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[공통] 사제이기 때문에 알아야 하는 다른 힐러 (4.2 개정판)

아이콘 KatselPrime
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조회: 19344
추천: 84
2011-06-07 19:17:48

4.2 패치로 불의 땅의 나오면서 힐러에게도 여러 가지 변화가 생겼습니다.

그에 따른 변경 사항을 최대한 반영한 개정판입니다.

 

그리고, T11 인던에 비하여 힐러간의 협력이나 상호 지원의 중요성이 감소하였기 때문에

힐러간의 협력 요령에 대한 부분은 삭제하였습니다.

 

대신 이 부분은 네임드별로 힐러들은 과연 어떻게 힐 하는지 다루는 별도의 글을 쓸 예정입니다.

 

 

1. 신기

역시 파티를 구성함에 있어서 기사 1자리를 필수적으로 구성하는 신기입니다.

성사흑 고가를 유도하는 주범이기도 하죠 -_-

 

상당히 많은 유틸기를 보유하고 있으며,

유틸기의 적절한 사용 여부가 실력있는 신기인가 아닌가를 가르는 절대적 기준이 됩니다.

 

1-1 우선 신기의 유틸기에 대해서 알아봅시다.

 

1-1-1 오라숙련 (2분 쿨)

현재 신기가 사용중인 오오라의 효과를 2배로 늘려줍니다.

주로 저항오라의 오라숙련을 공대 생존기로 많이 사용하는데

이때 냉기,화염,암흑 저항력이 195-> 390으로 증가하며

냉기 화염 암흑 피해 저항비율이 24.92%에서 39.90%로 15% 정도 증가 합니다.

 

1-1-2 희생의손길 (1분 30초 쿨)

대상이 입는 피해의 30%를 시전자에게 이전합니다. 시전자의 최대체력 만큼의 피해까지만 이전가능합니다.

 

1-1-3 신의 가호 (40초 쿨)

특성으로 인하여 쿨이 40초로 줄어듭니다. 일반적으로 신기는 물리뎀을 맞을일이 없기 때문에

문양을 박아서 마법피해 40% 감소를 받는 용도로 많이 쓰입니다.

또한 4.2 패치로 인하여 신의 가호를 사용시에도 빛의 속도 (4초간 이동속도 60% 증가) 버프가 걸리게끔 바뀌어서

이동속도 부스터로도 많이 쓰입니다.

 

1-1-4 보호의 손길 (5분 쿨)

대상자는 물리피해에 면역 상태가 됩니다.

주문 피해는 받게되며 물리속성으로 간주되는 디버프들을 지우는 효과도 있습니다.

어글이 튄 공대원을 살리기 위해서도 쓰이고 일부 디버프를 지우기 위한 용도로도 쓰입니다.

대상자는 1분간 참을성 디버프가 생기게 되며 참을성 디버프가 유지되는 동안은

천상의 보호막과 신의 축복의 효과를 받을 수 없습니다.

 

1-1-5 천상의 보호막 (5분 쿨)

무적이죠 ㅋ 안 죽는 놀라운 효과가 있으며 대부분의 디버프를 해제하는 기능도 있습니다.

무적을 쓰고 희손을 사용하면 시전자가 받는 백뎀을 무시할 수 있습니다.

 

1-1-6 신성한 기도 (2분 쿨)

심판과 함께 기사의 마나회복기 중 하나입니다.

기본적으로 최대마나의 12%를 회복하며, 문양을 사용하면 6% 증가된 18% 회복합니다.

지속시간 9초 동안은 치유량이 50% 감소하는 패널티가 있습니다.

 

1-1-7 응징의 격노 (2분 쿨)

20초간 치유량이 20% 증가합니다. 폭힐이 필요한 구간에서 많이 사용되며,

기도를 돌리는 동안 힐을 쉴 여유가 없는 네임드라면 기도와 함께 사용하여

치유량 감소 부분을 상쇄하는 용도로도 쓰입니다.

 

1-1-8 고대왕의 수호자 (5분 쿨)

고대왕의 수호자를 불러내서 자신이 사용한 치유 주문과 동일한 주문을 사용하도록 합니다.

또한 대상자 주변 10미터 공대원의 체력을 치유량의 10% 만큼 치유합니다

5회 사용되거나 30초가 지나면 사라져서 신기들 사이에선 주로 '고자왕' 이라고 불리기도 합니다.

