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[투기] 3대3 투기장에 대해 배워보자 [완성본]

아이콘 속속들이
댓글: 24 개
조회: 8400
추천: 65
2013-12-17 10:43:33
12월 19일 1차 수정함,12월 25일 최종 수정함

요즘 물어보는분들이 많아서 정말 초급부터 상급까지 3개로 나눠서 장문의 팁글을 써봄

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1. 투기장 3대3에 대한 기본적인 이해

여기 있는 사람들은 대부분 2:2 투기장의 경험은 어느정도 있을꺼야

여기서 3대3으로 넘어가는데 대표적인 차이부터 이해해야겠지

(1)딜러가 한명이 늘어나기 때문에 힐로스가 심하다
-3대3 힐러들의 비중이 확 올라가는 가장큰 이유야 이거때문에 2대2와는 다르게 힐러들의 비중이 엄청 커지지

(2)짧은 매즈로도 한명을 잡을수 있다
-짧은 스턴과 마차 이 7초만으로도 급장이 빠졌다면 한명을 충분히 빈사or사망으로 만들수있다.

우선 초급에선 이 두가지만 이해하면됨

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2. 조합

우선 우리가 무슨 조합인지 어떤 장점이 있고 어떻게 플레이를 해야되는지를 정해야겠지

예를 들어보자

전흑술이라는 조합을 한다치고 너는 흑마야

그러면 팀마다 다르겠지만 이런 가상의 댁틱을 짜볼깨

전사가 충파 폭망을 찍고 상대 힐러에게 폭망을 치는동안 너는 힐러 공포를 돌려준다
그리고 점사대상이 아닌 나머지 딜러에게 공울을 쳐주고 힐러에게 반공포를 넣어주고 깡마까지 던지고 점사대상한태
죽고를 날려준다
->이 과정에서 너는 충분히 딜을 뽑아야하지 하지만 방해되는 요소가 몇개가 있어
(1)딜러의 급장사용후 흑마or전사에게 매즈기 사용
(2)힐러의 급장사용후 생존기 쿨 사용
두가지의 경우의수가 발생하겠지?

첫번째 경우의 해답법은 상대의 매즈기 사용때 추가 매즈를 넣어주거나 아니면 혼자 잡을수 있는상황이라면 무시하고 딜을 하거나 너에게 들어왔을때 급장을 사용해서 벗어나는 방법이 있겠지

두번째 경우의 해답법은 너가 추가적으로 주려했던 매즈를 순서를 바꿔서 넣어주는 방법이 있지
힐러가 풀공포에 급장을 썻다하면 너가 힐러에게 막공 이후에 이어주려고 했던 깡마를 밀어넣거나 딜러에게 주려했던 죽고를 던져줘서 추가 매즈를 노리는 방법도 있어 아니면 힐러의 추가 매즈를 요청하거나

어떤 경우던 어느정도 계획은 짜놔야 된다는게 조합편의 핵심이야
클래스 조합 구분을 떠나서 우선 가장 중요한건 그상황에서 해야되는 나의 최우선의 플레이를 미리 구상해두는거야
그게 어떤직업이던 다 떠나서 그게 제일 중요한거지

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3. 커뮤니케이션

이번것은 두번째의 연장이야

요즘 3:3 초기 입문하시는분들을 대리고 많이 하는데 가장 문제가 생기는게 위에 나왔던 자기의 플레이 컨셉을 못잡는거야 한마디로 허둥지둥 대다가 뭐를 해야될지 모르고 죽는거지

커뮤니케이션이 되려면 우선 자기가 어떤플레이를 해야될지 기본적인 틀은 잡고 해야되
그게 되면 이제 아군의 컨셉과 자기의 컨셉을 맞춰서 그 조합에 맞는 플레이를 하는거지

이게 안되고 무작정 한다고 해도 절대 실력은 안늘어
내가 보기에 투기장 3대3은 재능의 문제도 있지만 우선 자기의 기본적인 플레이 컨셉을 가지고 있어야되

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초급편은 이렇게 3가지만 중점적으로 봤어

여기서 대부분 연장선이 고평으로 가는길이지

만약 3:3이 잘 안된다는 사람이 있으면 가장 해주고싶은말은 항상 이말이야

"처음 시작했을때 스킬을 어떻게 돌려서 시작을 할지"

오래 걸리는 일은 아니니까 이미지 트레이닝이라도 하고 앞마당에서 깃전으로 미리 연습을 해놔야되

특히 딜러들같은 경우엔 주시 매크로를 잘 사용해야되고

그러면 초급편은 여기까지 마칠깨

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편에서 커뮤니케이션을 통해 자기만의 플레이 컨셉을 갖추고 아군의 컨셉에 맞춰서 조합에 맞는 플레이를 하는걸이야기했어

