
5. 신속의 물약 입니다. 주위에 상대 메즈딜러가 없고 빨리 통과할수 있는 상황이라면
사용하여 빠른 골을 노립니다. 15초 동안 달리기가 50% 상승합니다. 1초~2초에
골과 닌자가 결정되는 상황에 쓸만합니다.
6. 자유 행동 물약 입니다. 한번 스턴이나 발묶임을 풀어주고 3초간 이감에 면역이 됩니다.
깃수의 필수품이라 할수있습니다. 예전에 자유의지 물약이 오랫동안 물약의 왕좌를
지키고있었으나 30초 ->6초 감소와 도적 연막의 강력함에 자연스래 자유행동 물약이
선호되었습니다. 주로 깃수는 연막탈출때 급장대신 사용하거나 깃회수후 골직전에
이감기탈출용으로 사용합니다.
7. 노움 자동 경보기 입니다. 15미터정도 은신감지를 해내며 좁은 길목에 깔아두면 괜찮은
은신 벗기기를 합니다. 하지만 잘못된 정보도 많이 보내오는 편이라 성공율은 높다고
볼수는 없습니다. 5분쿨을 가지고 있습니다. 사냥꾼이 없을때 섬광대신 깔아둡니다.
노움 공학이지만 왕아빠를 쓰는 고블린공학도 사용가능하기때문에 부탁해서 만들면 됩니다.
8. 폭발 미끼 입니다. 좁은곳에 깔아두면 위에 적이 지나갈경우 반응합니다. 자동경보기와
함께 좁은 길목에 깔아두면 상대 은신을 벗겨내고 전투를 걸어 재은신 시간을 늘립니다.
일종의 부비트랩이라고 볼수있습니다. 단점으로는 폭탄류와 쿨을 2분 공유하기 때문에
왕아빠를 사용할수 없다는 단점이 있지만 3분지속이라 지루한 대치전에서 깔아주면 좋습니다.
◈ 2종의 부비트랩 ◈

9. 집중의 암흑 수정 렌즈
보세로 만들어지는 50미터 감지 광선인데 비슷한 종류는 여러개가 있습니다. 주로 깃닌자한 상대편이
미니맵에서 도주 경로가 확실않아서 (3층에 숨는다던지) 혼란스러울때 근처있는 깃수가 닌자를 찍고
광선을 날리면 어디에 있는지 알수가 있습니다.
◈수정 렌즈로 벽을 통과해서 위치를 알아내고있다.◈

10. 검은 늑대 스테이크 입니다. 인간형 추적을 할수있는 음식으로 냥꾼이나 야드의 전유물 이었던
인간형 추적을 깃수가 할수있습니다. 주로 드리볼할때 상대 공조를 맵핵 하는데 사용하며
아군은 푸른색 적군은 붉은색으로 나타납니다. 평전은 냥꾼의 드리볼 오더와 판단에 의존해야
하지만 일반전장에 냥꾼이 항상 있는것도 아니고 깃수가 판단해야 하는 경우도 많아서 필요합니다.
드리볼을 치다보면 거리 유지없이 멀리 도망가면 역으로 이동경로로 돌아오는 경우도 있는데 이럴경우
코스를 바꾸는데 도움이 됩니다. 완벽한 드리볼이 될경우 쫓는쪽은 꽁무니만 쫓는 느낌이 듭니다.
늑대 허벅지고기랑 북지양념 한개가 필요합니다.
※음식으로 인간형 추적을한 달라란 미니맵 적은 붉은색으로 표시된다.

