1-b) 암흑사제의 딜링시 사용되는 주요 스킬
정신 분열 : 대상에게 91,000의 암흑피해를 입히고, 어둠의 구슬1개를 획득합니다.
└ 어둠의 구슬을 생성하는 스킬이기때문에, 쿨타임마다 사용합니다.
한방 공격력이 가장 강력하고, 중요한 스킬입니다. 사용하기전, 구슬이 2개 이하 인지 확인합니다.
어둠의 구슬 : 정신 분열과 어둠의 권능 : 죽음 사용시 획득 할수 있습니다.[최대 3개축적가능]
흡혈의 손길 : 14.9초에 걸쳐 대상에게 104,006의 암흑피해를 입히고, 피해마다 2%마나를 회복합니다.
└ 대상에게서 사라지기 2~3초전에 다시 리필합니다.
└ 지능 장신구가 터졌을 때에도 리필하면 좋습니다. [ex) 우슐레이,차예,히드라,레이션]
어둠의 권능 : 고통 : 즉시 13,295의 데미지를 입히고,17.03초에 걸쳐 106,360의 암흑피해를 입힙니다.
└ 대상에게서 사라지기 2~3초전에 다시 리필합니다. 암흑사제의 메인 딜스킬중 한개
└ 지능 장신구가 터졌을 때 필히 리필합니다.. [ex) 우슐레이,차예,히드라,레이션]
파멸의 역병 : 모든 어둠의 구슬을 소비하여 35,630의 암흑피해를 즉시입히고,6초동안 0.71초마다 5938 의 피해를 입히고 피해를 줄때마다 1%의 생명력을 회복합니다. 구슬의 숫자에 비례해서 공격력이 상승합니다.
└ 구슬이 3개일때 사용하되, 모든 도트[흡손,고통]의 리필을 먼저합니다.
- 구슬이 2개 이하일때, 정신 분열과 죽음이있다면 두개를 먼저 사용후에 파역을 사용합니다.
- 구슬이 1~2개이고, 정신분열,죽음이 쿨이고 각종 지능버프가 터져있다면 그냥 소비해줍니다.
- 가속버프가 터져있다면 구슬갯수에 상관없이 사용후 정신이상 채찍을 사용합니다.
정신의 채찍 : 대상을 2.13초에 걸쳐 90,680의 암흑피해를 입히고, 이동속도를 50% 감소시킵니다.
└ 모든 도트가 걸려있고, 정신분열과 죽음, 구슬이 2개이하일때 사용합니다.
└ 딜내역 상위권에 항상 위치해있는 중요한 스킬입니다.
└ 총 3틱이 들어가는데, 무리해서 다른스킬이 왔다고 끊지말고, 틱마다 끊도록 연습합니다.
정신의 채찍(정신 이상) : 파멸의 역병에 소비한 구슬1개당 정신의 채찍 공격력을 33%증가시킵니다.
└ 암흑사제의 단일딜링시에 메인 딜 스킬 (파멸의 역병이 걸려있어야만 사용 가능)
정신의 쐐기 : 대상을 가격하여 57,378의 암흑냉기피해를 입히지만, 걸려있는 도트가 제거됩니다.
└ 특성 [어둠속에서 빛이오리니]를 배우셨다면, [어둠의 쇄도]표시로 불이 들어오면서 반짝입니다.
└ 어둠의 쇄도 때에는 정신의 쐐기의 공격력이 50% 증가하며, 걸려있는 도트를 없애지 않습니다.
└ 어둠의 쇄도 때에는 당황하지 마시고, 1중첩때에는 사라지지 않는정도로 아껴서 사용.
└ 2중첩때 사용하도록 연습합니다. 어둠의 쇄도가 아닐때에는,걸려있는 도트를 지우니 잘사용합시다.
└ 문양[정신의 쐐기]를 사용하셨다면 , 쐐기 2번사용후에 정신분열이 즉시시전으로 사용됩니다.
└ 또는 어빛 특성을 사용하지 않더라도, 순간폭딜이나 마무리 일격시에 사용하기도 합니다.
어둠의 권능 : 죽음 : 82,867의 암흑피해를 입히고, 어둠의구슬 1개를 획득합니다.
대상이 죽지않으면, 재사용 대기시간이 초기화됩니다.[8초후 재사용가능]
└ 대상의 체력이 20%일때 가장 우선적으로 사용해야할 스킬입니다.
└ 구슬을 생성하기때문에 , 파멸의 역병, 정신 분열의 쿨,구슬 갯수를 확인하고 사용합니다.