한번 힐 할 마나로 2번 힐이 들어가서 마나 세이브에 아주 좋습니다.

신충이나 서약도 사용횟수에 들어가므로 이때는 무조건 천빛을 땡겨줍니다.

 

1-1-9 신의 은총 (3분 쿨)

20초간 주문가속이 20% 증가하며 주문 극대화율이 20% 증가합니다.

문양으로 지속시간 10초가 추가됩니다.

어느 정도 힐이 필요하지만 마나 세이브를 해야 할 때 이걸 켜고 성빛을 날리면

천빛에 비해 모자라는 힐량을 가속 증가와 크리율 증가로 메꿀 수 있습니다.

 

1-1-10 신의 축복 (10분 쿨)

시전자의 최대 체력만큼 대상자를 치유합니다. 문양을 이용하여 쿨이 3분 감소됩니다.

다 죽어가는 탱커를 한방에 살려내는 훌륭한 스킬입니다.

 

헥헥... 신기의 유틸기에 대해서 적기만 했는데 이미 페이지가 어우 -_-;;

다음은 신기의 힐 스킬입니다.

 

1-2 신기의 스킬

 

1-2-1 천상의 빛

말이 필요없는 신기의 큰 힐 입니다. 빛의 봉화 대상자에게 사용할 경우 공짜로 신성한 힘 하나가 생기는 효과가 있습니다.

 

1-2-2 성스러운 빛

베이스 힐이라기엔 좀 초라하고, 그렇다고 안 쓰기도 뭣한 계륵같은 힐 스킬입니다.

성빛과 천빛의 적절한 배합은 유틸기 사용과 더불어 신기의 실력을 가르는 기준 중 하나입니다.

 

1-2-3 신성 충격

즉시시전 힐이며 신성한 힘 하나가 생깁니다. 신성 충격이 크리가 터지면 '빛 주입' 버프가 발동하여

성빛 혹은 천빛의 시전 시간이 1.5초 감소합니다. (물론 이걸 신경쓰는 신기는 많지 않습니다)

 

1-2-4 빛의 섬광

빠른 힐이죠. 하지만 극악의 마나효율 때문에 거의 안 씁니다. 빛의 봉화 대상자에게 사용할 경우 신성한 힘 하나가 생깁니다.

 

1-2-5 영광의 서약

신성한 힘을 소모해서 힐을 합니다. 신성기사에 한하여 쿨타임 따위는 없으며, 마나가 안 드는 공짜힐이고 즉시시전이기 때문에

마나관리에도 좋고 4.2 패치에서 대박 상향되어 3버블 서약의 경우 천빛과 동일한 힐량을 자랑합니다.

 

1-2-6 여명의 빛

신성한 힘을 소모해서 힐을 하지만, 단일 대상 힐이 아니라 전방에 대한 광역 힐입니다.

불의 땅에서는 T11 인던보다 신성한 힘의 여유가 많이 남아서 공대힐 상황에서 자주 돌려주는 스킬입니다.

 

1-2-7 신성한 광휘

주변 대상에게 지속적으로 힐을 해주는 스킬입니다.

밀집 진형에서 막강한 광역힐 능력을 자랑합니다.

빛의 속도 특성으로 4초간 이동속도가 60% 증가하는

신기판 "육체와 영혼" 버프가 걸리기 때문에 무빙때 이속 부스터로도 사용합니다.

 

1-2-8 빛의 봉화

봉화에 걸린 대상자가 아닌 다른 대상을 치유할 경우, 치유량의 50%를 봉화 대상자에게 치유합니다.

성스러운 빛의 경우, 치유량의 100% 만큼을 봉화 대상자에게 힐 하기 때문에

특정 네임드 에서는 공대원을 성빛으로 힐 하면서 동시에 탱 힐을 겸하는 상황이 종종 생깁니다.

 

 

오메나... 헥헥... 진짜 기네요 -0-;

 

1-3 신기의 힐 스타일

불의 땅 인던 설계의 특징 중 하나는 어떤 네임드 이던 간에

힐러는 자신이 힐하는 담당 탱커의 힐만 집중하면

큰 무리 없이 클리어가 가능하게끔 설계된 것입니다.

 

예를 들어 베스틸락의 경우 1,2층이 분리되면서 각각의 층에 해당하는 탱커만 잘 살리면 되고

샤녹스의 경우 힐 지원이 안 될 정도로 거리가 벌려져 있는 경우가 많구요.

