Some basic info:
There are three tiers of PvP armor: Dreadful (Honor Points), Malevolent (Conquest Points), and Malevolent Elite (Conquest Points + 2200 rating). Each of these armor sets has a distinctive tint.
All 2 piece set bonuses increase PvP Power by 300 and PvP Resilience by 600.
All 4 piece set bonuses increase PvP Power by 400 and PvP Resilience by 800.
PvP Power and PvP Resilience are new stats in Mists. PvP Power increases the damage you do to other players as well as the healing you do to other players in PvP situations. PvP Resilience continues to be a defense stat. These two stats will only work in PvP situations, helping to ensure that PvE gear will remain weaker.
Each set has class-specific 2 piece and 4 piece bonuses as well--many of which were changed just on Friday.
판다리아의 안개에서는
PvP위력과 PvP탄력이 존재합니다.
즉, PvP탄력은 현재와 같이 탄력도를 높혀줍니다. (기본탄력 50%에서 추가로)
그리고 많은 분들도 벌써 알다시피
PvP위력은 플레이어를 상대로 데미지를 더 세게 입히는것 맞습니다.
그러나 까먹고 계신 분들도 많은데
PvP위력은 플레이어를 상대로 하는 모든 '딜과 힐' 의 위력을 더 크게 합니다. (즉, 힐도 포함)
<판다리아 안개에서 새로 선보이는 PvP셋은 '극악무도한 셋'입니다.
이를 착용했을시의 효과는: >
-- 공통 세트효과
* 2세트 - PvP 위력이 300, PvP 탄력이 600 증가합니다.
* 4세트 - PvP 위력이 400, PvP 탄력이 800 증가합니다.
-- 사제
신탁의 검투사 예복
* 2세트 - 신의 권능: 보호막을 시전하면 4초간 대상의 PvP 탄력이 3974 증가합니다.
* 4세트 - 회복의 기원을 시전하면 첫번째 대상은 신성한 불똥의 축복을 받아 10초내에 사제로부터 받는 다음 순간 치유, 상급 치유, 빛의 권능: 평온의 치유량이 50% 증가합니다.
* 장갑 착용효과 - 영혼의 절규의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
믿음의 검투사 예복
* 2세트 - 분산을 시전하면 5초동안 이동 속도가 60% 증가합니다.
* 4세트 - 흡혈의 손길이 무효화되면 무효화를 시전한 대상과 주변 6미터 내의 모든 적이 3초간 두려움에 휩싸입니다.
* 장갑 착용효과 - 영혼의 절규의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
-- 마법사
비전의 검투사 의복
* 2세트 - 마법 차단의 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.
* 4세트 - 시간 돌리기의 재사용 대기시간이 90초 감소합니다.
* 장갑 착용효과 - 점멸의 전역 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.
-- 흑마법사
악마의 검투사 수의
* 2세트 - 영원한 결의의 재사용 대기시간이 20초 감소합니다.
* 4세트 - 황혼의 수호가 암흑, 신성뿐 아니라 모든 마법 피해를 흡수합니다.
* 장갑 착용효과 - 악마의 마법진: 순간이동의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
-- 도적
암살의 검투사 제복
* 2세트 - 기력 최대치가 10 증가합니다.
* 4세트 - 대상에게 비치명독을 하나 감염시킬 때마다 신경 마취 독도 함께 감염시킵니다.
* 장갑 착용효과 - 발차기의 기력 소모량이 10 감소합니다.
-- 드루이드
위안의 검투사 의복
* 2세트 - 신속한 치유의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
* 4세트 - 무쇠껍질의 재사용 대기시간이 90초 감소합니다.
* 장갑 착용효과 - 회오리바람의 사정거리가 5미터 증가합니다.
성역의 검투사 의복
* 2세트 - 곰 변신, 표범 변신, 치타 변신의 이동속도가 15% 증가합니다. 야외에서만 효과가 있습니다.
* 4세트 - 매 30초마다 기력 소모가 없는 찢어발기기를 위치나 은신여부에 관계 없이 시전할 수 있게됩니다.
* 장갑 착용효과 - 두개골 강타의 분노 및 기력 소모량이 66% 감소합니다.
야생의 검투사 방어구
* 2세트 - 일월식 상태가 아닐때 치명타 공격을 받으면 20의 태양 에너지 혹은 20의 달 에너지 중 더 이로운 쪽을 회복합니다. 이 효과는 6초마다 한번씩만 발동됩니다.
* 4세트 - 천공의 교감을 이동하면서 시전할 수 있게됩니다.
* 장갑 착용효과 - 회오리바람의 사정거리가 5미터 증가합니다.
-- 수도사
무쇠가죽의 검투사 방어구
* 2세트 - 분노의 주먹의 사정거리가 5미터 증가합니다.
* 4세트 - 생명력이 10% 이하인 플레이어에게 죽음의 손길을 시전할 수 있게되어, 즉시 대상을 죽입니다.
* 장갑 착용효과 - 구르기, 기공탄, 비룡각을 시전하면 모든 감속 효과가 해제됩니다.
구리가죽의 검투사 방어구
* 2세트 - 소생의 안개가 무효화되면 마나 차 1개를 얻습니다.
