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[잡담] 암사 네바람의왕좌2하드 + 황혼의 요새 5하드 경험담

해열제
댓글: 11 개
조회: 4957
추천: 22
2011-02-20 10:41:37

주말인데 다들 인던은 잘 다녀오셨는지 모르겠네요.

강림지에 이어서 오늘은 네바람의 왕좌 2마리와 황혼의요새 5마리 하드모드를 하면서

경험했던 이야기를 마저 하겠습니다.

 

<네바람의 왕좌>

 

비밀의회 - 할것만 잘하자

 

상당히 많은 시간을 투자했던걸로 기억합니다. 당시에 아이템레벨이 350을 넘는사람이 몇없던 시절이라

방패딜을 하는데 애를 많이먹었습니다. 킬당시에는 안샬에서 안샬치감유지+가속시너지를 주며 플레이를

했었습니다. 안샬쪽 같은경우 고정딜러를 1-2명 두는데 보통은 밀리클래스를 두기때문에 복술님이

질풍을 깔았고 제가 캐스터 가속 시너지를 주었습니다.

네지르 궁극기때는 암사와 신사 드루들이 돌아가면서 찬가와 평온 릴레이를 했었습니다.

로하쉬쪽으로 투입되던 날에는 기력 32쯤에 오는 방패를 깰때 쿨기를 돌리는데 주안점을 두었습니다.

날개는 1,3번 마귀를 2번 당시에 쓰던 장신구도 사용장신구라 2번에 돌렸습니다.

로하쉬의 방패는 딜이 잘되면 2틱만에 넘어가기도 하지만 딜이꼬이거나 딜러들이 광풍에 쓸려서

딜이 부족하게되면 4틱만에 넘어가기도 합니다. 이때 자연저항을 로하쉬쪽에 주는것이 방패로 인한

피해를 막는데 대단히 효과적입니다.(물론 이건 암사팁은 아닙니다).

광풍강타타이밍에 좌우판단을 빠르게해서 무빙해야하고 공대의 택틱에 따라서는 첫 광풍강타만보고

그다음부터는 광풍강타 타이밍마다 네지르로 넘어가는 택틱도 있습니다. (첫방패가 보통 광풍과 같히오

기때문에 첫광풍때는 그냥 피하면서 딜해야합니다)

안샬쪽으로 가신다면 택틱에 따라서 꽃돌이들을 잡게되면 빠른 멀티도트링, 드리블택틱이라면

드리블러가 지나갈때 꽃돌이들 주위를 피해주는것이 좋습니다.

로하쉬로 가신다면 쿨기나 물약은 방패때 돌리거나 드시는것이 좋고, 광풍강타에 안휩쓸려가게 조심하면됩니다.

 

알아키르 - 25인의 1페이즈는 극악의 자리싸움

 

1페이즈가 헬인 구간이고 2페이즈 역시 산성비 중첩을 빠르게 덜쌓고 넘어가야하기때문에 딜도 중요합니다.

25인으로 진행하시게 되면 각 존에 3명식 두게될텐데요. 그자리에 번개가 뜨게되면 옆으로 피하지않고 그냥

맞아가면서 했습니다.(옆으로 피했다가 그자리에 번개가 나오게되면 도합 6명이 번개를 맞게됩니다)

번개로 인한 피해도 극심하지만(하드모드는 번개가 지속적으로 한자리에 깔리고, 두세개의 번개가 겹칠때도있습니다.)

1페이즈에 블리자드와 회오리, 바람폭발에 주의하셔야하고 이 3개가 동시에 겹치는 경우가 상당히 많습니다.

또한 25인의 구역제한으로 인해 다른존으로 넘어가는 행동역시 조심스러울수 밖에 없어서 회오리가 오고있는데 바람

폭발을 시전한다면 난감한 상황에 봉착하게되지요. 바람폭발을 맞고 회오리를 피할수 있는 시간적 여유가 되느냐

그렇지않으면 그냥 회오리가 오는방향으로 달려가서 먼저 통과한후에 앞으로 뛰어가서 바람폭발을 맞느냐

이판단이 상당히 빠르게 이루어져야하며 번개와 블리자드, 바람폭발이 겹치는 타이밍에 분산을 써서 힐러들의 힐부담을

줄이는데 주안점을 두었습니다. 보통 25인기준으로 3바람폭발정도면 2차에 돌입하게되는데 공대에 산성비 디버프를

지울수 있는 클래스(법사/죽기/도적/기사)가 많으면 상대적으로 공략이 매우 쉬워지게됩니다.

