티어 17 부죽 2세트 - 기존 효과에 추가로 어둠의 변신시 펫의 딜량이 40% 증가.
PVP 혈죽 4세트 - 대마법 보호막이 2명에게 적용에서 1명에게 적용으로 감소.
혈죽의 PvP 4셋 효과는 이제15미터 안의 아군 한명에게만 추가로 대마법 보호막을 적용시킵니다. (2명에서 감소)
신드라고사의 숨결 - 최초 룬 소모량이 삭제됩니다.
그리고 신드라고사의 징표 효과로 피해량의 10% 치유하는 것이 혈죽에게만 작동합니다.
죽음 착취 - 치유량이 입힌 피해량의 335%에서 400%로 증가합니다.
파멸 - 위에 서 있는 적이 시전자에게 10% 감소된 피해를 입히는 것이 혈죽에게만 작동합니다.
파멸 - 주술사의 마법무효화 토템이 작동하지 않습니다.
괴저역병 - 피해량이 20% 증가합니다.
괴저역병이 걸린 대상에게 맞으면 룬마력이 차는것이 혈죽에게만 작동합니다.
드루이드
문양: 집중된 별 - 문양: Untamed Star로 바뀌고 보조 문양이 됩니다
문양: Untamed Star은 별똥별이나 태양비가 사거리 안에 있는
모든 대상에게 떨어지도록 합니다.
수호
뻣뻣한 털(수호) - 재사용
대기시간이 1분에서 30초로 감소합니다.
엘룬의 수호자(수호) - 야생의 방어의 분노 소모량도 기본 회피율에 따라 감소시킵니다.
야성
달빛섬광 (야드) - 피해량이 5% 증가합니다.
조화
조드 PVP 2세트 - 휘감는
뿌리로 별빛쇄도의 주첩을 생성하지 못하는 경우를 알려주는 시각 효과를 가지게 됩니다.
조드 PVP 4세트 - 별빛쇄도가
플레이어에게 적중하는 경우, 별빛섬광의 시전시간이 30% 감소하고, 천벌의 공격력이 6초 동안 30%
증가합니다.
항성의 섬광(조화) - 피해량이 16% 증가하고, 지속시간이
20초에서 24초로 증가합니다.
치유의 손길(조화) - 자신에게
시전하더라도 치유량이 50% 증가하지 않습니다.
이제 조화 드루이드는 38렙에
Nature’s Bounty라는 지속효과를 습득합니다.
Nature’s Bounty : 경험치나 명예 점수를 얻을 수 있는
몬스터를 잡은 후, 8초 이내에 시전하는 다음 치유의 손길이 항상 치명타 효과를 발휘하도록 합니다.
별똥별과 태양비(조화) - 달빛섬광이나
태양섬광에 걸린 적에게만 피해를 입힙니다.
별똥별 - 피해량이 16.6% 감소합니다.
회드
세나리우스의 꿈 (회드) - 연속타격에도
적용
청명의 시간(회복) - 지속시간이 5초에서 7초로 증가합니다.
무성한 성장(회복) - 신속한
치유의 치유량도 20% 증가시킵니다.
자연주의자(회복) - 주문과
기술의 피해량이 15% 증가합니다.
야생의 정수(회복) - 주문
피해량 증가 효과가 200%에서 150%로 감소하고, 표범으로 변신했을 때의 민첩 증가량이 110%에서 75%로 감소합니다.
발생력(회드) - 60미터 이내의 모든 대상에게 적용되고 더는 대상을 지정하지 않아도 됩니다.
자연의 치유력(회드 ) - 자연
게열 주문으로 분류됩니다.
무쇠껍질 (회드) - 침묵때
사용할 수 없습니다.
자연의 치유력 (회드) - 더
이상 동물로 변신 중에 사용할 수 없습니다.
회드 PVP 4세트 - 세트
효과가 재설정 됩니다. 무쇠껍질의 쿨타임이 30초 감소합니다.
공통
짓이기기 - 피해량이 315%에서 400%로 증가.
자연의 군대 - 피해량과 치유량이
35% 증가하고, 방어도와 전투력이 80% 증가합니다.
소생 - 치유량이 22%에서 30%로 증가합니다.
야수 탈주 - 비전 계열 주문으로 분류되고 침묵 중에 사용할 수 없습니다.
짓이기기의 피해가 27% 증가합니다.
흉포한 이빨 - 피해량이 5% 증가합니다.
달빛 섬광 - 소모 마나가 55% 감소합니다.
칼날발톱 - 피해량이 20% 증가합니다.
난타 (표범 폼) - 피해량이 20% 증가합니다.
갈퀴발톱 - 피해량이 5% 증가합니다.
도려내기 - 피해량이 5% 증가합니다.
