<이 글을 쓰기 전에, 나는 이것이 부죽의 정설로 믿어지기보다 통전게이들과 같이 공유하고 연구할 목적으로 이 글을 쓴다는걸 밝혀둘게. 그러니까 다양한 테클이나 반박은 언제나 환영이구, 자신들의 경험담을 적은 조언도 정말 감사히 받을게.>
1. 특성과 문양
냉죽이에서 부죽이로 바꿔본 내 이쁘고 잘생기고 멋지고 장동건, 원빈, 김수현 다 뺨때리게 생긴 죽기의 특성은
1. 파멸충
2. 리혼
3. 어둠의 질식
4. 죽음의 서약
5. 룬부패
6. 더대
이렇게 찍었지. 먼저, 이 글을 쓰기 전에 나에게 댓글로 첫번째 특성 죽착의 효율성을 알려준 분이 계시는데, 내가 아직 부죽을 많이 다뤄본게 아니라서 죽착을 쓰기 더 까다로워서 그냥 파멸충을 찍었어.
그 다음 룬부패는 룬강화나 혈전으로 바꿔도 써봤는데 룬강화는 룬부패보다 딜이 쫌 떨어지는 느낌이 들어서 룬부패나 혈전을 사용했어. 나중에 혈전은 부죽 특성상 넘쳐나는 스킬 단축키 땜에 룬부패로 바꿈;;
더대는 뭐 상황에 따라 고손 냉겨 등등으로 능동적이게 스왑하는걸 추천할게. 난 그냥 다닐떈 더대가 편해서 한거임ㅇㅇ
문양은,
1. 얼손 2. 죽부 3. 형상문양
이렇게 사용함. 죽부는 모독 대용으로 다른 것과 연계할때 쓰고, 형상은 혈기 자주 스왑하니까 넣었음
2. 내 부죽이의 컨셉 목표 및 결과
나는 모독 삭제와 구울의 고자화, 강격의 죽룬화를 된 부죽이를 쫌 다른 컨셉으로 잡기를 원했어
격변때는 강격으로 말려죽이면서 모독으로 발고자 만드는 컨셉이었는데
강격은 맘대로 치기 어렵고, 모독이 삭제됬으니까, 판다 들어와서 엄청 파워하게 된 부죽이의 딜을 믿구 냉죽이와 비슷하게 한번 운영해봤지.
고로, 근딜에게는 특별한 상황이 아니면(전사 풀쿨기 같은 상황) 격변처럼 드리블 할 생각은 다 떄려치고 스격 고격 강격을 냉죽이처럼 너죽고 나죽자 식으로 들이대면서 박았구, 원딜에게는 질식스턴이나 펫을 이용해서 스턴, 차단기로 압박을 주었지(단, 구울의 피통관리는 1순위에)
이 결과는 아직 내가 투기장은 파트너한테 미안해서 실험을 못해봤는데, 깃전이랑 전장에서는 성공이었어.
부죽이는 물론 냉죽이처럼 딜이 한방 짱 쎈게 없어서 '한방에 피를 확 뺏다'는 느낌은 본인도 느끼기 힘들었지만, 질병뎀지가 훨씬 쎄서 그런지, 이상하게 스격 고격 몇대 때리구 강격 넣으면 도살기 절멸한거처럼 상대 피는 많이 까였지.
따라서, 부죽이가 냉죽이에 비해 순간딜이든 꾸준딜이든 밀린다는 소문은 과장됬음을 알았지. 오히려 냉죽이로는 꿈도 못꾸었던 전사나 냥에게 할만하다는 가능성을 느꼈어.
3. 전장에서의 부죽, 깃전에서의 부죽
(1) 전장
전장에서는 작분이 없어서 힘싸움때는 잉여해지는게 사실이야. 또한 구울을 신경 써야하기 땜에 힘쌈에서 대놓고 돌격을 하기 어렵지.
하지만, 냉죽이처럼 힘쌈에만 초점을 두기보다는 수비 같이 소규모 쌈이 일어나는 보직을 자기가 알아서 선택한다면 아주 효과적이야. 본인은 알방 수비조, 정섬 수비조 등에 일부러 남아있었는데 평균적으로 거의 안죽고 13킬 이상을 꾸준히 했어.(하지만 학살자 업적은 못했긔;;) 이것을 다르게 생각한다면 영쐐 등등으로 부죽으로 막타먹기도 은근 할만한게 아닌가 조심스레 추측해본다.
단, 놀방이나 쌍봉 같이 한놈만 패면 되는 곳에서는 막 들이대도 상관없어. 특히 깃수한테 강격 중첩은 지젼이지.
(2) 깃전
나는 깃전에서는 주로 전사들과 많이 해봤는데, 전사들과 깃전에서는 스격고격으로 죽룬의 발판을 만들고 강격을 그 뒤 주로 사용했어.
전사가 쿨기를 몰아칠때는 질식이나 구울 스턴 등등으로 되도록 짧게 맞으려고 애썼어(이 점에서 알게 모르게 구울이의 스턴이 냉죽이 할떄보다 생존율을 높여줬다. 그리고 이 타임때는 얼결과 부형의 이속, 죽부문양을 최대한 이용하자.)
그 후 전사 재기 탐에는 강격 유지 및 영쐐를 박았는데 영쐐가 투혼때도 그냥 들어가서, 상대적으로 영쐐가 냉죽이에 비해 매우 강력한 부죽이는 재기탐을 보면 전사 잡기란 냉죽이에 비해 많이 쉬웠지.