2페이즈에 알아키르가 소환하는 쫄 주변에 서있게되면 받는데미지 증가 디버프가 걸리게되는데 2페이즈후반부에

이 디버프가 걸리게된다면 산성비 중첩이 상당히 아프게들어오게되므로 빠르게 자리를 피해주는것이 좋습니다.

회오리 역시 2페이즈에도 계속 오고, 바람폭발은 시전하지않습니다. 딜같은경우는 암흑사제가 알아키르단일딜만

하게된다면 고중첩의 역순환상태에서는 상당히 파티힐을 많이할수있게됩니다(죄다 유효힐로 들어감)

그렇지만 역순환을 걸기위해 쫄을 잡는 딜러를 캐스터로 두는경우가 많으므로(밀리는 디버프때문에 딜을 못함)

도트유지정도로만 딜을 하였습니다. (물론 역순환 남은 초를 보고 같히 극딜을 하는경우도 상당히 많습니다)

영웅심(블러드)는 2페이즈 중반부에 돌렸으며 2페이즈의 핵심은 빠른 타겟팅에 의한 쫄의 도트지원과 알아키르극딜

회오리 피하기정도입니다. 물론 이때 힐러들의 엠이 많이 마르게되므로 역순환의 안정화가 온다면 희찬/천찬 지원도

아끼지 않았습니다. 또 암사분들중에 죽음으로 엠을 수급하시는 분이 상당히 많을텐데 산성비의 고중첩때는

피가 반피도 유지가 안되는 경우가 많으므로 죽음역시 타이밍을 잘살펴 쓰셔야하며 멀티도트질로 인한 마나소비가

극심하기때문에 마귀와 대천사를 타이밍에 맞춰서 잘 돌리셔야 마나가 없는 상황을 모면할수 있습니다.

3페이즈는 일반과 동일하기때문에 패스합니다.

 

<황혼의 요새>

 

할푸스 윔 브레이커 - New글로벌 호구

 

첫킬당시에는 속죄트리를 타고 할푸스만 죽어라 냅다 갈겼습니다만, 패치이후의 할푸스는 용을 죽여야지만

할푸스가 받는 데미지가 100%식 증가하는 형태로 바뀌었기때문에 속죄가 더이상 쓸모가 없게되었습니다.

(용을 다죽인상태에서 할푸스를 속죄로 힐을 하면 되지않느냐 하시는데 할푸스만 남은상황에서 굳이 속죄

안해도 널널하게 힐이됩니다)

암사로 참여할때는 점사하는 용에 최선을 다해 점사를 합니다. 단.멀티도트는 유지합니다.

잡아야하는 용+할푸스 정도에 2,3타겟에 멀티도트를 유지해두고 새끼쫄은 손도 대지않았습니다.

저희공격대에서는 새끼쫄에 광치는 택틱이 없고 전부 자연광으로만 녹이며 딜러들은 용가리만 돌아가면서잡고

할푸스를 딜했습니다. 아트라메데스에 이은 글로벌 호구녀석이므로 그냥 대충해서 때려잡으면됩니다.

 

발리오나 & 테랄리온 - Fucking Blizzard

 

암사님들을침넘어가게하는 거울을 드랍하는 네임드입니다.(정말좋습니다)

패치전의 발리오나에서의 가장 큰 문제점은 내부에서 외부로 날아들어오는 비전탄막이 상당히 데미지가 강력했기

때문에 내부조에서 딜이 밀리거나 사망자가 발생하면 빠르게 외부인원들이 죽어나갔었습니다.

하지만 패치이후의 발리오나는 문제가 되었던 비전탄막의 데미지가 1/3으로 너프가 되어버려서 내부조딜러들의

부담이 줄었지요. 저같은경우는 첫킬부터 지금까지 꾸준히 내부조에 편성되었으며 너프전에는

4번의 내부조 로테이션을 돌았으나 지금은 2,3번만 들어가도 그뒤의 비탄은 전혀 부담이 되지않습니다.

