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[일반] 진정한 전장 재미는 알터랙 계곡

hohoazumny
댓글: 21 개
조회: 6803
추천: 29
2011-06-06 11:59:08

놀방/쌍봉처럼 10vs10만해도 병 따개들의 신이 많이오는 전장특성때문에

 

양쪽다 기본만하는사람들로 꽉차기는 거의 불가능하지만

 

 

오리지날시절에 나온 전장인데도 불구하고 완성도 높고

 

쏠쏠한 재미가 많은 전장.

 

초반엔 병력제한이없어서 무작정 1박2일동안 개싸움을 해댄기억은

 

그시절 단호의철퇴나 주문력단검(도검?)을사려고 한사람이나

 

명예작업을한사람이라면 누구나 갖고 있을 아련한 추억;;

 

 

만렙만들어갈수있는 다른전장에 비해 알터렉계곡은 80만렙일때 71에도 입장이 되었던걸로 기억한다.

 

하피를 잡으며 명점+경험치를 드시던

 

미래를 내다볼주 아는 선견지명을 갖고있던 일부유저때문에 하피들은 씨가 말라가고 전장채팅창에는

 

그를 욕하는 유저도 많았지..

 

 

룰방이 활성화되고 다른전장에비해 길고지루한전투가 많은 알터렉 계곡은 서서히 버려졌고

 

지금와서는 기본적인 알터렉시스템도 모르고

 

무작정 반다르 ㄱㄱ 라는 채팅을 보며 나는 안전수칙 6090을 벗어나는 심장의 통증을 느낀다

 

 

알터렉계곡이 미쳤다 치고 평점전장으로 나올리는 없겠지만

 

최소한 알터렉사절동안에는 자주열릴 수밖에없는 데스티니

 

기본개념만이라도 챙기길 바라며 몇자적어 boa요

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                                                                                                                                       (그림출처 :Xyer)

기본적으로 알터렉계곡의 기본지형을 살펴보면

 

2개의 본진참호를 합한 4개의 참호와

 

본진무덤을 합한 4개의 무덤

 

중앙쪽 유일한 중립무덤인 눈사태무덤이 있다.

 

 

전장시작시 호드는 23번 얼라는 7번에서 시작을하게되고

 

가운데검은 벌판에서 처음 충돌을 하게된다

 

룰방이아니고 세는게 없다고치면 거의 대부분 여기서 오랜 힘싸움을 하게되는데

 

전투중 사망하면 각각 얼음피무덤(9번)/돌난로무덤(14번)에서 부활을하게된다

 

여기서 참고할것은 중앙 유일 중립무덤인 눈사태무덤인데

 

이무덤이 중요하면서도 전략적인것이뭐냐면

 

중앙힘싸움이 팽팽한 개념 알터렉전장이라면

 

무덤에서 중앙합류의 시간단축이 매우 중요하다

 

 

그래서 이 눈사태를 점령하면 중앙합류가 더빨라지게되어 중앙힘싸움이 점점 더 유리하게 흘러간다

 

하지만 참고해야 할것은 눈사태를 점령하려고 무리하게 병력을 빼면 중앙을 밀릴수 있고

 

눈사태인원까지 각개격파가 될 수 있는 가능성이 농후해서

 

지휘관은 초반에 눈사태갈 인원을 미리정해놓는게 좋다(하지만 지휘관이있을리가없지만)

 

 

전투가 한쪽으로 서서히 기울게되면 얼음피 무덤이나 돌난로 무덤에서 2차적으로 싸우게되는데

 

이 무덤들이 중요한이유는 다음과같다.

 

중간보스와 탑1개가 무덤근처에있다 (물론 중간보스와 탑들은 각진영 테러조에 의해서 언제든지 따일수있다)

 

돌난로나 얼음피 무덤이 밀려버리면 중간보스와 그근처 탑들은 거의 꽁으로 먹을 수 있다,지키기가 매우힘들단 얘기다

 

이말은 힘싸움을 밀고 있는상황에선 무리하게 탑과 중간보스를 따러 병력을 뺄필요가없다는얘기다

 

중간보스와 각탑들은 일정수치의 병력을 포함하게되는데 제거될경우 진영쪽 병력에서 까이게된다

 

중간보스는 테러조에 의해 언젠가는 따일수 밖에없다. 진리오브 진리

 

 

하지만 참호는 가능하면 지키는 것이 좋다.

 

알터렉 계곡을 별로 오지않은 유저들이더라도

 

본능적으로 참호만 지키러다니는 유저들도 있다. 좋은 본능이다

 

그리고 지휘관중에서는 참호만 방어하러다니는 은신조를 따로 빼놓기도 한다. 왤까?