알리스라조류의 경우에도 아예 동쪽과 서쪽이 분리되어 있기 때문에 자기쪽 탱커만 살리면 문제가 없죠.

 

T11 인던에서 요구받던 다른 힐러는 대체 뭐 하고 있는가 집중하면서

바로 빈 자리를 메꾸는 힐 지원의 압박이 상당히 감소했습니다.

 

따라서 신기는 세상 편해졌죠 ㅋ

 

자기가 힐 하는 탱커에 봉화 박고 천빛 신충 박고 버블도 잘 쌓이니

서약도 날리고 여명의 빔도 쏴주고 하는게 신기의 힐 스타일이 되었습니다.

 

최근 들어 양산형 신기가 급증한 원인이기도 합니다.

 

 

 

2. 회드

불의 땅에 접어들면서 주 임무인 공대힐 능력이 각광받고 있는 회드입니다.

 

2-1 회드의 유틸기와 중요한 특징

 

2-1-1 환생 (10분 쿨)

우왕ㅋ 굿ㅋ 죽은 친구를 한방에 벌떡 뛰게 만드는 전투 부활입니다.

사실 드루 공통이긴 하지만 나름 유틸기라고 생각하여 적어봤습니다.

 

2-1-2 생명의 나무 (3분 쿨)

땔깜으로 변신합니다. 치유효과가 15% 증가하고 피생, 급성, 재생이 일시적으로 강화됩니다.

 

피생 : 1대상에게만 유지가능하던 피생의 대상 제한이 사라집니다. 마구마구 뿌려주는 피생이지요.

T12 2셋을 착용했다면 힐을 하는데 마나가 차오르는 기현상이 벌어지기도 합니다.

 

급성 : 급성의 대상자가 2명 증가합니다. 기본 5명, 문양으로 1명 추가,

땔깜 변신으로 2명 추가가 되면 급성 한번에 8명이 회복되는 효과가 있습니다.

 

재생 : 즉시시전으로 변합니다. 피생을 많이 걸면 청명의 전조(재생,치손에 소모되는 마나소모 100% 감소)의 발동률이 증가하여

급성 한번 돌리고 피생 피생 피생 피생 청명 뜨면 재생을 날려주는 플레이가 가능하기 때문에

회드의 역량에 따라서는 10인에서는 땔감변신 자체를 공대 생존기로 분류해도 무방할 정도의 순간 폭힐이 나옵니다.

 

2-1-3 평온 (8분 쿨)

기본적으로 8분 쿨이나, 회드는 특성으로 5분이 감소한 3분 쿨을 가집니다.

땔깜 변신후에 사용하면 15% 치증 효과를 받아서 우왕ㅋ 굿ㅋ 정도 되지만

굳이 땔깜 변신을 안 해도 쑥쑥 차오르는 공대피는 우월합니다.

 

2-1-4 자연의 신속함 (3분 쿨)

시전시간이 10초 미만인 다음 자연계 주문을 즉시 시전시키는 효과가 있습니다.

또한 치유 주문일 경우 치유량이 50% 증가합니다.

탱힐이 위급한 상황에서 신속+치손은 위기를 넘기는데 큰 도움을 줍니다.

 

2-1-5 신속한 치유 (15초 쿨)

회복 또는 재생효과가 걸린 대상으로부터 지속 치유 효과를 흡수하고 치유합니다.

꽃피우기 특성을 찍었을 경우, 신속한 치유로 치유한 양의 일정 비율만큼을 광역치유 하는 바닥이 생깁니다.

 

2-1-6 재생 문양

피가 50% 미만일 때 재생의 지속 치유 시간이 리셋 되는데,

이것은 50% 이상으로 찼다가 도로 떨어지는 상황에서도 적용됩니다.

예를 들자면 청지기의 전갈페이즈 고중첩 상황에서 피가 빠졌을 때

재생을 감아 놓고 피를 채우고 나서 다시 불꽃 낫을 맞아서 피가 빠지면

재생의 지속 치유가 리셋 되는 효과가 있습니다.

물론 재생의 지속시간이 짧아서 생각보다 대단한 효과를 기대하긴 어렵지만

활용하기 나름이 되겠죠.

 

2-2 회드의 주요 특성

 

2-2-1 활력

피생을 사용하면 재충전 효과가 생깁니다. 또한 12초마다 전체 마나의 2%를 회복합니다.

