2. 특성과 그로인한 버프로 보는 암사의 딜.좀더 고차원적인 문제에 돌입하겠습니다.
위에 명시한것처럼 어떤식으로 암사가 딜을 해야할지는 보셨을껍니다.
하지만 위에있는대로만 한다면 절대 쩔 암사가 될수없습니다. 쩔암사들의 요구조건이자, 거쳐야하는 관문인 특성류 발동버프에대한 언급을 하겠습니다.
'정상적인' PvE (레이드) 용 암사특성을 찍으셨다면 이란 가정하에 들어가겠습니다.수양 칸 2번째 줄에 위치한
'사도'를 찍으셨을껍니다. 한번봅시다.

우리는 암사이므로 암사쪽만 본다면,
'어둠의 사도'란 효과가 보여집니다. 그효과는 발동되면 버프창에 이렇게 보여집니다.

위쪽 특성란의 툴팁을보시면 '정신채찍을 시전하면, 사도효과를 얻는다. 그사도효과는 5번까지 중복되며, 하나의 사도효과가 주기적인 암흑데미지(도트류) 공격력을 2%증가시킨다' 입니다.
다시 요약하자면 >
채찍을 주기적으로 꼽아만 준다면(20초내에 리필만해준다면) 너는 도트류 데미지가 10%증가할꼬야.라고 보시면되겠네요. 쉽죠?
(채찍을 5번 꼽아야하는것이아닌, 채찍할때 들어가는 데미지가 5번 들어가면 됩니다. 즉, 2번 빨대를 꼽으면 자동 5중첩이 완성됩니다)
또한 수양 칸에 같은줄에 위치한
'대천사'를 보겠습니다.

소위말해서 암사들이 자주사용하는 '날개핀다' '대천사' 라는 스킬이 이것입니다.
음 뭔가 복잡하네요. 자세히, 또 간략하게 이해하기쉽게 풀어보겠습니다.
이 대천사란놈은 앞서 언급한 사도효과를 받았을때 발동할수있습니다.
(사도가 어떻게 발동되는지는 위에서 말씀드렸습니다.)
'암흑'특성의 경우 대천사를 발동시키면.
사도효과하나당 마나 5% 회복하고, 채찍이랑 쐐기, 정분, 죽음 공격력이 4%증가되!
대신 18초밖에 못쓰고 1분 30초의 쿨을 가지고있지.
다시 종합해서 5중첩 사도효과를 받고 대천사를 키면요
>
마나는 25%회복하고 , 채찍,쐐기,정분,죽음 데미지가 20%증가되!입니다. 거의 필살기라고 봐도 되겠지요?
(5중첩 사도를 받고, 대천사가 쿨이아니라면 노~랗게 스킬이 변해서 '나 좀 빨리 써줘 현기증난단말야 앗흥~' 이라고 말합니다.)
물론 5중첩이하의 사도효과를 받은채 대천사를 키지는 않으시겠지만,
사도효과가 하나라도있으면 대천사를 킬수는 있습니다. 하지만, 정상적인 암사라면 채찍의 비중이 높아서 5중첩이하의 사도를 생각하긴 힘들긴합니다;;; 그럴일없겠지만, 대천사를 킬땐 5중첩 대천사를 킵시다 ;;
- 역으로 생각한다면, 대천사를 키고나서는 사도가 사라지기때문에 도트류 스킬의 데미지 증가 10%가 사라집니다. 대천사키고 첫정분을 날린이후에 바로 채찍꼽아서 다시 사도버프는 리필합시다 :)
암흑 칸 3번째 줄에 위치한
'구속된 어둠' 을 보겠습니다.

채찍과, 고통으로 피해를 입히면, 구슬 얻을 확률이 8%가 증가한답니다.
어? 근데
구슬이뭐지? 한번보지요
특성칸에서 개요보기 를 눌러보시면, 초창기 특성을 찍을때 간략하게 알려주는 툴팁이 나옵니다. 한번봅시다.

네 이런 놈이라고하네요. 즉 어려운말을 빼고 정리를하자면
'구슬은 너희가 고통과 채찍을 쓸때 버프가 생겨. 이녀석은 3중첩까지 쌓을수도있구. 또한 이구슬이 쌓였을때 정신분열이나 쐐기로 딜을하면 이구슬 쌓은건 사라져. 근데 그 구슬이 1개당 데미지를 nn%증가시켜주지. 또, 구슬 사용했을때, 15초동안 니가 걸어놓은 도트류의 데미지가 nn% 증가되!'(nn%라고 한것은, 각
자 개인의 특화도에 따른 %이기때문입니다. 특화력이 높다면 저 숫자도 당연히 높아집니다. 특화 1당 1.75% 증가합니다.)
어떻게 보면 암사 폭딜과 엄청난 딜양의 핵심인놈입니다. 구슬을 잘 다스리고 잘 쓰는자가 암사를 잘한다고해도 거의 과언이 아니라 저는 생각합니다. 암사에게 있어서 큰 한방인 정신분열이나, 3종도트류의 데미지가 증가한다는데 얼마나 중요하겠습니까.
구슬이 버프창에 발동이 되면 요렇게 뜬답니다.