* 4세트 - 집중의 천둥 차를 시전하면 선의 집중 효과를 얻어 5초간 침묵과 시전 방해 효과에 면역이 됩니다.
* 장갑 착용효과 - 구르기, 기공탄, 비룡각을 시전하면 모든 감속 효과가 해제됩니다.
-- 사냥꾼
추적의 검투사 장비
* 2세트 - 속사중에 PvP 위력이 3200 증가합니다.
* 4세트 - 집중 회복 속도가 25% 증가합니다.
* 장갑 착용효과 - 덫의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
-- 주술사
지각변동의 검투사 방어구
* 2세트 - 소용돌이 치는 무기의 발동 확률이 20% 증가합니다.
* 4세트 - 보조 무기에 냉기의 무기가 활성화되어 있으면 용암 채찍의 피해량이 40% 증가합니다.
* 장갑 착용효과 - 충격과 날카로운 바람 주문의 사정거리가 5미터 증가합니다.
천둥주먹의 검투사 방어구
* 2세트 - 피해를 받아 번개 보호막이 발동하면 중첩이 1개씩 생성되어 최대 7개까지 증가합니다.
* 4세트 - 천둥폭풍의 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.
* 장갑 착용효과 - 충격과 날카로운 바람 주문의 사정거리가 5미터 증가합니다.
전세의 검투사 방어구
* 2세트 - 마법흡수 토템의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
* 4세트 - 영혼나그네의 은총을 시전하면 5초간 침묵 및 주문 차단 효과에 면역이 됩니다.
* 장갑 착용효과 - 충격과 날카로운 바람 주문의 사정거리가 5미터 증가합니다.
-- 전사
전투의 검투사 방어구
* 2세트 - 무장해제의 지속시간이 60% 감소합니다.
* 4세트 - 영웅의 도약을 시전하면 모든 이동 방해 효과가 제거됩니다.
* 장갑 착용효과 - 무력화의 분노 소모량이 3 감소합니다.
-- 성기사
구원의 검투사 방어구
* 2세트 - 신성 충격의 치유량이 10% 증가합니다.
* 4세트 - 신성한 힘 3개를 사용해서 영광의 서약을 시전하면 신성한 힘이 1개 생성됩니다.
* 장갑 착용효과 - 빛의 섬광의 극대화 적중률이 2% 증가합니다.
비호의 검투사 방어구
* 2세트 - 성전사의 일격을 시전하면 6초간 PvP 위력이 800 증가합니다.
* 4세트 - 직접 피해를 입으면 신성한 힘 1개가 생성됩니다. 이 효과는 8초마다 한번씩만 발동됩니다.
* 장갑 착용효과 - 심판의 사정거리가 10미터 증가합니다.
-- 죽음의 기사
모독의 검투사 방어구
* 2세트 - 이동 방해 효과에 걸리면 5초간 15의 룬마력이 생성됩니다.
* 4세트 - 죽음의 손아귀를 시전하고 나서 3초간은 재사용 대기시간에 관계 없이 한번 더 시전할 수 있게 됩니다.
* 장갑 착용효과 - 얼음 결계를 시전하면 10의 룬마력이 추가로 생성됩니다.
새로운 스킬과 특성이 판다리아 안개에서 선보여 지면서,
셋효과 또한 달라진 점이 보입니다.
<톰 칠튼과의 판다리아의 안개 PvP 부문 대화 요약본>
1. 판다리아의 안개가 시작하자 마자 2개의 새로운 게임 플레이 타입을 가진 전장을 추가할 계획
2. 판다리아의 안개 전체에서 전장의 수를 10개로, 투기장의 수를 6개로 늘릴 생각
3. 암시장을 전쟁서버 한정으로 PvP 지역으로 만들 수도 있음
4. 경비병의 리젠 시간과 능력치를 전쟁서버 한정으로 하향시킬 계획
5. 서버 공통 구역을 통해 PvP를 더욱 활성화 시킬 수 있을 것으로 생각
6. 판다리아에서의 날탈 숙련 레벨을 90으로 한 것은 PvP 활성화를 위한 것
7. 위의 조치로도 PvP가 활성화 되지 않는다고 판단되면 날탈을 타고 있는 플레이어를 떨어뜨릴 수 있는 아이템을 추가할 수도 있음.
8. 겨울 손아귀나 톨 바라드와 같은 형태의 전장을 추가되지 않음
9. 새로운 전장인 은조각 광산(Silvershard Mine)은 판다리아의 안개 미디어 이벤트에서 공개했던 것과 별반 다르지 않음. 플레이어들은 광산 수레를 호위하는 형태임.
10. 카트모구의 사원(Temple of Kotmogu)의 경우에는 지난번에 공개했던 것에서 약간 달라짐. 유물의 수를 4개로 늘렸음. 하지만 점수를 획득하기 위하여 4개의 유물을 모두 점령할 필요는 없음.
11. 무작위 전장에도 긴급 소집이 추가될 예정
12. 무작위 전장을 신청할 때 제외시킬 전장 2개를 선택할 수 있음(이는 스타크래프트 II에서의 래더 방식과 비슷합니다.)
<극악무도한 셋-룩>