(원래는 확률인데 이게 거의 빠지지 않고 쿨마다 터지기 때문에, 그냥 12초라고 적겠습니다.)

(여담으로 재충전이 있는 클래스가 징벌레, 암사, 냉법, 파흑, 회드인데, 암사가 없다면

실질적으로 재충전 지원이 가능한 클래스가 암사,회드 밖에 없게끔 되었습니다.

4.2 패치로 고흑과 악흑이 주류를 이루고 법사는 비법을 타게 되면서 공대 조합 상 암사가 없는 경우

재충전이 있는 회드가 각광을 받게 되었죠. 징벌레는 10인 면역이므로 제외합니다.)

 

2-2-2 말퓨리온의 선물

피생의 틱이 들어갈때마다 4%의 확률로 청명의 전조 (치손 재생 신치에 소모되는 마나 100% 감소)가 발동합니다.

평온 쿨도 줄여줍니다 ㅋ

 

2-2-3 치유의 손길 강화

피생이 걸려 있는 대상에게 육성 치손 재생을 사용할 경우 피생의 지속시간이 초기화 됩니다.

육성만을 이용한 베이스 힐을 할 경우 상당한 마나 효율을 자랑합니다.

힐량은 뭐... 으음... 힐량은 논외로 하구요... 육성의 힐량 자체가 워낙 볼품 없어서...

다만 피생을 원하는 타이밍에 터트리지 못하는 문제로 인하여 호불호가 갈리는 특성입니다.

 

2-3 회드의 힐 스킬

 

2-3-1 회복

가장 기본적인 지속치유 스킬입니다. 대격변 들어서 마나소모가 가장 들락날락 했던 스킬이기도 합니다.

충분한 가속을 갖추고 있다면 상당히 좋은 힐 스킬입니다.

가속이 높지 않아도 나쁜 편은 아니며, 일정 수준 이상의 가속이 확보되고 특화에 어느 정도 투자가 되면

급성+회복의 치유량이 상당한 수준으로 늘어나는 장점이 있습니다.

 

2-3-2 재생

작은 힐, 중간 힐, 큰 힐로 나눠지는 힐러들의 시전 힐 분류에서 중간 힐에 속하는 힐입니다.

마나 소모가 상당히 큰 편이지만, 청명의 전조가 떳을때 사용하는 경우가 많아

재생 비중이 높아도 마나 소모가 크지 않은 경우도 있습니다.

 

2-3-3 치유의 손길

큰 힐 입니다. 뭐 크게 언급할 내용은 없네요...

10인 구성의 경우 주로 공대힐이 주 임무인 회드 입장에서

그리 자주 쓰이는 기술은 아닌 편입니다.

 

2-3-4 육성

그냥 주문으로 사용하면 마나효율이 최악이지만

회복 재생 피생 급성이 걸려있는 대상에게는 치유효과가 20% 증가합니다.

 

2-3-5 급속 성장

회복과 함께 회드의 광역힐의 필수 요소 입니다. 거의 쿨마다 돌아가며,

치마 처럼 자동으로 피가 적은 사람에게 들어가는 기능도 있습니다 -0-ㅋ

 

2-4 회드의 힐 스타일

전담 탱커가 있을 경우 피생 3중첩을 유지한 상태에서 회복 재생을 감고 치손과 육성으로 힐 하는 탱힐을 보는 편이며

공대힐을 전담 했을 경우 급성 회복 재생을 이용하여 공대힐을 하는 편입니다.

이때에도 재충전 유지와 활력 효과를 얻기 위해 탱커에게 피생 3중첩을 유지하는것은 필수죠.

밀집 진형에서는 꽃피우기 바닥도 적절하게 활용하구요.

회드의 실력은 생명의 나무를 사용하는 타이밍과, 그때 얼마만큼의 폭힐을

높은 효율로 뽑아내느냐에 따라 결정된다고 보시면 됩니다.

 

 

 

3. 복술

특성의 다양성이 높지만, 웃기게도 특성의 다양성이

힐 스타일의 변화와는 별 관계 없는 그러한 복술입니다.

복술 특성의 다양성은 주로 고양과 정기 트리에서

어떤 유틸기를 선택하느냐의 차이이기 때문에

긍극적으로 힐 스타일의 변화를 가져올 정도로 특성이 크게 중요하지는 않습니다.

