양조 전문화
불의 숨결 - 불을 뿜어 전방 8미터 내의 모든 대상에게 전투력의 43.692%만큼 피해를 입힙니다. 술안개에 젖은 대상은 불타오르며 8초에 걸쳐 전투력의 78.408%만큼 추가 피해를 입습니다.
술안개 - 가장 맛있는 술이 든 술통을 던져, 반경 8미터 안에 있는 모든 적의 이동 속도를 15초 동안 50%만큼 감소시킵니다. 위협 수준이 크게 증가합니다. 효과에 걸린 대상은 3%의 확률로 근접 공격에 실패하고 자기 자신을 때려 -만큼 피해를 입습니다.
묘주 - 묘주 중첩을 소비하여 근접 및 원거리 공격을 회피할 확률이 1초 동안 30% → 45%만큼 증가합니다. 지속시간은 묘주 중첩 수에 따라 증가합니다. 근접 공격으로 치명타 공격을 적중시키면 최대 30 → 45의 묘주 중첩을 쌓을 수 있습니다.
소의 선물 - 근접 공격 다중타격으로 피해를 입히면 일정 확률로 주위에 자신만 볼 수 있는 치유의 구슬을 소환합니다. 소의 선물로 소환된 치유의 구슬을 통과하면 생명력이 전투력의 37.5%만큼 회복됩니다.
방어자세 - 치유량 공식이 변경되었습니다.
맥주통 휘두르기 - 적을 술안개로 적시고, 약화된 공격 효과를 적용시키며, 2의 기를 생성합니다.
특화 : 교묘한 투사 - 시간차로 받아넘기는 피해가 5%만큼 증가합니다. 수도사의 전투력을 8%만큼 증가시킵니다.
백호의 유산 - 백호의 유산을 이어받음으로써 힘, 민첩, 지능, 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다. 대상이 같은 파티나 공격대에 속해 있다면, 모든 파티원과 공격대원이 효과를 받습니다. 이제 양조 전문화도 사용가능합니다.
건우지세 - 이제 건우지세가 양조사 훈련과 궁책 효과를 포함합니다. 받는 피해가 25%만큼 감소하고, 기력 회복량이 10%만큼, 무기막기 수치가 3%만큼 증가합니다. 치명타 및 극대화 피해를 받을 확률이 6%만큼 감소하고, 체력이 20% → 40%만큼 증가하며, 타에 소모되는 기력이 10만큼 감소합니다. 강화주를 사용하면 시간차로 넘기는 피해가 20%만큼 증가합니다. 범의 장풍이 기를 소모하지 않습니다. 후려차기를 사용하면 건들건들 효과를 얻어 무기막기 확률이 20%만큼, 시간차로 넘기는 피해량이 20%만큼 6초동안 증가합니다. 또한 수도사의 주문, 기술의 전역 재사용대기시간이 0.5초만큼 감소합니다. 시간차로 피해를 뒤로 미룰 수 있습니다.
흑우조각상 소환 - 대상 위치에 흑우 조각상을 소환합니다. 흑우 조각상은 15분 동안 지속되며 동시에 하나만 소환할 수 있습니다. 흑우 조각상은 적은 수치의 위협량을 생성합니다. 소의 영역 : 수도사가 -의 피해를 입힐 때마다 흑우 조각상이 40미터 내의 부상당한 파티원 또는 공격대원에게 방어 자세를 시전하여 30초 동안 -의 피해를 흡수합니다. 이 효과는 조각상을 소환한 수도사에게는 시전되지 않습니다.
명상 - 이제 양조 전문화와 풍운 전문화만 사용가능합니다. 받는 모든 피해가 90%만큼 감소하고, 30미터 안에 있는 파티원과 공격대원에게 시전되는 최대 5개의 해로운 주문이 자신을 향하게 합니다. 8초 동안 지속됩니다. 근접 공격을 받으면 명상에서 깨어나 효과가 해제됩니다.
운무 전문화
포용의 안개 - 대상의 생명력을 6초에 걸쳐 주문력의 925.26%만큼 회복시키고, 대상이 위안의 안개로 받는 치유량을 30%만큼 증가시킵니다. 위안의 안개에 집중하는 동안에는 포용의 안개가 즉시 시전됩니다. 이제 현룡지세에서만 사용가능합니다.
황제의 유산 - 이제 운무 전문화만 사용가능합니다.
기의 고치 - 마나 소모량이 기본 마나량의 4.9%에서 2.4%로 감소합니다. 치유량 공식이 변경되었습니다.
마나 차 - 마나 차 중첩 하나당 최대 마나의 4%를 회복합니다. 4개의 기를 소모하면 한 1개의 마나 차 중첩을 얻으며, 치명타 및 극대화 확률만큼 추가로 1개의 중첩을 추가로 얻습니다. 마나 차를 마시려면 중첩 하나당 0.50초 동안 정신 집중이 필요합니다. 정신 집중을 중단하면 마나 차 중첩은 소비되지 않습니다.
특화 : 용의 선물 - 치유에 성공하면 10%의 확률로 부상당한 아군 근처에 30초 동안 유지되는 치유의 구슬을 소환합니다. 아군이 구슬을 통과하면 생명력이 주문력의 59.355%만큼 회복됩니다. 치유의 구슬이 사용되지 않고 사라지면, 구슬로부터 6미터 → 12미터 반경 내에 있는 아군 하나의 생명력이 구슬 효과의 50%만큼 회복됩니다.