11. 고성능 나사 총 입니다. 케스팅 시간이 1초가량 되고 상대방의 케스팅을 방해하고 9000정도의
데미지를 입힙니다. 장점으로는 예측 케스팅 짤을 무빙하면서 할수있고 왕아빠와도 폭탄쿨이
겹치지 않기 때문에 도망가면서 뒤의 케스터에게 광역 짤을 쏘거나. 미들 대치시에 딜지원
은신 찾기등 사용하기 따라서 응용하기가 많습니다. 한발당 흑요암 나사 총알 한발이 필요합니다.
12. 그물 입니다. 저는 재봉전사이기 때문에 쓰지만 아닌분들은 굳이 필요는 없습니다. 폭탄과도
쿨을 공유하기 때문에 추천하지는 않습니다. 잿불비단 그물은 데미지와함께 3초 메즈를 하지만
황천매듭 그물도 데미지만 없을뿐 3초는 똑같기 때문에 저렴한 황천그물을 씁니다.
즉시시전으로 나가기 때문에 왕아빠보다 빠르게 반응하고 주로 깃닌자하고 깃방을 나가는
상대방을 메즈하는데 던집니다. 폭탄류와 달리 맞아도 3초메즈는 유지되기 때문에 괜찮습니다.
잘하면 상대 급장이나 쿨을 뽑기때문에 비싼 왕아빠를 아낄때도 애용합니다.
13. 왕아빠 입니다. 0.5초의 케스팅 시간을 지니며 이동은 할수없습니다. 상대를 5초간 어리둥절(절)
상태로 만듭니다. 주로 추격해오는 스토커를 떨굴때나 주위에 많은 적에게 둘러 쌓였을때 나를
중심으로 하여 쓰는 편입니다. 범위도 넓고 지금 쓸수있는 최고의 폭탄입니다. 충격파와
연계해서 쓰면 그사이 우리힐러들이 힐을 두번은 땡길수가 있습니다.
허리에 코발트 수류탄을 장착하면 2연속 폭탄을 던질수가 있습니다.
14. 한때 제가 애용하던 냉기수류탄 입니다. 왕아빠와는 달리 무빙하면서 넓은 범위의 적을 5초간
얼회로 발을 묶어버립니다. 그러나 단순 발묶임으로 근접케릭에게만 유용하며 근접케릭도
원거리 공격이 많이 생긴 현재로는 왕아빠에게 밀린 폭탄입니다.
15. 고르독 오우거 위장복 입니다. 자주 쓰진 않지만 1힐러가 너무 물리거나 힐러가 깃수를
잘 찾지 못하고 지휘를 넘겨받지 못해 징표가 없어 힐러가 나를 못찾을경우 상대방을
광역 도발하는 역할로 씁니다. 하지만 재봉전사의 쇼타임용 정도가 적당한 평가입니다.
단점으로는 탈것을 못타고 2인 3인 탈것에 얻어 타거나 다음깃까지 걸어가야합니다.
가끔 지루한 대치때 우리힐러에게 춤을 춰달라는 요구를 들어줘야 할때도 있습니다.
16. 우당탕 쿠당탕 자동차 조종기 입니다. 주로 3층에서 대치때 미니맵 인간형 추적으로
알수없는 상세한 아랫쪽 전투상황을 정찰하는데 쓰입니다. 통통 전차와 달리 부스터가
달려있어 빠르게 이동이 가능합니다. 달라란 장난감 상인이 판매합니다.
※부스터가 달려있어 빠르게 이동이 가능하다.
17. 가벼운 극한의 로켓 장화. 입니다 제작자가 많지 않지만 깃수가 있으면 첫깃들때 유용합니다.
보통 깃수로서 이름이 알려지면 스토커가 한명 많게는 두명이 붙지만 이걸로 운좋게 탈출해서
깃을 들수가 있습니다. 물론 호위가 없는 상태입니다. 물렸을때 자행과 함께 사용하면서
영도로 거리를 벌이면 순식간에 100미터 가까히 상대방과 거리를 벌려 전투풀고 승마할수있습니다.
폭눈 중앙 깃따기나 여러용도로 쓰임새가 많고 니트로와도 겹치지 않아서 2단 부스터도 가능하며
아라시 제제에서 금광으로 낙하산을 이용 바로 지원도 가능합니다. 단점으로는 제작하는데
골드가 많이들고 효과가 끝나면 신발을 바꿔야합니다. 하지만 있으면 부작용이 없는 최강의 신발입니다.
18. 노움 군용칼 입니다. 자주 쓰지는 않습니다. 전투중에 살릴수도없구 성공률도 높은편은 아닙니다.
하지만 깃수는 뒤에서 전투가 풀려있는 경우가 많기때문에 앞에서 죽은 힐러나 딜러를 가끔 살려서
조금은 도움이 되는 편입니다.
이정도가 제가 보통쓰는 노래방 준비물입니다.
여러분의 창의적인 플레이에 조금은도움이 되었기를 바랍니다 감사합니다.