중급편에서 다루고싶은 내용들은 초급편에서 심화된 내용이야

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1.구체적인 전략 확립

이것도 예를 들어주는게 가장 쉽겠지

이번엔 법사가 되는거야

자신만의 컨셉을 이렇게 잡았다고 치자

조합을 불문하고 처음에 투명화로 나가고 상대 힐러에게 냉정 시돌 변이를 땡기면서 첫딜대상에게 얼구를 던지고 아군 힐러에게 @딜러 매즈를 요청하고 2매즈가 된 시점에서 반양 동결 깡마까지 이어주는 매저가 된다

여기서 조합별로 달라지겠지

법흑힐에선 법사에게 홀딩을 요구하기때문에 점사대상 동결을 추가하는 식 시돌을 흑마 쿨이 없을땐 매즈보단 서손과 두빙을 가지고 있을때 딜용으로 모는식도 가능하지

마찬가지로 도법힐에선 도적이 초반 절을 쳐주기 때문에 법사는 도적의 처음 속거발동이 터진시점에서 시돌을 돌려서 속거 버프를 최대한 길게 가져가면서 첫딜을 모는게 좋지[실제 자밀리가 이런식으로 딜함]

잘봐 가장 중요한점은 기본적 시나리오가 있고 거기서 아군에게 가능한 능력과 나에게 요청되는것에 따라서 바꿔가는거지

크게 변하는건 없어 갑자기 혼자 2매즈를 맡아라 이런 무리한 요청은 아군도 무리라는걸 알기때문이지

그렇기 때문에 딜이 필요한 조합엔 딜 매즈가 필요한 조합엔 매즈를 맞춰서 가는거지

하지만 여기서 좀더 심화된 내용이 있지 초반 딜교환이 끝난이후의 정체현상

이것은 상급자 편에 따로 서술할깨

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2.똑같은 실수를 반복하지 않기

주로 무적기를 가진 클래스들에게 해주는 말이지만 자신만의 무적기 마지노선을 항상 가지고 있어야되

아군에게 의지해선 실수가 무조건 발생한다는거지

다른 클래스도 마찬가지야 자신만의 생존기 마지노선을 확실히 정립해야지

중급편에서는 간단하게 마지노선까지의 말만 해주고 싶어

나머지 좀더 심화된 내용은 상급자 편에 나올꺼야

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3.피드백

아군에게 요구하고싶은 내용이 있으면 끝나자 마자 바로 말을해야되

물론 매너에 맞지 않는 행동일수도 있지만 이런건 확실히 하고 넘어가야지

이것도 예를 들어야지

너가 냥꾼이고 전냥기를 하고있었어

애초의 약속은 전사가 폭망을 던지고 너가 거기에 덫을 넣어주고 침사 산탄까지 이어주고 그사이에 상대 딜러@의 매즈는 기사가 봐주는 식으로 가자고 했어

하지만 기사가 애초에 약속했던 @딜러 매즈가 아닌 힐러의 매즈를 시도했고 이미 폭망으로 인해 스턴 점감이 생겼기때문에 짧은 매즈밖에 안들어갔지 너무 상대진형에 깊게 들어온신기는 상대 딜러의 순간 스턴기에 맞아서 무적기까지 빠지고 다음턴에 매즈를 당해 아군이 사망하는 스토리

자기 판단에 좋아보이는것을 선택할수있었지만 이럴땐 끝나고 간단하게 이야기하면 쉽게 해결된다

"기사님 상대 진형에 너무 들어오시면 매즈 당하시니깐 @딜러만 매즈해주세요"

이러면 듣는쪽에서도 기분 안나쁘지 이런 비슷한 실수가 여러번 일어나고 이야기를 해버리면 거기서는 진짜 말투부터 화가 났다가 눈에 보임

그러니까 필요한게 있으면 그때그때 조금씩 고쳐가는게 나음

물론 절대 공격적인 말투는 사용하지 말고 진짜 친하면 상관없지만 그게 아니라 막공형식으로 구한것이라면 순화시켜서 해야됨

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중급편에서는 이렇게 3가지를 다뤘어

중급편의 가장 중요한 내용들은 전략을 짜는법 실수를 안하는법 이 두가지가 중점적으로 들어가

점수를 올리고 싶다면 실수로 지는판을 최대한 줄여야해

여기까지가 중급편
 
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그리고 추천해주는 분들은 항상 감사합니다
 
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수많은 수정을 거쳤음...