우선은 복술의 유틸기나 특성에 대해 이야기 하기 전에 힐 스킬부터 살펴보도록 하겠습니다.

 

 

3-1 복술의 힐 스킬

 

3-1-1 대지의 보호막

맞을때마다 발동되지만 몇초의 내부쿨이 존재합니다.

특성으로 인하여 대지보호막의 대상자는 복술에게 받는 직접 치유량이 20% 증가하는 효과가 있습니다.

 

3-1-2 정기 폭발 (대지생명의 무기)

무기에 대지생명의 무기 인챈을 하고 정기 폭발을 사용합니다.

힐량 자체는 낮지만, 즉시시전이면서 다음 시전하는 직접 치유 효과가 30% 증가하는 특징 때문이 있습니다.

또한 치유시마다 20% 확률로 대지생명의 무기가 발동하여

지속치유를 걸어주는 효과가 있습니다. 치비를 깔면 거의 걸린다고 보셔도 무방합니다.

 

3-1-3 치유의 물결

기본적인 베이스 힐입니다. 힐량 자체는 그렇게 높지 않지만,

대지의 보호막 대상자에겐 어느 정도 괜찮은 힐량을 보여줍니다

 

3-1-4 성난 해일

즉시 시전힐 이며 힐량도 괜찮은 편이지만, 성난 해일을 사용 할 경우 특성으로 '굽이치는 물결' 버프가 발동되어

치유의 물결과 상급 치유의 물결의 시전시간이 줄어듭니다 (빠른 힐의 사용 빈도가 극히 낮은 이유이기도 합니다)

 

T12 2셋 효과로 인하여 성난 해일의 지속 치유가 발동할 때마다 40% 확률로 기본 마나의 1%를 회복 합니다.

보통 문양을 박고 최대 3성해, 못해도 2성해 정도는 꾸준히 유지가 가능하기 때문에 마나 관리에 큰 도움이 됩니다.

 

3-1-5 상급 치유의 물결

큰 힐입니다. 복술 자체의 특화력과 대지 보호막의 효과 그리고 힐크리 상향 등의 영향으로

탱커에게는 상치물 크리가 10만을 넘는 경우를 자주 볼 수 있습니다.

문제는 이러한 힐량이 대상의 피가 낮을 때만 효과를 보기 때문에

탱커의 체력이 안정적으로 유지가 되면 별 효과가 없는 단점이 있습니다.

 

3-1-6 연쇄 치유

대격변 들어서 효율이 엄청나게 구려졌습니다. 그러나, 성난 해일과 동일하게 시전시 '굽이치는 물결' 버프를 얻기 때문에

밀집 진형의 광역힐 에서 치비 성해 를 돌리고 난 이후

연치 치물 치물 을 활용하면 그럭저럭 괜찮은 성능을 보여줍니다.

 

3-1-7 치유의 비

사실상 복술 광역힐의 AtoZ 라고 할 수 있는 치유의 비 입니다.

보통 일반적으로 지각력 버프 (충격주문 사용시 발동) 을 받고 사용하는 경우가 많고,

힐량 자체가 뛰어나기 때문에 밀집 진형에서 복술의 광역힐이 강하게 나오는 주 원인이기도 합니다,

그러나 범위가 제한적이기 때문에 산개 진형에서는 그렇게 유용하지 못하다는 단점이 있습니다.

 

3-1-8 치유의 파도

사실상 봉인기나 다름없는 치유의 파도입니다. 빠른 시전 속도를 자랑하지만

기본적으로 복술은 성난 해일 사용시 발동하는 ‘굽이치는 물결’ 버프 때문에

치유의 파도나 상치물이나 시전 시간의 차이는 그다지 크지 않습니다.

‘굽이치는 물결’ 버프로 치유의 파도의 크리율이 증가하지만,

크리가 떠도 상치물 노크리와 엇비슷한 힐량을 보이기 때문에 버려지게 된 기술입니다.

 

최근에는 발레록 때문에 다시 단축창에 꺼내는 복술분들이 계시는 정도죠...

술사가 뭐 누를거 있다고 치파를 단축창에서 빼냐고 하시는데

 

시너지 때문에 깔아야 하는 기본 토템 말고도, 필요할 때 마다 깔아주는

진동, 돌발톱, 마나 해일, 스피릿, 마법 흡수 토템 등등의 단축키를 올리다 보면

안 쓰는 치유의 파도는 단축창에 안 올라오는 경우가 허다합니다.