 

 

각 진영 수장들 (반다르<21번>,드렉타르<1번>) 은

 

전투사령관4마리가 지키고있는데

 

이사령관들은 각각이름이있으며 그 생명줄은 각 참호와 같은것이다(각진영 참호가 4개가 있는 이유를 생각해보자)

 

즉 참호가 1개따이게되면 수장을 지키고있는 전투사령관 1명이 같이 사라지게된다

 

또한 전투사령관들은 생명력/공격력15%버프(사령관과 반다르만받는)를 갖고있다 그4마리가 뭉쳐져있다 (15%x4)

 

 

실질적으로 참호를 따지않은 상태에서의 수장들은 원샷원킬수준의 공격력을 발휘하며

 

몇명의 꼬장조만있다면 잡기가 거의 불가능에 가깝다고 할 수 있다.

 

 

참호자체는 무덤이 밀려버리면 지키기 힘든게 사실이다.

 

하지만 참호가 무덤이 밀렸다고해서 무조건 따인다는생각은 버려야된다.

 

참호도 무덤과 동일하게 일정시간이 있어야 굳혀지게되는데

 

참호를 지키는 인원을 많이 두기도 부담스러우며 실질적으로 많아봤자 4~5명인데

 

굳혀지는도중에 한번만 다시따게되면 시간을 다시벌수있으며 참호복구를 3회이상해도 계속따이면

 

힘쌈밀리는 동료들을 속으로만 욕하지 분위기 흐려지게 채팅창에 욕하지말지어다 질수도 있는거다

 

 

 

각수장을 따지않는이상

 

알터렉 전투는 병력싸움이 되게된다. 한쪽이 일방적으로 밀리지않는이상

 

알터렉싸움의90%는 장기전인 병력싸움이된다 (그래서 알터렉이 기피대상이된것이다)

 

6번과 17번의 얼음이빨,검은무쇠 광산에 대해 모르는 사람또한 많은것 같다.

 

이 광산들은 잔챙이몹들 + 단상에 2마리의 잔챙이몹의 호위를 받고 있는 매우약한광산보스가 있는데

 

몹들은 무시할수준이고 , 이 매우약한 광산보스를 죽이게되면 그광산은 죽인플레이어의 진영으로 색깔이 바로바뀌게된다

 

 

기본적으로 각 진영의 병력수치는 깍이는게 아니라 일정시간마다 증가한다(이 수치가 0이되면 알터렉은 종료된다)

 

이 광산들은 그 수치증가의 텀을 줄여서 장기적인 병력싸움을 유리하게 만들어 무시하지 못할 요소가 된다.

 

99%가 은신케릭들의 눈치싸움으로 가게되는데

 

알터렉전장을하면서 돛거의 중요성을 다시깨닫게 된다.

 

각 참호테러/광산점령/중간보스테러등 은신조의 운영은 거의 필수라고 봐야겠다.

 

광산은 따이고나서 광산보스가 젠되는시간이 짧기때문에 짱박히지않는 이상 따고 따이기가 많이 반복된다

 

증가의 수치가 미묘하기때문에 다시 따이게되면 버리게되는 경우도 보게되는데

 

유들있게 가장가까운 은신클이 다시가는게 현명할거라 본다

 

 

 

알터렉은 전투뿐만아니라

 

소환/버프 같은 자잘한 요소가 많다

 

와이번/기마부대/이부스와 로크홀라

 

 

업적을 위해 시체를 따대는 사람도 있긴한데 뭐라할수없다.

 

장기전을 내다본다면 죽이는 족족 시체를 따야된다 (무리는 할필요없다)

 

시체를 따게되면 비상식량/방어구조각/피/잡템/돈 등이 룻팅이된다 .

 

또 각진영에있는 늑대와 관련된 퀘들도 있는데  자세히는 몰르겠고

 

와우인벤에 소환관련된 자세한글이 있어서 링크해둔다.

 

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2602&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=subject&subject=&content=&keyword=%BE%CB%C5%CD%B7%A2&sterm=&iskin=&l=269

 

 

소환은 20판하면 1판볼가말가할정도로 까다롭고

 

정말장기전아니면 거의 나오지않는 부분이라 (심지어 나도 자세힌모름)

 

알터렉 고급형이라 할 수 있겟다

 

 

 

 

본인도 명석하지 못하여

 

알터렉의 발까락의 때정도 적은게 아쉽지만

 

알터렉에 대해 기본적인것도 모르는 무뇌한들이 어서빨리 기본적인것을 습득하여

 

재밌는 알방을 즐기고 싶은게 꿈이요 소망이다

Lv37 hohoazumny

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