또 착하게도, 3중첩이 된다면, 쐐기나 정분 스킬이 노~랗게 떠서 '나 빨리좀 써줘 앗흥~' 이라고 말합니다.
(3중첩이 되지 않았을경우엔 노랗게 뜨지않습니다. 구슬이 생긴다면, 암사의 주위에 구슬이 생기며 "샤악"하는 소리가 들립니다.)
다음으로 보실것은 '암흑' 칸에 4번째 줄에 위치한
'정신녹이기' 입니다.

간단히 말하자면
니가 마격타임에 평소보다 데미지 3배가 증가하는 죽음을 쓰잖아? 근데 요 특성을 찍으면 그 죽음 데미지 피해가 또 30%증가한다 이말씀이야!또, 니가 쐐기를 쓸때마다 정신분열 시전시간이 50%씩 깎여 근데 이게 2번 중첩이 되.다시말하면 쐐기 2방연속해서 쓰면 (6초안에 다시 쓰면) 그다음 정신분열이 시전시간이 없는 즉시시전 스킬이 되는고야.입니다.
레이드에서 주가되지못하는 쐐기가 아닌, 우린 죽음 데미지 향상을 눈여겨 보아야합니다.
(쐐기를 아예 안쓴다는 말은 아닙니다.)
'암흑' 특성에서 6번째 줄에 위치한
'죄와 벌'을 보겠습니다.

우리가 여기서 볼건 아랫쪽 툴팁
'채찍 크리떠서 데미지 들어가면 마귀쿨이 10초씩 감소해!' 입니다.
우리의 귀여운 펫인 마귀가 나오는 타이밍이 10초씩 줄어든다는것이 얼마나 딜에 영향을 주시는지는 스스로 아시리라 생각됩니다.
마지막으로 알아볼 '암흑' 특성에서 6번째 줄에 위치한
'그림자 원혼' 입니다.

뭐 다른건 쭉 잃어보시면 아실꺼고, 우리가 주의깊게 보아야할것은
'고통이 걸려있는상태에서 암사가 무빙을 하면 이 원혼이 나올확률이 60%증가한다. (덧붙여 4개밖에까지안되)' 네요.
<소격변, 즉 대격변이 나오기이전에 이 그림자원혼이 무한대로 발동되는 그런시절이 잠시있었습니다.
정복의섬이나 알방같은 대규모 전장에서 암사가 3분이상이였다면, 진짜 그림자원혼때문에 렉 엄청나던 시절이 있었지요.
걍 고통 일일이 한사람한테 걸어놓으면서 무빙만하면 진짜 소름끼칠정도의 그림자 원혼이 발생했었습니다.
소위 말하는 렉유발자 ㅡㅡ>
종합해보겠습니다.
1. '사도'는 5중첩까지 쌓을수있고 5중첩쌓으면 도트류 데미지가 10%증가한다. > 채찍 많이 꼽자. 그게답이다.
2. '사도' 가 생기고 나서는 '대천사'를 킬수있다. 이녀석은 무엇보다 정신분열과 죽음, 쐐기, 채찍 데미지가 20%증가한다.(5중첩일때) > 블러드or영웅심 타임이나, 마격타임이나, 시즈 극딜타임이나, 발동류 장신구나 사효장신구를 쓰고나서 등 모든 최적의 조건때 쓰고 개극딜하자. (정말 마나없을때, <전투부활받았을때> 마나채우기로 쓰자 ㅋㅋㅋㅋ)
3. '구슬'은 니가 고통을 걸고 데미지가 들어올때, 채찍을 사용했을때 걍 일정확률로 발동이된다. 구슬 3중첩까지 쌓아서 정신분열or쐐기를 날리면 좋다. > 요놈은 특화력에 영향을 받고, 무엇보다 무리하게 3중첩을 쌓아서 한방 날리는것보다 도트류 데미지 버프효과도 있기때문에 그 효과가 지워지기전인 15초안에 한방을 써주자 (도트류 데미지 증가 버프의 이름은 '어둠 강화' 입니다)
4. '마귀' 쿨을 줄이고싶고 한번이라도 더쓰고싶으면 채찍 많이 꼽자 > 마귀도 딜한다. 무시 ㄴㄴ
5. 무빙 중일 시엔 '고통'이 꼭 걸려있는지 확인해라 > 원혼딜이 구리긴하다만은 그래도 무시 ㄴㄴ. 고통이야 꼭있어야하는 도트기때문에 없진않겠지만, 간과하진말자.