 

 

3-2 복술의 유틸기/유틸특성

 

3-2-1 마나해일 토템 (3분 쿨)

4.2 패치로 반토막 너프를 맞으면서 복술의 정신력 의 200%를 공대원들에게 추가해 줍니다.

사실상 자신의 마나 관리를 위해 사용되고 공대원을 위해서 사용할 일은 거의 없는 유틸기라고 보셔도 무방 합니다.

 

3-2-2 정신의 고리 토템 (3분 쿨)

토템의 범위내에 있는 공대원들이 받는 피해를 10% 감소 시키고,

매 초마다 공대원들의 체력을 동일한 비율이 되게끔 재 분배 합니다.

피 많은 사람을 깍아서 피 적은 사람을 채워주는 것이죠.

그렇기 때문에 실질적인 피해감소 효과는 크다고 볼 수 없지만

공대힐의 빠른 안정화에 크게 기여하는 기술로 사랑 받고 있습니다.

 

3-2-3 자연의 신속함 (2분 쿨)

시전시간이 10초 미만인 주문을 즉시시전 하는 효과 입니다.

하지만 최근에는 잘 안 찍는 특성입니다.

 

3-2-4 지각력 집중

충격 주문을 사용했을 경우 다음 치유 주문에 소모되는 마나가 감소하고, 치유량이 30% 증가합니다.

정기 폭발과는 다르게 모든 치유 주문에 적용되어, 치비를 깔기전에 필수적으로 충격을 박고 깔 정도로

성능이 좋은 특성입니다.

 

3-2-5 자연의 전류

번개 화살로 입힌 피해의 40%만큼 마나가 회복되는 특성입니다.

불의 땅에서는 실질적으로 번개 화살을 뿅뿅 쏴댈 여유가 그리 많지 않아서

안 찍는게 대세가 되어가는 특성입니다.

 

3-2-6 선인의 치유력

치유 주문이 크리가 터지면 대상자가 받는 물리 피해가 10% 감소 됩니다.

사제는 경우에 따라 안 찍기도 하지만 복술은 필수적으로 찍는 특성입니다.

 

3-2-7 고대의 각성

복술의 탱힐에 상당히 많이 기여하는 특성입니다. 직접 치유 주문이 크리가 터지면

치유량의 30% 만큼을 가장 피가 적은 공대원이 회복합니다.

탱이 다 죽어가는 상황에서 상치물 크리가 터졌을때 고대의 각성으로 두 번 힐이 들어가면

10만 이상의 힐이 한번에 들어가기 때문에 신축을 쓴 것처럼 보이기도 합니다.

 

3-2-8 회생

마나 해일의 영 좋지 않은 곳을 너프한 대신 재설계 된 특성으로, 힐크리가 터질때마다 마나를 회복합니다.

때문에 복술은 마나회복을 위해 크리율 세팅의 압박을 받지만 막상 티어는 가속/특화 옵션이 많아서

복술들의 분노를 사고 있습니다.

 

3-2-8 기타 등등의 유틸 특성

이속증가 및 늑정 즉시 시전 , 토템 범위 증가, 크리율 증가 (복술에게 크리율은 중요한 스탯입니다)

정신->적중 특성 (번개 화살 적중 때문에...)

등등등은 모두 선택 사항이며 정답이란 없다고 보시면 됩니다.

 

 

3-3 복술의 힐 스타일

T11 인던 에서는 사실상 강력한 마나 해일 때문에 10인 자리에서 복술의 위치가 견고 했었지만,

힐이라는 측면에서는 참 애매한 위치였습니다.

 

공대힐을 맡기자니 밀집 진형이 아니면 쓸모가 없고,

탱커힐을 시키자니 탱커힐이 안정적이면 상대적으로 마나 효율이 낮아지는 역설적인 상황 때문에 그랬죠.

 

불의 땅에 와서도 이러한 상황은 별로 개선되지 않았습니다.

 

결국 상황에 따라 유도리 있는 (이게 가장 어려운 말이죠...) 힐을 해야만 하는 게 복술입니다.

그래서 사제는 복술과 함께 힐을 한다면 밀집 진형에서는 치비와 연치를 믿고

산개 진형에서는 고자가 되는 복술을 위해 공대 힐을 봐주는 선수 교체의 센스가 요구 됩니다.

Lv78 KatselPrime

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