To get started, every character entering a PvP instance has a base template of stats that is scaled to a target item level. For simplicity sake, we're going to focus here on level 110 values which budget players at item level 850. Based on our experience in beta, we felt the ratio of damage to health was a bit high, so this set of stats has a bit less primary stat and a bit more stamina that someone would in 850 gear.
Primary Stat (Agility, Intellect, Strength): 11475
Secondary Stat (Mastery, Critical Strike, Haste, Versatility): 4079
Stamina: 22000
자 이게 뭔소린가 간단하게 설명하면, 플레이어레벨 110, 아이템레벨 850 기준에서 스테이터스 기준표야.
그림이랑 같이 설명하면

템렙 840짜리 악사캐릭을 예를들어보면. 민첩 9027+10921이라고되잇는데. 만약 내가 템레벨이 850이라면 9027+11000으로 바뀌는식임
그러니까. 기본베이스 스텟을 제외하고 850기준으로 체력은 +22000,이 붙는다고생각하면되.
2차능력치(치명 가속,유연등)은 캐릭터 패시브로 증가되는량이없다면 0+4079로적용
자기템레벨이 낮으면 저기 템플릿수치보다 조금씩 낮아진다고보면되.
체력은 왜저렇게 높냐라고 혹시 궁금한사람이 있을까바 말하면, 저때 탱특으로 스크린샷을찍어서. 45%증가 패시브 + 유물무기등급에따른 체력증가 12.5%가 가산되어서.
한마디로 모든 스테이터스증가는 계열은 스케일링이 되지않고 후적용이된다는거지.
그리고 이제 아래에서볼 pvp스테이터스계수&스킬계수가 잇는데.
만약 내캐릭터의 민첩 계수가 150%라고 써져잇으면, 11000*1.5를해서 9027+16500이 되는 그런개념이라고보면되.
다른 2차능력치도 저거랑 똑같이 50%면 0.5배, 150%면 1.5배가됨.
스킬도 마찬가지로 적용.