내부에 들어가던 순서는 첫 발리오나 페이즈에서의 현란한파괴로 들어가는것이 1번

탱커의 중첩수를 조절한 2번 3번, 다시 발리오나페이즈에서의 현란한파괴로 들어가는것이 4번이었습니다.

내부에서 가장중요한건 비탄을 쏘는 차원문을 생성하고있는 고룡족을 때려잡고 나오는것입니다.

이위치가 상당히 랜덤한데 1,4번 같은경우는 현란한파괴의 방향을 잘보고 맞춰서 들어가면됩니다.

현재 헤딩하고계시다면 아마 내부에서의 사망자 문제(구슬)일텐데 구슬같은경우 상하좌우 반동을 하고있고 입구기준

12/6/9/3시에 구슬과 구슬사이가 벌어진 안전지대가 존재합니다. 또한 사선으로 이동을 하게되면

멈추지않고 반향전환을해도 구슬에 맞지않을정도로 안전하게됩니다.

아마 딜이 좋은 공대라면 현시점에서는 그냥 안들어가고 힐빨로 비탄데미지를 견디면서 극딜하는게

더 가능성이 높아보이기도합니다. 내부자가 계속 죽는다면 톨바라드장신구와 저항비약을 구비하게하세요

상당히 좋습니다.

 

승천의회 - 3차너프

 

1차는 새로추가되는 2가지 디버프만 주의하면서 빠르게 빠지고 서로다른 디버프대상자끼리 뭉치면됩니다.

진영만 잘꾸리고 어디서 만날건지 정해두면 상당히 쉽게 넘어갑니다.

2차는 냉기구슬이 한대상을 쫓아다니기시작하고 불바닥이 동그랗게 깔립니다 거기에 구슬을 잘 넣어주시면되고

본인이 구슬대상자가 아니라하더라도 대상자와 불바닥의 거리와 각도가 멀어서 따라잡힐거 같다면

불바닥옆에서 땡겨주시면 도움이 많이됩니다.

딜조절에 대해서 말들이 많은데 딜은 실제로 25%아래로도 3차가 시작하는게 가능합니다. 여기서 2차의 딜조절보다는

1차의 딜조절이 매우중요한데 이유는 이그나시우스와 펠루디우스의 피통이 아리온과 테라스트라의 피통보다 2배가

많기때문입니다. 이 4마리의 피통을 합산한다음 평균을 내서 3차의 괴물 피통이 만들어지기때문에 1차같은경우

마지막 냉기를 보고나서 탱커가 이그나시우스와 펠루디우스를 서로 붙혀서 같히 폭딜을 넣게끔 만들어주면 상당히

많은피를 까고 3차에 갈수있습니다.(2차는 뭐 대충대충)

3차같은경우 극딜이 중요하다고 알려져있지만 실제로는 버티기가 더 중요합니다. 딜이 조금 낮더라도 안정적으로

살려낼수만있다면 잡을수 있습니다. 거기에 패치로인해 중력붕괴가 하드모드에서 3개밖에 되지

않기때문에 살리는부담과 딜/힐 로스가 상당히 줄었습니다. 진영을 잘 짜야하고 무빙할 딜러와 힐러또한

선별을 잘한다면 어렵지않게 잡아낼수 있을것입니다. 파라곤과 매써드의 첫킬때는 전원 사망하거나 몇남지않고

잡는모습을 보셨을텐데 대부분 100초 내외의 3차 타임을 갖고있습니다. 물론 진영도 그렇게 우수하다고 할수없지요

하지만 프리모니션의 영상을 보게되면 무려 117초동안 3차타임을 갖고 킬을하는데 칼같은 진영유지와 안정적인

힐택틱(수사가 가운데에서 치기만쓰고있음 - 신의보호를 걸어주기위해서입니다)으로 딜이 모자랬더라도 더 진행

할수있을만큼 안정적이었습니다. 고로 3차는 극딜보다는 진영의 중요성을 말씀드리고 싶습니다.

딜은..말씀안드려도 알아서 멀티도트 멀티도트 멀티도트 하실거라 생각됩니다.

 

초&갈 - 딜딜딜딜딜딜딜딜딜

 

일반과 다르게 초갈이 씹어삼키는 화염정령과 암흑군주에 딜을 넣어서 낮은중첩으로 탱커피해/광역피해 를

입히는것이 중요합니다. 전 그냥 나올때마다 도트만 넣어두고 초갈만 팼습니다.(상당히 딜이 중요합니다.)

