0. 공통
전투 피로 45% -> 55%로 올라감
기본 탄력 65% -> 72%로 올라감
즉 100을 힐하면 55 -> 45 만큼 차고
100을 딜하면 35 -> 28 만큼 깎인다.
전체적인 딜량 20% 너프, 힐량 20%너프임
이 두개를 한 문장으로 합치면 최대 생명력 25% 증가와 똑같은 효과라고 보면 된다.
즉 5.4때는 5.3때보다 전체적으로 피통이 25% 올라간 상태에서 싸우는것과 같은 느낌이다.
그리고 전체적으로는 캐스터 기본뎀감 삭제, 판금클 딜상향이 있다.
1. 암사
뎀감 15% 너프, 방어도를 판금급으로 올려주지만 그래도 예전보다 못함
요즘 암사의 운영이 3파역 정신이상 순간딜로 끔살내거나 쿨을 빼는 식인데
기본탄력과 전투피로 패치로 인해 그러한 운영에 애로사항이 꽃필 것으로 보임.
그와중에 도트딜이 상당히 큰폭으로 상향된 것은 반가운데, 아마 정신이상 대신 오리니를 찍고
격변시절처럼 꾸준한 멀티도트와 발동쐐기 정분으로 딜하는 트리가 다시 유행하지 않을까 조심스레 예측해본다.
사실 이런식의 플레이는 현재 흑마의 하위호환적 성격을 가지고있어서 현재 사용되지 않는데,
그 이유는 흑마가 관문이 있다는게 가장크다. 하지만 다음패치때 관문이 45초로 크게 너프되기 때문에
조합 짜기에 따라서는 암사가 흑마의 위치를 대신할 수도 있을것으로 보인다.
2. 조드
뎀감 15% 너프, 멀티도트시 유성발동률 너프, 그리고 판금클의 상대적 상향 때문에 상당히 힘들어짐
조드는 독립적인 캐스터딜러라기 보다는 다른 캐스터와 같이 2캐스터로 조합을 구성하는
보조적 역할임을 생각했을 때 이는 상당히 암울한 부분임. 대체적으로 2캐스터조합은 거의 망했다고 보면 된다.
신속이 기본화되서 조드도 세보를 찍을수있는데 이게 그나마 다행인듯
3. 정술
몸빵 자체는 조암흑이 철퇴를 맞는 와중에 전혀 너프를 맞지 않아서 제일 튼튼한 편. 치유해일 기본화도 있고..
그러나 기본탄력/전투피로 패치가 좀 문젠데.. 물론 이건 정술뿐만 아니라 전클공통 적용이지만
애초에 정술이란 클래스자체가 유일하게 기대는 딜방식이 용폭 정작크리 대충크리 같은 순간폭딜로 끔살내거나
혹은 쿨을 빼내는 식인데, 그걸 감안했을 때 3:3에서의 입지는 정술의 상대적 상향에도 불구하고 낮아질것으로 보인다.
복원력으로 인한 34초진동도 이제 더이상 볼수없다는 것도 아쉬운 점이고..
정술도 조드와 마찬가지로 독립적인 캐스터딜러라기 보다는 2캐스터의 보조적 역할임을 생각했을 때
다음시즌에 조합이 과연 나올까 하는 의문이 든다.
그나마 해먹던 흑정힐도 판금+캐스터+힐 조합에 밀려서 제자리를 찾기 어려울 거라고 생각함.
4. 흑마
킬제덴 개너프, 마갑 뎀감10% 삭제, 재손영흡 딜량 40% 감소, 관문디법 45초 등
너프내용 자체는 상당히 뼈아프지만, 반면 도트딜이 전체적으로 6%정도 상향되었다.
그리고 영고가 다시 격변시절처럼 뎀감효과로 돌아왔기때문에 영고가 대세특성이 될 것으로 보인다.
몸빵 측면을 좀더 세부적으로 들여다보자. 영결문양(영결의 10%뎀감 패시브화)과 영고를 찍은 흑마라 하면
5.3의 무적찍은 흑마에 비해 달라지는점을 직접적으로 비교해봤을때
1. 영결 없음 2. 무적 없음 /// 3. 최대 생명력 25% 증가 4. 영고 뎀감 20% 5. 영결문양 뎀감 10%
이렇게 된다. (여기서 pvp장신구 2셋효과 탄력2600은 대략 뎀감 10%와 비슷한 성능인데, 마갑너프와 상쇄됨.)
각종 생존기를 포기하면서 극뎀감트리로 가면 이와같이 5.3버전에 비해 유효생명력이 어마어마하게 증가하게 된다.
즉 지금 흑마들 피통이 46만이라 치면, 5.4때는 피통이 79만인 흑마를 때리는 느낌이 날 거라는 얘기다.
아마 다시 격변시절처럼, 생존기는 없지만 탄탄하고 꾸준한 도트딜에 특화된 고흑으로 재탄생하지않을까 생각함.
아참 공울이 기본화된 것도 킬제덴너프를 어느정도 완화해주는 상당한 상향인듯
5. 법사
특화가 고드름으로 바뀜. 시보 발동시간 동안 뎀감15%추가. 비법의 어마어마한 딜상향
일단 비법부터 말하자면, 딜이 제정신이 아니다. 지금은 신마강과 시돌과 냉정을 들고있다가
동결때 신마강시돌 냉정비작+4중비탄+냉정비작+4중비탄 이런식으로만 딜을 할수가 있다.
그래서 1.5분 쿨이 돌아오기 전엔 딜이 개고자라서 3:3에서 잘 안쓰인다.
근데 비법이 지금 5.4테섭 그대로 나온다면, 서폭동결+얼창창창에 4중비탄 껴넣는 식의 마치 냉법같은 딜사이클로도
어마어마한 딜을 뽑아낼 수 있다. 아마 블리자드가 제정신이라면 이대로 나오지는 않을 거라고 일말의 기대를 거는중.
화법은 발화뎀지가 크게 너프를 먹지만 투기화법이 발화뎀지를 기대하는건 아니기때문에 지금과는 큰 차이 없다고 봄
냉법은 지금은 얼화를 무의미하게 땡기는게 필요없지만, 이제는 고드름을 빨리 쌓을 수 있어 유의미한 행동이다.
고드름에 크게 신경쓰지 않고 딜하면 현재의 냉법과 비슷한 느낌이고,
견제를 많이 받지 않는다면 얼화로 계속 고드름을 쌓아 구슬동결 아닐때도 매 동결마다 파워한 딜을 뽑을 수 있다.
냉법은 딜너프다 말이 많았지만, 큰 그림에서 평가한다면 그래도 냉법이라는 이름에 걸맞는 밥값은 하는 딜은 뽑아낸다.
그리고 캐스터딜러로서 법사 고유의 역할은 전혀 바뀐게 없기때문에 흑마와 더불어 5.4 투기장에서 중심캐스터로서의
역할을 하지 않을까 조심스레 생각한다.