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[방어] 라그나로스 10H 탱전 시점 영상

uril
댓글: 19 개
조회: 6352
추천: 18
2011-09-26 09:56:36

 

 

안녕하세요.

2차 너프 후에 라그를 가까스로 잡아내었습니다. 아 정말 힘들었네요 ㅠㅠ

 

특별한 공략사항은 없습니다. 이미 기존에 공략을 써주신 분들이 너무 잘 써주셨기 때문에...

다들 라그하드 빨리 잡으시고 상급설퍼 드시길 바랍니다 ^^

 

 

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공략사항은 안쓰려고 했는데 영상을 보면서 다른분들께 저는 이렇게 했다라는 점을 알려드리면 도움이 될까 해서 적습니다.

영상에서 짚어 볼 포인트와 공대진행을 하면서 공략을 짜며 느낀점들을 위주로 적겠습니다.

특별히 이것이 진리는 아니니 영상보시면서 참고만 하시면 될 것 같네요.

 

 

 

셋팅

 

오색+대가물약+화저20망토마부를 하였습니다. 만약 가세이신분은 손목 화저 70을 하시는게 좋습니다.

받은 데미지 로그를 분석한다면 화염데미지가 거의 반이기 때문에 탱커는 저항을 올리는 쪽이 효율이 좋습니다.

 

방어합은 기본만방합이 아닌 4셋효과발동+풀버프시 102.4%가 되도록 하였습니다.

라그탱은 길어야 20초정도밖에 하지 않는 핑퐁탱킹이기 때문에 라그 탱킹시 방패막기만 잘 돌려주신다면 거의 만방합을 유지한채 탱킹을 할 수 있습니다.(방패막기10초+4셋효과10초=20초)

이렇게 해서 남은 능력치들을 적/숙에 투자하였습니다. 라그를 쉽게 잡으실려면 1유성을 봐야한다는데 어느분이던 동의를 하실 실 텐데요. 1페와 2페는 딜컷을 하기 때문에, 4페는 생존싸움이기 때문에 딜이 큰 문제가 안되지만 3페만큼은 극딜을 뽑아내야하는 유일한 구간입니다.(2번째 사이페이즈 끝부분부터^^) 라그를 트라이하시는 공대분들중 딜이 그다지 넉넉치 않은 팀은 1~2%의 차이로 2유성을 보는 트라이가 꽤 많으실텐데 이때는 조금의 딜도 아쉬운 상황이기에 저는 탱커의 딜도 더 뽑아내 보고자 적/숙을 어느정도 투자하였습니다. 대략 적중 4.5% 숙련 16정도.

 

 

1페이즈

 

피통너프전에는 4덫을 보기위해선 딜이 아쉬운 상황이라 이때부터 전탱이 밟았습니다.

하지만 피통 너프 뒤에는 딜컷을 하여 3덫을 제거하고 넘어가기 때문에 딜러가 밟아도 상관은 없습니다.

사실 흑마나 법사가 밟는 것보다 전사가 밟는게 더 안전성이 있기에(돌진, 봉쇄, 가막, 영도 4개의 스킬로 착지가 가능합니다), 그리고 전사가 밟아도 아무런 문제가 없기 때문에 전사가 밟았습니다.

 

데미지 너프이후로 2덫을 밟고 난 직후의 징벌끔살은 거의 없을 것으로 생각합니다.

1덫에서 거울, 2덫에서 집행유예, 3덫에서 다시 거울을 써주시면 좋습니다.

 

덫을 밟고 바로 착지한 뒤에 도발을 누른 직후에 가로막기를 쓴다면 도발로 어글이 넘어간 직후인데도 다른탱을 향해서 가막이 들어갑니다.

강력한수호 특성으로 다른탱에게 걸린 도트데미지 6초간 감소+어글10%감소로 혹여나 어글이 다시 넘어가는 사태를 방지할 수 있습니다.

 

 

사잇페이즈-1

 

하드의 경우 쫄이 랜덤한 위치에 나오기 때문에 공대별로 사전에 규칙을 짜둬야 합니다.

0 8로 나오는 것도 봤습니다 -_-;;

전탱의 경우 담당지역에서 밀집되게 나온곳에 점프충격파를 써주면 좀 더 넓은 범위에 스턴을 먹일 수 있습니다.