코끼리가 2마리가 나오는 타이밍에는 외부조와 본진조가 나뉘어서 피했으며 물론 전 멀티도트질을 했습니다.

이때 코끼리타이밍에 나오는 화염정령의 딜이 최우선입니다.(코끼리 패는것에 심취해서 놓치게되면 탱이 죽습니다.)

코끼리를 한 두어번 눕힌뒤부터는 광역딜에 정불정도는 2번꼽아주는것이 도움이 많이됩니다.(아무리 작은 광이지만

안하는것보다는 낫습니다) 2차에는 초갈을 열심히 팼으며 계단으로 보통 끌고 올라갈텐데 촉수가 이쁘게 나오면

태양광선을 조드가 돌아가면서 넣고 전 정불한번정도 넣고 초갈팼습니다.(정불한번시전마저도 절반도 안되어서

촉수가 녹습니다) 2차에 돌입해서 타임어택형이 되었다고해서 너무 조급해하지말고 천천히 하면됩니다.

콩나물대가리들을 잡는시점마다 정해서 찬가와 평온을썼습니다.(잡고써야합니다.)

딜만 충분하다면 크게어렵지않게 할수 있는 네임드입니다.

 

시네스트라

 

3개의 인던 마지막보스중 제일먼저 잡힌놈입니다.

1페이즈에서 주의할점은 구슬대상자의 빠른 판단에 의한 무빙, 파멸해제타이밍 입니다. 보통 블러드를 켜고 돌입을

하게되며 60%에서 30%까지 딜링을 하게되면 2차에 돌입하게되는데 이때 몇번의 새끼쫄 소환을 보느냐가

상당히 공략에 변수가 되기때문에 각 공대의 택틱에 맞게 딜해주시면됩니다.

파멸해제는 담당자 이외에는 안건들이는 것이 좋습니다.(흔히말해서 꼬인다고 하죠)

2페이즈에 돌입하게될때 적당히 광친후에 시네스트라를 딜하는 것이 좋습니다.(사거리가 되는 지점이 딱 한군데가 존재합니다

보호막내에서). 2페이즈의 매카니즘은 시네스트라를 딜을하여 마나보호막을 쳐서 마나를 깎게되면 모자란 마나를 보충하기위해

시네스트라가 양쪽의 알을 활성화시켜서 마나를 채웁니다. 이때 딜러들이 알을 딜을하여서 알을 처리하게되면 더이상 보충할 마나가없기때문에 보호막은 벗겨지고 3차에 돌입하게 됩니다 저같은경우는 알처리조에 편성되어서 가운데서 탱킹하는

큰 비룡에 멀티도트박아두고 시네스트라를 딜하다가 알이 활성화되는 타이밍에맞춰서 도트를 넣고 극딜하였습니다.두번의

알활성화를 본후에 알을 깨뜨렸으며 3차에 돌입하게되더라도 비룡을 먼저 잡고난후에 시네스트라를 딜했습니다.

3차가 시작되고 얼마지나지않아서 켈렌이 버프를 주게될텐데 가속증가와 무한마나젠버프이고 이는 3분간 지속됩니다.

이를 이용하여 시네스트라를 극딜하는데 역시 새끼쫄이 나오고 구슬이 1차와 동일하게 나오게됩니다. 1차와동일하게

구슬은 대상자가 잘빠지면되고 새끼쫄이 첫 팝업이후에는 지정된장소에서 광을쳐서 녹이고 되살아날때 역시 광을쳐서 녹이는데

가속 버프를 받은상태이기때문에 정신불태우기와 같은 채널링 광역이 정말 효율적으로 잘 먹힙니다.

버프시간 3분이 지나간 시점에서 시네스트라의 피통을 20~25%사이까지 빼낼수만 있다면 그이후에는 차근차근 파멸자사망과

구슬자사망만 아니면 잡아낼수 있습니다.

요악정리 : 구슬(절단)만 잘피해보세요. 답은 보입니다.

 

적는다고 적었지만 크게 도움이 될지는 모르겠습니다. 정식공략글도 아니고 팁도 아닌

그냥 개인적인 하드경험담이라 생각하고 가볍게 봐주시면 감사하겠습니다.

그럼 뻘글 투척은 여기까지.

Lv42 해열제

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