 

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1.판을 짜기

 

말그대로 상급자[1800 이상]들은 기본적인 게임 구성을 가지고있음

 

그이하의 점수대에서는 초반에 딜을 집어넣고 나서 그이후에 따로 계획이 없이 즉흥적으로 플레이하는것에 반해

 

점수대가 올라가면 갈수록 딜러들의 선택의 속도가 빨라짐

 

이것도 예를 들어줘야겠지

 

전흑술의 전사를 한다고 치자

 

초반 흑마의 2악영딜동안 흑마가 공포를 넣기전에 미리 딜러 충파 힐러 돌진으로 안전하게 공포를 넣게 해주고 그다음에 쿨을 넣어서 초반에 상대 생존기쿨을 충분히 빼냈어

그리고 우리쪽 쿨도 없어졌지 여기서 고평이 되면 될수록 다음에 뭐를 해야될지 빠르게 판단한다

상대의 생존기 쿨이 나와있는 상태면 빠르게 힐러스왑을 해서 상대의 힐로스가 발생하게 만든다거나 아니면 리셋이 필요한 상황이면 최대한 상대의 딜러를 물어주면서 딜로스를 만들어주지

간단하게 최대한 자신들이 밀리는 상황을 줄이면서 우리의 공타이밍을 빠르게 가져오는것

이게 고평들의 방식이다

 

구체적인 전략으로 예를 또 들어줄깨

 

1등 전죽드가 강한 이유는 플레이를 보면 알겠지만 상대 공타이밍을 최대한 무력화 시키는 전죽드의 호흡이 포인트다

상대의 쿨기타이밍을 무위로 보내면서 꾸준히 전죽의 강력한 딜로 상대방을 말려나가고 드루의 뛰어난 마나효율과 안정성 그리고 변수를 만드는 매즈를 이용하면서 판을 자기쪽으로 넘어오게 하는것

 

판을 짠다는 개념에 대해서 설명했어

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2.실수로 지지않는다

 

이부분도 상당히 중요한 부분이야

점수가 올라가고싶다면 가장 먼저 해야될일은 내가 가진쿨은 모두 써보고 지는게 최악의 상황이 되줘야되

그러니까 중수들에게 가장 중요한건 최적의 효율을 가진 스킬 사용이 아니고 안전한 스킬 사용이 되줘야지

우선 가진걸 모두 써서 이기던 지던 두개의 상황이 나오고 거기서 서서히 하나씩 여유를 가져가는 연습이 되야함

 

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다음 내용을 쓰기전에

이 아래부분은 내 주관적인 의견이다 위에 두개와는 다르지

 

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3.패기부리기

 

여기서부터 쓰기가 좀 힘들었어

딜러 힐러 모두 해당되는 부분이야

나같은경우엔 힐러니까 힐러입장에서 써줄깨

내가 술사인데 우리팀이 확실히 공타이밍을 가져가야 될상황이 됬는데 피복구가 생각보다 안됬어

이번에 몰아치지 못하면 상대의 딜쿨이 또 돌아오기때문에 막다가 말려 죽는 상황이야

이럴땐 그냥 힐러가 무리를 하더라도 어떻게든 공타이밍을 만들어줘야됨

원래대로라면 우리팀이 빠지면서 치유해일 하나만 깔아줘도 살아있을 상황을 지배력 신속 오숙까지 쓰면서 공타이밍을

억지로라도 가져가는거지

 

이렇게 억지로라도 가져가야될 상황이 오면 딜러든 힐러든 어필을 확실하게 해줘야되

지금 밀어야된다고 쿨 다쓰고 들어가자고 이기던 지던 한번 실험해본다는 생각을 하고 해봐

 

나는 이런방식을 추구한다.

 

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4.말

 

지금 글쓴이도 맨탈이 심히 좋지 않아

옛날보단 좋아졌지만 5연패만하면 부정적이게 되지

중급편의 맨탈 캐어법과는 전혀 달라

오히려 막말을 해서라도 상황을 깨닫게 해줘야되

 

이부분에서 이틀동안 어떻게 써야될지를 몰랐어

결국 이렇게 쓰는게 결론이 됬지

 

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5.피드백타임

 

피드백은 세가지로 나눠야되

지금 쉽게 고칠수있는것과 지금은 힘들지만 근시일에 해결되는것 장기간동안 필요한것

 

예를 들어줄깨

 

첫번째 지금 쉽게 고칠수 있는것은 매즈 순서나 타겟 선정이야

두번째 지금은 힘들지만 근시일에 해결되는것은 쿨기 사용시기를 정하는거지

세번째 장기간 필요한것은 딜사이클 연습이야

 

이 세가지를 정확히 구분해야되 어떤걸 이야기 해야되는지

 

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상급편의 5가지에 대해서 정리를 해봤어

 

나의 전제는 항상 이래

 

사람은 정확할수 없다

그렇기 때문에 나는 최적의 스킬 사이클을 가진 중수보단 모든쿨기를 다 사용해서 죽어보는 중수를 더 좋아해

왜냐면 전자는 고치기 힘들어 하지만 후자는 고치기가 쉽다

 

우선 투기장이 막막한 사람한탠 스킬을 다 써보는 습관부터 기르라고 이야기를 해줘

 

여기까지 3:3 투기장 팁글을 읽어줘서 고마워

 

궁금한거 있으면 인벤 쪽지나 게임 귓말 모두 받을깨

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