소생의 안개 - 마나 소모량이 기본 마나량의 5.8%에서 4.0%로 감소합니다. 치유의 안개로 대상을 감싸 18초 동안 2초마다 주문력의 10.9984%만큼 생명력을 회복시킵니다. 1의 기를 생성합니다. 소생의 안개는 대상을 치유할 때마다 20미터 안에 있는 가장 가까운 부상당한 아군 대상에게 최대 2회 옮겨갑니다. 이제 현룡지세에서만 사용가능합니다.
재활 - 마나 소모량이 기본 마나량의 7.7%에서 4.4%로 감소합니다. 반경 100미터 내에 있는 모든 파티원과 공격대원의 생명력을 주문력의 1193.25%만큼 회복시키고 해로운 마법, 독, 질병 효과를 모두 제거합니다.
옥룡조각상 소환 - 명성 효과의 치유량이 25%에서 35%로 증가합니다. 재사용 대기 시간이 30초에서 10초로 줄어듭니다.
위안의 안개 - 시전하는 동안의 마나 소모량이 기본 마나량의 0.8%에서 0.7%로 감소합니다. 대상의 생명력을 8초동안 주문력의 918%만큼 회복시킵니다. 위안의 안개로 치유할 때 마다 30%의 확률로 1의 기를 생성합니다. 위안의 안개로 정신을 집중하는 동안 시전하면, 쇄도의 안개가 즉시 시전됩니다. 이제 현룡지세에서만 사용가능합니다.
현룡지세 - 치유량이 20%만큼 증가하고 기력이 마나로 대체됩니다. 현룡지세를 취할 때, 짜릿한 비취 번개가 마나를 소모하지 않습니다. 수도사의 회전 학다리차기가 주변의 부상당한 아군을 0.8초마다 2.25초에 걸쳐 치유합니다. 가속 수치에 비례해서 수도사의 주문, 기술의 전역 재사용 대기 시간이 줄어듭니다.
집중의 천둥차 - 더 이상 기를 소모하지 않습니다. 기의 충격을 받아 다음 쇄도의 안개의 치유량이 2배로 증가하거나 다음 고양감이 모든 대상에게 걸린 소생의 안개 지속시간을 초기화시킵니다. 소생의 안개가 추가로 다른 아군 대상에게 2회 옮겨갑니다.
고양감 - 즉시 시전에서 시전 시간이 1.5초로 증가합니다. 소생의 안개가 활성화된 모든 대상을 주문력의 82.1315%만큼 치유합니다. 이제 현룡지세에서만 사용가능합니다.
풍운 전문화
내세 - 적을 직접 처치한 후 경험치나 명예 점수를 받으면 50%의 확률로 치유의 구슬이 생겨납니다. 후려차기로 적을 처치하면 50%의 확률로 기의 구슬이 생겨납니다.
분노의 주먹 - 모든 적에게 피해량이 균등하게 나눠지지 않고, 주 공격대상을 제외한 적들에게는 감소합니다.
비룡차기 - 공기를 가르며 빠르게 날아갑니다. 날아가는 동안 비룡차기를 한 번 더 사용하면, 착지하는 동시에 반경 8미터 안의 모든 적에게 전투력의 53.658%만큼 피해를 입히고 4초 동안 이동 속도를 70%만큼 감소시킵니다.
백호의 유산 - 백호의 유산을 이어받음으로써 힘, 민첩, 지능, 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다. 대상이 같은 파티나 공격대에 속해 있다면, 모든 파티원과 공격대원이 효과를 받습니다. 이제 양조 전문화도 사용가능합니다.
해오름차기 - 피해량 공식이 변경되었습니다. 더 이상 죽음의 상처를 남기지 않는 대신 8미터 반경 이내의 적들이 수도사의 공격으로부터 받는 피해가 5% 증가합니다. 이제 운무 전문화도 사용가능하며 태학지세를 필요로 합니다.
폭풍과 대지와 불 - 더 이상 기력을 소모하지 않으며, 전역 재사용 대기 시간을 발생시키지 않습니다. 1초의 재사용 대기 시간을 가집니다.
업보의 손아귀 - 받는 모든 피해가 6초에 걸쳐 적 대상에게 자연 피해로 이전됩니다. 피해는 수도사 자신의 전체 생명력 → 전체 생명력의 50%를 넘지 못합니다. 10초 동안 지속됩니다.
절명의 손길 - 이제 양조 전문화와 풍운 전문화만 사용가능합니다. 대상의 급소를 가격해 즉시 처치합니다. 생명력이 수도사보다 적거나 대상의 생명력이 전체 생명력의 10% 아래인, 플레이어가 아닌 대상에게만 사용할 수 있습니다.
명상 - 이제 양조 전문화와 풍운 전문화만 사용가능합니다. 받는 모든 피해가 90%만큼 감소하고, 30미터 안에 있는 파티원과 공격대원에게 시전되는 최대 5개의 해로운 주문이 자신을 향하게 합니다. 8초 동안 지속됩니다. 근접 공격을 받으면 명상에서 깨어나 효과가 해제됩니다.