1페에서 덫처리를 할때 오숙이나 천수등을 썼다면 쿨타임을 잘 계산해서 쫄을 잡아주면 됩니다.

영상에서는 이때 마지막 남은 덫 1개를 처리하였습니다.

 

 

2페이즈

 

씨앗쫄 처리와 2번째 사이페이즈로 넘어갈때 라그피를 얼마나 빼는지가 포인트입니다.

모인뒤에 산개하여 각개격파할지, 모여서 광을 칠지는 공대의 선택이지만 쫄피통이 너프된 지금은 거의 모여서 광을 치실꺼라고 생각합니다.

 

1씨앗에서 방벽을 써야 2번째 사이페이즈에서 쿨이 돌아와 쓸 수 있기때문에 1씨앗에서 쓰는걸 추천합니다.

영상에서처럼 천둥충격3중첩+분쇄를 씨앗 터지기 전에 미리 장전하시고 매 씨앗이 터질때마다 방막+거울을 켜줍니다.

그리고 씨앗이 터지면 바로 도약+충격파+회베+벼락

 

2씨앗을 보고 넘어가셔도 상관은 없지만 3페에서 딜이 조금 딸리는 공대라면 3씨앗을 본 뒤에 바로 오는 휘불타이밍에 딜을 몰아서 라그 피통을 더 빼놓는것을 추천합니다.

라그가 사잇페이즈로 넘어가는 기준피통은 3천만이므로 3050만쯤 맞춰두셨다가 휘불이 올때 딜을 몰면 됩니다.

 

 

사잇페이즈-2

 

자신의 담당구역으로 이동하면서도 라그가 들어갈때까지 계속 딜을 하라고 오더를 내려야 합니다.

못해도 37퍼, 잘되면 35퍼정도까지 라그 피를 깔 수 있습니다.

 

큰쫄이 나오므로 반드시 초반어글을 잡아주고 첫번째 사이페이즈와 같이 담당구역의 쫄을 스턴을 최대한 넣어줍니다.

큰쫄이 매우 아프므로 이때 방벽을 꼭 써줍니다. 많이 나온 구역의 작은 쫄을 딜러들이 다 잡기보단 피를 반정도만 뺴서 이속을 감소시킨뒤에 탱 둘이 큰쫄을 작은 쫄이 있는곳으로 데려가서 광딜에 묻혀서 작은 쫄들을 마무리 하는 방법이 좋습니다. 그리고 딜러 한명을 무조건 담당으로 정해서 작은쫄 1개는 꼭 남긴 뒤에 큰쫄 피를 최대한 까야합니다.

 

이때 전사탱커는 분쇄+벼락을 큰쫄들에게 먼저 쳐주고 다른탱이 탱하고잇는 쫄에 방가를 넣어주면 좋습니다. 방가문양을 쓰셔도 좋구요. 내분+회베를 연타하시고 디버프 걸 타이밍을 감으로 예상하셔서 충격파를 밀어넣으시면 됩니다.

 

졸들의 피통이 너프가 되어서 라그가 나오기 전에 큰쫄을 잡을 수 있을 것입니다.

 

 

3페이즈

2페이즈 마지막에 라그피통을 얼마나 빼놓았느냐, 딜러들이 딜을 얼마나 잘 모느냐에 따라 1유성과 2유성으로 갈립니다.

 

35%에 블러드를 쓰도록 정했으며 이때 마귀 등의 소환수들을 미리 뽑도록 유도를 해주면 좋습니다.

블러드를 쓰면 전탱은 방가3중첩을 쌓고 바로 분쇄의 투척을 던져줘야 합니다. 밀리딜러의 딜이 조금이라도 상승이 되기 때문입니다.

내가 탱하고 있을때 어느정도 맞아서 복수심으로 전투력이 많이 올랐다고 판단되었을때 골렘피+무희+방막+내분+광격을 써서 딜에 기여를 해줘야 합니다. 휘불과 강타타이밍때는 라그가 평타를 전혀 치지 않으므로 잘 생각하셔야 합니다.

그리고 오프탱일때는 광태전환을 하여서 쥐꼬리만큼이라도 딜을 더 올려야 합니다.

마격타임때는 마격을 쓰시되 분노 30이상을 채우고 쓰시는게 효율이 제일 좋습니다.