휘둘려치기 - 피해량이 20% 증가합니다.
사냥꾼
바실리스크(사냥꾼 펫) - 돌 비늘이라는 펫이 받는 피해를 감소시키는 스킬을 가집니다.
히드라(사냥꾼 펫) - 더 이상 과도하게 커지지 않습니다.
야수 정령 - 추가로 치명타 및 극대화률도 5% 증가시킵니다. 다른 치명타 및 극대화 버프와 중첩되지 않습니다.
탄막 - 피해량이 21% 증가합니다.
활력 - 치유량이 22%에서 30%로 증가합니다.
글레이브 투척 - 피해량이 25% 증가합니다.
강화 사격 - 피해량이 62% 증가합니다.
쇄도 - 지속시간이 20초에서 40초로 증가합니다.
덫 숙련(생냥) - 더
이상 검은 화살과 덫의 재사용 대기시간을 감소시켜주지 않습니다.
검은 화살(생냥) - 재사용
대기시간이 30초에서 24초로 감소합니다.
향상된 덫(생냥) - 덫
재사용 대기시간 감소 효과가 50%에서 33%로 감소합니다.
야냥 - 야수의 광기 1중첩
당 전투력을 8% 증가시킵니다. (5%에서 증가.)
격냥 - 고정 사격, 일점
사격, 조준 사격의 크리률을 50% 증가시킵니다. (60%에서 감소.)
키메라 사격(격냥) - 피해량이 30.4% 증가합니다.
저격 훈련 - 효과가 25% 증가합니다.
마법사
문양: 얼음불꽃 화살 - 문양: 작열로 대체됩니다.
문양: 작열은 작열이 대상의 이동 속도를 40% 감소시키게 합니다.
무의 존재는 이제 더 많은 효과들에게서 보호합니다.
시간 돌리기 - 재사용 시간이
1.5분에서 1분으로 감소합니다.
냉정(비전) - 변이 주문에
적용시킬 수 있습니다.
초신성(비전) - 3초의
재사용 대기시간을 가집니다.
화법의 17티어 4셋 효과는
이제 분당 0.7회의 발동확률을 갖습니다. (분당 1번에서 감소)
화염구(화법) - 얼음불꽃
화살을 대체합니다.
화염 폭풍(화염) - 3초의
재사용 대기시간을 가집니다.
냉기 마법사 - 환영 복제로 소환되는 환영이 사용하는 얼음 화살의
공격력이 15% 감소합니다.
동결(냉법) - 기절 효과가
얼음창에 의해 항상 풀리지만, 다른 주문으로는 풀리지 않습니다.
동결 - 얼음창뿐만아니라 서리회오리에도 풀릴 수 있습니다.
서리 회오리 (냉기)는
이제 대상을 기절시키는 대신 발을 묶지만, 점감을 발생시키지 않습니다.
서리 회오리(냉기) - 3초의
재사용 대기시간을 가집니다.
냉법 PVP 2세트 - 냉기
돌풍이 대상 지역에
얼음 조각을 남겨 안에 있는 적들의 이동 속도를 6초간 50% 감소시킵니다.
냉법 PVP 4세트 - 발이
묶이지 않은 대상에게 사용하는 얼음 화살의 피해량이 30% 증가시키고,
발이 묶인 대상에게 사용하는 얼음 화살의 피해량을 50% 증가시킵니다.
혜성 폭풍(냉기) - 피해량이 94% 증가합니다. 그러나 PVP에서는 33.3% 감소된 피해를 입힙니다.
문양: 갈라지는 얼음 - 추가
대상에게 입히는 피해의 거리가 60% 증가합니다.
그러나 더 이상 매즈된 대상을 무시하지 않습니다.
수도사
문양: 후려차기 - 다시
생깁니다.
기세등등 - 최대 마나를 20% 증가시키는
대신 정신력을 10% 증가시킵니다.
기의 파동 - 피해량이 51% 증가하고, 전문화에 따라 피해량과 치유량이 달라지던 버그가 수정됩니다.
기공탄 - 피해량이 150% 증가하고
치유량이 42% 증가합니다.
평화의 고리 - 행동 불가 상태 효과가 3초에서 5초로 증가합니다.
선의 구슬 - 구슬의 폭발 피해량이
97% 증가하고, 폭발 치유량이 70% 증가합니다.
하지만 주기적인 치유량은 39% 감소합니다.
또한 전문화에 따라 피해량과 치유량이 달라지던 버그가 수정됩니다.
해오름차기 - 주변 8미터
모든 적이 15초간 받는 피해가 20% 증가합니다. (10%에서 증가.)
양조 T17 4세트 - 중간
시간차이상의 피해를 정화주로 지울 경우, 묘주 1스택을 얻습니다.
