○ 5.3 패치 후 탄력 - 기본 65% 값이 주어짐
- 마부, 보석, 소켓 보너스 값으로 올릴 수 있음
- 투기템 올탄력 셋팅을 할 때 67% 중후반까지 가능. 단, 대장보세이면 68% 이상
- 소켓이 더 많은 레이드템 몇몇 부위를 착용하면 70%도 넘을 수 있음
- 탄력에 의한 데미지 감소값 비교식은 " (1-(1-탄력)/(1-비교탄력))*100 " 임
- 표는 대충 만들었으니 알아서 읽기 바람
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65 |
66 |
67 |
68 |
69 |
70 |
71 |
| 65 |
0.00 |
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| 66 |
2.86 |
0.00 |
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| 67 |
5.71 |
2.94 |
0.00 |
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| 68 |
8.57 |
5.88 |
3.03 |
0.00 |
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| 69 |
11.43 |
8.82 |
6.06 |
3.13 |
0.00 |
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| 70 |
14.29 |
11.76 |
9.09 |
6.25 |
3.23 |
0.00 |
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| 71 |
17.14 |
14.71 |
12.12 |
9.38 |
6.45 |
3.33 |
0.00 |
○ 5.3 평전 참여 전망
- 평전은 그 자체로도 좋은 컨텐츠지만 투기장보다 더 많은 정복점수를 획득할 기회 제공
- 새로운 pvp 보상이 없음
- 무리해서 할 이유 없음
○ 5.3 패치로 인한 변화
- 5.0 부터 해제쿨
- 전투피로로 인한 힐량너프
- 캐스터 도트딜 상향
- 힐러의 손길이 많이 가는 밀리 입지 약화
- 깃전장 방어특성 유저가 깃을 들면 뎀증50%, 힐or딜은 20%, 중첩 존재
- 평전 구성의 자유도가 높아짐
- 한국형 클래식 조합에서 북미형 캐스터 조합으로
○ 각 클래스별 전망
< 전사 >
- 방태 상향, 방벽쿨 감소로 인한 생존상향
- 깃수 실직. 단, 신규전장 깊은바람 협곡에서는 가능
- 평전 면역 가능성 있음
< 도적 >
- 너프로 인해 거점테러, 깃수암살 등 단독행동 매우 힘들어짐
- 서포터로서의 길
- 평전 면역 가능성 있음
< 기사 >
- 신기의 힐과 유틸은 여전히 강력
- 밀리가 몰락하면 대밀리 유틸이 많은 신기 입지약화 가능성 있음
- 징기는 전장에서 딜로스가 심하고 꾸준딜이 약하기 때문에 여전히 힘듬
< 죽기 >
- 냉죽, 부죽 모두 전망 좋음
- 밀리 원탑 가능성 큼
- 혈죽 거점수비 가능성 아주 조금 있음
< 냥꾼 >
- 제1수비수
- 야냥이 건재한 가운데 격냥 상향, 생냥은 고흑과 같은 광딜러 가능성 미약하게 있음
- 단, 도적이 몰락하면 입지 약화될 가능성 있음
< 드루 >
- 조드는 태광과 우르솔이 너프된 대신 딜이 강력해져 2조드 가능성 있음
- 회드의 도트힐이 힐러 수난시대에 대한 좋은 답이 될 수 있음
- 야드의 상향으로 3중까지의 깃수나 테러조 가능성도 있지만 미지수
< 법사 >
- 생존이 약해졌지만 여전히 강력
- 스트라이커, 미드필더 및 지원조 역할 유효
- 2법사는 점감 때문에 1냉1화라도 가능성 낮음
< 흑마 >
- 이번 패치 최대수혜클은 고흑
- 1고1파 가능성 매우 높음
- 깃전장에 한해 2흑마일 경우 파흑이 악흑깃수로 스왑도 가능
< 사제 >
- 유틸기 강력, 유력한 깃전장 공격조 및 거점전장 지원조 힐러
- 수사는 5힐러중 힐이 가장 약해 힐이 강력한 신사가 뜰 가능성 있음
- 암사는 대무와 피바꾸기가 없어 면역 예상
< 수도 >
- 운무는 가장 유력한 깃수
- 평고 너프로 생존력 감소
- 풍운의 딜은 좋으나 생존이 약해 평전에서 여전히 보기 힘들 전망
< 술사 >
- 고술, 정술의 대폭상향
- 복술은 여전히 좋은 제1타겟
- 천폭과 진동을 가진 정술이 인기클 될 가능성 높음
○ 결론
- 5.3 pvp 보상이 없어 평전 흥행 전망은 어두움
- 힐너프+해제너프+캐스터상향 => 밀리 몰락
- 한국형 "전죽도 냥법흑조 신사운" 에서 전사와 도적을 흑마와 정술이 대체할 가능성 큼