법사랑 흥마, 냥은 냉죽이에 비해 펫이라는 존재가 있어서 고자같이 죽는건 덜했는데 아직까진 익숙치않아서 그런지 몰라도 승률을 전사만큼 장담하기는 어렵다. 이 중 나은게 냥...
돚거는 구울 덕에 비습이라던지 여러 스턴 및 제어불가에 대해서 크게 위협적으로 오진않았어. 그냥저냥 거진 이겼어.
징기는 냉죽이 시절엔 힐에 말라죽는 상황이 종종 있었는데, 부죽으로는 더 쎄진 강격이나 파워해진 영쐐 덕에 이기는 확률이 높았지
수도는 오늘 앞마당에서 못보구 전장에서만 봐서 함부로 쓰진 않을게.
정리해보면, 깃전에서 근딜 상대로는 부죽이가 은근 강케이며, 해볼만하다는거야. 우리가 추측글로 썼던 구울 삭제는 법사나 흑마전 빼놓고는 잘 못봤어.(이 때도 다시 솬하면 되서 영 못할거는 아니였음)
원딜 상대로는 근딜만큼은 아니지만, 구울을 잘만 이용하면 발고자 냉죽이보다는 이길 가능성이 크다고 말해둘게.
<아 여기서, 혹시 구울이 자주 죽지 않냐고 궁금한 사람들이 있을거야.
그런데 깃전에서는 부죽이의 펫을 쳐죽이는게 쉽지는 않아보였어. 죽고가 pvp할떄 모자른 적이 별로 없어서 만약 친다해도 구울피 복구하는게 쉬웠구, 구울도 웅크리기가 있어서 한탐 막는데 아주 좋았지.
결국엔 같이 한 사람들도 이런거 느꼈는지 나중에는 걍 본체를 때리는 편을 택했지.
따라서, 대규모 힘쌈을 제외하고는 펫에 대해서 자신이 너무 무심하지만 않으면 살리는데 큰 어려움은 못느꼈어>
4. 냉죽에 비해 부죽이의 단점
(1) 부죽은 구울의 죽고 중첩, 여러가지 유틸기를 사용하는지 여부에 따라 딜에 차이가 보임.
- 자세하게 설명해보자면, 냉죽이는 얼기 사효만 켜면 전북익산 절멸을 뽑아내기 쉽지. 하지만, 부죽은 야드와 같이 쫌 지나야 딜이 나온다는거야. 물론, 이 시간은 길지는 않지만, 도살기만 잘뜬다면 엄청난 딜을 즉시 뽑아내는 현 냉죽이에게 익숙해진 사람들은 답답할지도 몰라.(본인도 처음에 이러한 점 때문에 부죽 관둘까 생각을 많이 했음.)
(2) 냉형에 달린 제어불가 효과 감소를 못 누림
- 지금 냉형에는 제어불가 효과 감소기가 패시브로 달려있는데 부죽이는 그런 것이 없고 이속 증가와 룬생성 속도만 달려있음
(3) 구울을 꾸준히 체크해야함
- 어떤 클과 싸우던지 부죽은 구울을 계속 관리해주는게 좋아. 죽서를 쓰려면 구울의 피가 50퍼 정도 있어야하는데, 깜박 넘어가고 그냥 냅두면 죽서도 못하는 상황이 생길 수도 있어.
따라서, 구울 체력에 대해 각자의 마지노 선을 설정해두고 그 선을 넘으면 바로 죽고를 구울에게 써주자.(본인은 구울피 70퍼일떄 한번씩 던져줬음)
죽고로 적 한번 때리는거보단 이렇게 구울 살리는게 딜 측면에서 훨씬 이득임. 그리고 참고로 죽고 한방이 구울 피 지젼 많이 채워줌. 한 7~8만 정도는 오르는거 같아
(4) 정신놓고 딜딜하기 까다로움.
- 이것은 위의 단점을 총 정리한거나 마찬가진데, 미리 말해두지만, 그냥 딜딜하기 좋아하는 사람은 부죽 타는걸 비추해.
룬 계산도 냉죽에 비해 더 엄격히 요구되구, 각종 유틸기 사용이나 구울 체크에 있어서 더 많은 관심이 필요하지.
가장 큰 건 힘쌈할때 광역딜 부족으로, 질병 뿌리면 조용히 뒤로 와서 죽손질해서 한놈 골로보내는거 밖에 할게 없다는 점이었던거 같아.(고손이나 냉겨 찍으면 조금 차이가 있겠지만)
5. 정리
(1)부죽은 냉죽처럼 손쉽게 할만한 특성은 아니지만, 타클 상대로 강력한거 같음. 연구하면 더 새로운 면을 발견할 가능성이 큰 클래스임.
(2)또한, 강격이 부룬에서 죽룬으로 바뀌어다고 해도 스격 고격을 이용해 죽룬을 최대한 생성 후 연달아 박아준다면 충분히 위협적.
(3)영쐐는 부죽에게 매우 큰 무기임 35퍼 피 내려가면 다 박아두자. 거진 다 잡는다.
(4)만약 밀리 드리블이 필요하다면 얼결과 부형 이속, 죽부문양, 또는 구울 스턴을 이용하자. 모독만큼은 아니지만, 그래도 쓸만함.
(5)부죽할때는 룬 계산, 룬마력 계산, 구울 기력 및 체력관리, 유틸기 사용에 있어서 머리를 잘 쓰자.