묘주(양조) - 15중첩이
되는 경우 강조 표시됩니다.
양조의 PvP 4셋 효과는 이제
15미터안의 아군 한명에게 추가로 방어 자세를 적용시킵니다. (2명에서 감소)
풍운 PVP 2세트 - 4세트
보너스 효과가 됩니다.
업보의 손아귀의 이전 피해량이 수도사의 최대 체력의 50%를 넘을
수 있게 됩니다.
풍운 PVP 4세트 - 2세트
보너스 효과로 변경됩니다.
소모한 호안주의 중첩 당 2%만큼,
20초 동안 받는 피해가 감소합니다.
풍운 선풍각(풍운) - 피해량이 25% 증가합니다.
기 폭발 (운무) (전략) 태학지세에서의 치유량은 33.3% 감소합니다.
옥룡의 숨결(운무) - 치유량이 50% 증가합니다.
기 폭발(운무) - 옥룡자세에서
쓰면 치유량이 40% 증가하고,
위안의 안개를 사용하기 위해 정신집중 하는 도중에도 사용할 수 있게 됩니다.
마나 차(운무) - 마나
회복량이 최대 마나의 4%에서 기본 정신력의 3배만큼 회복시켜줍니다.
성기사
문양: 석고 방패 - 삭제됩니다.
문양: 가혹한 서약 - 신박만
사용할 수 있게 됩니다.
문양: 심판 - 25레벨이
되면 자동으로 배웁니다.
즉각적인 진실 문양은 이제 징벌 성기사만 사용할 수 있습니다.
문양: 빛의 섬광 - 더
이상 봉화 대상자가 이 문양의 효과로 이득을 얻거나 효과를 소모하지 않습니다.
강화된 문장 (보호, 징벌) (전략) 우서의 통찰은 이제 3초
마다 성기사의 최대 생명력의 2%를 회복시킵니다. (2초
마다 1%에서 증가)
천벌의 망치 - 피해량이 주문력의
200%에서 주문력의 240%로 증가.
사형 선고 - 아군에게 쓸 때, 치유량이 100% 증가합니다.
정화의 손길 - 피해 감소 효과가
10%에서 15%로 증가합니다.
빛나는 수호자 (보호) - 자신의
연속타격과 같은 확률에서 자신의 연속타격의 두 배의 확률로 변경.
진실의 문장 - 보호는 사용할 수 없습니다. 진실의 문장 대신 정의의 문장이 지휘의 문장을 대체합니다.
강화된 문장 (징벌) - 통찰의
심판이 20초동안 2초마다 생명력 회복에서 21초동안 3초마다로 변경.
강화된 문장(보호, 징벌) - 정의의 심판의 가속 증가량이 15%에서 20%로 증가하고,
통찰의 심판의 치유량이 최대 치유량의 1%에서 2%로 증가합니다.
최후의 선고(징벌) - 천상의
폭풍 사거리 증가 효과가 100%에서 50%로 감소합니다.
성스러운 보호막(신성) - 마나
소모량이 34% 감소합니다.
선고(신성) - 피해량이 50% 증가합니다.
신성 충격(신성) - 피해량이 50% 증가합니다.
통찰의 봉화(신성) - 치유량
증가 효과가 30%에서 40%로 증가하고,
아군에게 전달되는 조건이 체력 완전 회복에서 90% 도달로 변경됩니다.
신박 PVP 2세트 - 지속시간이 8초에서 12초로 증가합니다.
신박 PVP 4세트 - 영원의
불꽃이나 영광의 서약이 소모한 신성의 힘 1마다
대상이 받는 피해를 5% 감소시킵니다. 이 효과는 오직 PvP에서만 발동합니다
사제.
상서로운 영혼(암흑) - 더 이상 그림자 원혼이 피해를 입히지 않도록 만들지 않습니다.
그 대신 그림자 원혼의 피해량을 소모한 어둠의 구슬 1개당 100% 증가시킵니다.
정신 이상(암흑)이 정신 불태우기에도 적용됩니다.
천상의 별(암흑) - 피해량이 20% 증가합니다.
어둠의 쇄도 - 발동 확률이 10%에서 12%로 증가합니다.
공허 침식(암흑) - 피해량이 80% 증가합니다.
환각의 마귀 - 지속시간이 15초에서 20초로 증가합니다.
목적의 명료함(신성) - 치유량이 20% 증가합니다
타고난 희생심(수양, 신성) - 치유량이 50% 증가하지만,
나중에 시전하는 치유 주문의 치유량 감소 효과가 10%에서 15%로 증가합니다.
이 특성은 즉시 주문으로 바뀌지만, PVP 전투에선 효과가 감소합니다.
