공격 테이블에 의한 판정 및 확률 |
| 세팅 A | 세팅 B |
판정 결과 | 확률 | 주사위 | 확률 | 주사위 |
빗나감 | 19% | 0.01~19.00 | 12% | 0.01~12.00 |
피함 | 0% | - | 0% | - |
빗맞음 | 25% | 19.01~44.00 | 25% | 12.01~37.00 |
치명타 | 20% | 44.01~64.00 | 15% | 37.01~52.00 |
일반적중 | 36% | 64.01~100.00 | 48% | 52.01~100.00 |
10000회 공격(10000% 딜 시도)시 기대 데미지 |
| 세팅 A | 세팅 B |
데미지 비율 | 확률 | 총 데미지 | 확률 | 총 데미지 |
65% | 25% | 1625% | 25% | 1625% |
200% | 20% | 4000% | 15% | 3000% |
100% | 36% | 3600% | 48% | 4800% |
합계 | 9225% | 9425% |
* 주) 10000회 공격 시 기대 데미지는 기대값을 확인하기 편하게 하기 위해 확률에 의한 계산을 하였으며, 실제로 딜링을 한 후 뽑은 데이터가 아닌, 기대값을 계산해 본 표임을 알아 주시기 바랍니다.
상기 표에서 보았을때 평타의 경우, 아래와 같은 예상을 할 수 있습니다.
같은 횟수의 공격을 했을때 데미지의 기대값은 적중을 높인쪽이 높음.
질풍의 유지 확률은 치명타가 높은쪽이 높으므로, 단위시간에 공격 시도 횟수는 치명타가 높은쪽이 많음.
3-1. 스킬 테이블 비교
공격 테이블에 의한 판정 및 확률 |
| 세팅 A | 세팅 B |
판정 결과 | 확률 | 주사위 | 확률 | 주사위 |
1 roll | 빗나감 | 0% | - | -7% | - |
피함 | 0% | - | 0% | - |
적중함 | 100% | 0.01~100.00 | 25% | 0.01~100.00 |
2 roll | 치명타 | 20% | 0.01~20.00 | 15% | 0.01~15.00 |
일반적중 | 80% | 20.01~100.00 | 85% | 15.01~100.00 |
10000회 공격(10000% 딜 시도)시 기대 데미지 |
| 세팅 A | 세팅 B |
데미지 비율 | 확률 | 총 데미지 | 확률 | 총 데미지 |
200% | 20% | 4000% | 15% | 3000% |
100% | 80% | 8000% | 85% | 8500% |
합계 | 12000% | 11500% |
상기 표에서 보았을 때, 아래와 같은 예상을 할 수 있습니다.
스킬 공격시 8% 초과 적중분은 아무런 영향이 없음.
8%의 적중, 26의 숙련을 만족한 이후부터 치명타는 올리는대로 100%확률에 기준하여 적용됨.
4. 특성의 적용
기본적으로 전제해야 할 사항은 다음과 같습니다.
- 전투 척도 기준 상, 치명율 1%를 올리는 것 보다 적중율 1%를 올리는데 들어가는 레이팅이 더 적다.
- 저적중이라 해도 최소한 8%이상은 맞춰야 하며, 숙련은 26을 맞춰준다.
여기서 적중이 8%가 초과할 경우, 기대되는 상승 효과는, 같은 공격 횟수에서의 평타 데미지 기대값이 상승하며, 안정적인 분노 수급(일반 적중과 치명타 적중의 분노 수급은 동일)으로 인한 스킬 사용 횟수의 증가를 기대 할 수 있습니다. 하지만, 8%초과분부터 스킬 적중에 적용되지 않으며(8%를 넘는만큼은 모두 loss), 넘치는 분노를 소모할 방법은 영웅의 일격 뿐인데, 내면의 분노 재설계와 영웅의 일격 너프로 인해 넘치는 분노를 소모할 효율적인 방법이 감소 하였습니다.
치명타의 경우, 질풍 및 치명상의 특성의 효과로, 2배 데미지에 추가 데미지 및 단위 시간에 대한 공격횟수 증가의 효과를 볼 수 있으며, 기본 사항을 만족한 상태에서는 스킬 공격에 100% 확률에 기준하여 치명율이 적용 되기 때문에, 정말 효율적인 옵션이라는 점을 알 수 있습니다.
특화도의 경우, 격노 및 격노가 필요한 능력의 효과를 상승 시켜주는데, 쉽게 설명하면, 격노의 재생력의 회복량 증가와 분노의 강타의 데미지 증가, 죽음의 소원의 효과 증가, 9%확률 발동의 9초 격노의 효과 증가입니다. 이는 PVP에서는 너무나도 매력적인 효과이지만, PVE의 경우 딜러의 역활상, 격노의 재생력의 회복증가나, 격노상태에서 사용할수 있는 쿨6초짜리 스킬, 쿨2.4분 정도의 격노스킬. 9%의 9초 격노 효과 증가를 위해서 무리해서 특화도를 올릴 필요는 없다고 생각 됩니다.
5. 종합 결론
- 최소 적중은 8%, 숙련은 26을 목표값으로 맞추는 것을 기본으로 한다.
- 분무의 경우 기본 적중은 3%(정밀함) 치명타는 약 8%(광란 7% + 민첩/243.6)이다.
- 기본을 달성 한 후 재연마시 제거대상 순위는 숙련도 > 가속도 > 특화도 > 적중도를 추천한다.
- 기본을 달성 한 후 재연마시 추가대상 순위는 치명타 > 적중도 > 특화도를 추천한다.
이상 망구 제 생각이었습니다. 잘못된 부분이나 이견 있으신분들 의견 말씀해주세요~
네오하데스님과 사실난무님의 조언에 따라 본문을 약간 수정하였습니다. 두분 감사합니다 ┌(__)┐