 

유성핑퐁은 회드와 조드가 쳐주는 것이 좋습니다. 영상에서 회드는 왼쪽, 조드는 오른쪽.

단, 한명이 계속해서 치면 쌓이는 디버프의 데미지를 무시할 수 없기 때문에 휘불 무빙시 딜러들이 센스껏 한대씩 쳐줄 필요는 있습니다.

 

 

4페이즈

3명의 얼간이가 등장하면서 라그의 다리가 뽑힙니다. 리딩하는 사람은 세나리우스가 서리광폭을 던지기 직전에 세나리우스가 캐스팅을 하면서 보는 방향을 꼭 살펴보는 것이 좋습니다. 캐스팅하는 방향으로 서리광폭을 던지기 때문입니다.

 

그 때문에 영상에서 저도 라그다리가 나올 때 세나리우스가 보이도록 계속해서 시야를 움직였습니다.

 

4페가 시작되면 많은 공대들이 우왕좌왕할 것인데 마이크를 켤 수 있는 사람은 최대한 킨 뒤에 역할을 나누는 것이 좋습니다.

한명은 유성대상자와 치는 타이밍만을 불러주고 한명은 거리레이더를 계속 주시하면서 위치를 불러주고 또 다른 사람은 탱인계타이밍과 뿌리등의 타이밍을 불러주고 또 누구는 공포의 불길 위치를 소방수에게 알려주고 등등..

 

그리고 X맨 때문에 자꾸 온천이 생긴다면 4페만이라도 플레이영상을 녹화하여서 철저하게 잡아내야 합니다.

4페까지 오는데 10분간 고생해놓고 원인규명도 못하고 전멸한다면 공대의 사기가 빠집니다.

그리고 더 중요한 것은 자기가 어떠한 실수를 했는지, 누가 실수를 했는지도 알 방법이 없기 때문에 개선되기가 매우 힘듭니다.

 

저희공대의 경우 피통너프가 된 뒤에 1유성을 계속 보면서도 위에서 말한 두 가지, 우왕좌왕과 X맨색출불가 때문에 많은 시간을 소모하였는데 위의 방법으로 해결하니 효과가 매우 좋았습니다.

 

 

서리광폭 자리를 잡을때는 3개의 꼭지점중에 하나의 꼭지점을 절대적인 기준으로 하여 뭉치는 것이 좋습니다.

저희의 경우 탱커2+도적의 자리를 12시로 정하였고 탱이 먼저 자리를 잡아서 기준을 세우면 4시조와 8시조가 뒤이어서 들어오도록 하였습니다.

 

데미지너프의 체감을 제일 많이 한 것이 1페 덫+징벌과 4페 과열데미지였습니다.

너프전에는 20중첩만 가도 매우 힘들었는데 너프된 뒤에는 20중첩도 살만은 합니다. 그래도 힐러는 죽어나고 있다는 사실을 명심하셔야 합니다.

 

탱커의 경우 4페에서 제일 X같은 상황은 라그가 서있는 자리에 바로 뿌리가 생기는 것입니다.

따라서 뿌리 타이머를 항상 주시하면서 뿌리가 생기기 전에 오프탱은 어느위치던 좋으니 본진에서 뿌리가 바로 생기면 라그를 뺄 수 있도록 밖에 나가서 대기를 해야 합니다.

영상에서 첫번째 뿌리는 제가, 두번째 뿌리는 보기가 그 역할을 하였습니다. 이때 밖에 나간 탱커는 힐시야가 나오지 않을 수 있기 때문에 힐러 한명이 나가서 백업을 해줘야 합니다.

위치가 애매하다 싶으면 전탱의 경우 영도로 빠진뒤에 바로 생존기를 키는 것이 좋습니다.

 

첫번째 뿌리가 나온 뒤 설퍼라스 강화를 시전할때 유성을 바닥에 얼리면 라그탱힐을 바닥에서 빠진 공대원들의 과열데미지 힐로 돌릴 수 있고(뿌리에 묶기 때문) 두번째 서리광폭도 이때 나오기 때문에 이 타이밍에 유성을 얼려주면 됩니다.

 

유성이 처리되면 남은것은 바닥운, 탱커들의 핑퐁, 그리고 소방수의 센스. 이것 뿐입니다.

 

 

Lv44 uril

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