타고난 희생심(수양, 신성) - 최대 중첩 횟수가 6번 중첩으로 감소
공허 촉수 - 생명력이 30% 증가합니다.
후광 - 어느지점에서 가장 효과적인지(25미터) 시각적으로 확인할 수 있게 보여줍니다.
그리고 퍼져나가는 이펙트랑 싱크로를 높여서, 이제 이펙트를 케릭터가 통과하는 순간 힐이 들어갑니다.
갈래 물길 - 한 대상에게 2번 들어갈 수 있게 되어 총 치유량이 증가할 수도 있게 됩니다.
하지만 조정을 위하여 치유량이 35% 감소합니다.
하지만 20인 레이드의 경우 기존보다 치유량이 약간 더 높을 것입니다.
영혼의 절규 - 쿨이 30초로 감소합니다. (45초에서 감소.)
신의 권능: 보호막 - 흡수량이 10% 감소합니다.
주술사.
마법 무효화 토템 - 공대원에게도 영향을 끼칩니다.
더 이상 조롱이나 사냥꾼 펫의 도발에 작동하지 않습니다.
고대의 인도 - 직접 피해와 치유만 대상으로 삼지 않고,
연속타격을 포함한 모든 피해와 치유를 대상으로 발동합니다.
폭풍의 정령 토템 - 피해량과 치유량이 30% 증가합니다.
복술 PVP 2세트 - 유연성이 780에서 975로 증가합니다.
복술 PVP 4세트 - 발동 조건이 35%에서 50%로, 대지의 보호막의 소모량이 3에서 4로 증가합니다.
자연의 전류(복원) - 화염 충격, 용암 폭발 그리고 번개 화살의 마나 소모량을 없애주고, 피해량을 100% 증가시킵니다.
복술 - 레벨 10때 배우는 지속효과로 인한 치유량 증가가 40%로 증가합니다. (30%에서 증가.)
향상된 연쇄 번개(정술) - 연쇄 번개나 용암 광선을 3 이상의 적에게 맞출 경우,
다음에 시전하는 지진의 공격력을 300% 증가시킵니다.
(맞은 대상당 60% 증가에서 변경.)
정기의 메아리 - 정기의 메아리는 지진, 불꽃 회오리, 용암 폭발, 용암 채찍, 성난 해일, 정신의 고리 토템, 폭풍의 일격 그리고 생명 폭발을 2회 축적 가능하도록. 이 기술들의 재사용 대기시간을 초기화시켜주던 능력들은 이제 해당 기술의 중첩을 1 올려주게 됩니다.
강화된 연쇄 번개가 이제 지진을 즉시시전
얼음 강화 - 더 이상 얼음 강화가 정술의 특화에 발동되지 않습니다.
얼음강화가 이미 걸린 대상에게는 정술의 특화 발동이 잠시 멈춥니다.
정술 티어 17 2세트 - 중첩당 연속타격의 공격력 증가량이 1%로 감소합니다. (2%에서 감소.)
정술 티어 17 4세트 - 효과를 위한 번개 보호막 소모량이 12로 감소합니다. (18에서 감소.)
흑마법사.
어둠의 영혼:지식 (악흑) - 특화 증가가 22.5%에서 30%로 증가.
악마의 화살(악흑) - 피해량이 25% 감소합니다.
대재앙(고통) - 불안정한 고통도 겁니다.
까맣게 탄 시체(파괴) - 소각의 피해량 감소 효과가 60%에서 50%로 감소합니다.
흑마법서: 희생(고통, 파괴) - 공격력 증가 효과가 20%에서 25%로 증가합니다.
흑마법서: 봉사 - 두 번째 악마의 지속시간이 20초에서 25초로 증가합니다.
킬제덴의 교활함 - 재사용 대기시간이 1분에서 35초로 감소합니다.
전사
투신 - 재사용 대기시간이 3분에서 1.5분으로 감소하고, 지속시간이
24초에서 20초로 감소합니다.
재기의 바람 - 생기흡수 증가 효과가 10%에서 25%로 증가합니다.
공성파쇄기(무기, 분노) - 피해량과 밀쳐내는 거리가 50% 증가합니다.
격돌(무기) - 피해량이 43% 증가합니다.
천둥벼락(무기, 방어) - 이동 속도 감소 효과의 지속시간이 PVP 전투에서는 6초에서 10초나 8초로
증가합니다.
무기 전사의 17티어 셋 효과는 이제 거인의 강타가 20의 분노를 생성하게 합니다. (30분노에서 감소)
마무리 일격 - 피해량이 11.4%
감소합니다.
수호방패 - 흡수량이 24.4% 증가합니다.
향상된 방어 태세 (방특) - 방어도가 10% 증가합니다. (5%에서 증가.)