그림자 원혼 : 어둠의 권능:고통 이 극대화 효과를 발휘 했을때 그림자 원혼이 생성됩니다
(티어 4세트 효과 착용시 흡혈의 손길이 피해를 입힐때 10% 확률로 , 그리고 원혼이 대상에게
도달하면 어둠의 권능:고통 의 지속시간과 흡혈의 손길의 지속시간이 2초씩 늘어납니다.)
└ 그림자 원혼의 효과때문에 암흑사제는 최대한 대상에게 가까운 상태로 딜링할때 최상의 딜이 나옵니다.
후광 : 시전자 주위에 최대 30M 까지 팽창하는 고리를 만듭니다. 적에게 최대 100,996의 피해를 입히고,
아군에게 최대 134,661의 생명력을 회복시킵니다. 25M 거리에서 최대효과를 발휘합니다.
└ 후광은 '시전할때의 적의위치'로 판단되기때문에 후광을 시전하고 중간에 오는적에게는 피해가없습니다.
└ 25미터의 거리에서 최대의 딜을뽑기때문에, 공대 힐이필요하지않다면, 단일딜에서도 쿨마다 사용해줍니다.
정신 불태우기 : 타겟의 10미터 반경내 모든적에게 3.55초동안 0.71초마다 12,043의 암흑피해를 줍니다.
└ 대상이 체력이 적고, 광역딜링이 필요한 구간일때 정신불태우기로 광딜을합니다.
어둠의 마귀 : 어둠의 마귀를 창조해 대상을 공격하도록 합니다. 타격마다 3%의 마나를 회복합니다.
└ 암흑사제의 쿨기입니다. 약 100~200만 정도의 딜을 해주니 상황을 보시고 사용하시면 됩니다.

※ 2. 기본적으로 사용되는 딜사이클과 능력치
천둥의 왕좌 5.2 패치가 되면서
'위안과 정신이상'이라는 새로운 특성이 생겼습니다.
그나마 약한 암사의 단일딜의 밥줄 스킬이며
5.0/5.1 보다 딜사이클이 확연히 달라졌으며
보석의 세팅방법 / 아이템의 세팅 방법또한 달라졌습니다.
본체의 딜링방법 보다는 개인의 장신구에 따라 딜 방법을 바꾸시면 될거같습니다.
그리고 얼개보석 장착시 딜이 훅훅 올라가니 여유가 되신다면 꼭 장착하세요
장신구에 따른 딜사이클도 예를 들어 드리겠습니다.
단일 딜사이클에서는 주로 사용하시는 '천상의 통찰력' 이나 '마력 주입'을 예로 들었습니다.
쿨기에서는 광폭화랑 마력주입이 사용되어 있지만, 필수는 아닙니다.
단일 스킬의 우선순위로는
※ 고통 >죽음 >정신분열 > 흡손 > 파멸의 역병 >가속버프를 받은 정신이상 >쇄도 2중첩 쐐기(한개소비) >채찍(지능버프풀틱) > 채찍(일반채찍1~3틱) >90특성(천별제외) >1중첩쐐기 >버프1~2구슬파멸의 역병
광역 스킬의 우선순위로는
※ 90특성 > 멀티 고통(몹피가 많은경우) = 정불(몹피가 적은경우) > 20%때 죽음으로 막타먹기 > 멀티 흡손
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2-a) ※ 단일 딜사이클의 시작은
(물약) 정신 분열 -> 흡혈의 손길 -> 고통 -> 정신의 채찍(마귀) -> 정신 분열 -> 정신의 채찍
-> 정신 분열 -> 파멸의 역병 -> 정신 이상 -> 정신 이상 -> 정신 이상 -> 정신 분열
-> 쿨이 긴 정신 분열을 앞쪽에 놓고 빠르게 어둠의 구슬 수급과 강한 초반딜로 들어갈수있음.
2-b) ※ 3구슬 보유로 시작시.
(물약) 정신의 쐐기 -> 쿨기(가속버프) ->흡혈의 손길 -> 고통 -> 파역 -> 정분 -> 마귀 -> 정신 이상
-> 초반 3구슬을 모아두었을때 각종 장신구를 쐐기로 터트리고 즉시 장신구 먹은 도트를 파역까지 걸수있음.
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※ 가속버프를 받은 [가속이 45%가 초과되는] 상황이라면
정신분열의 쿨을 무시하고 정신이상 채찍을 사용하시는게 이득입니다.
2-c) ※ 초반 블러드 상황일때
(블러드) 정분 -> 흡손 -> 고통 -> 파역(1구슬) -> 정신이상 -> 정신이상 (정분쿨on) -> 정신이상 ->(마귀)정분
※ 정신이상을 10틱이상 쓰는방법
간단합니다. 가속버프가 떠있는 상태로 (얼개 보석,블러드,마력 주입,광폭화 등)
파멸의 역병 남은시간을 보고 8틱째의 정신이상 에서 끊은후 재 시전을하면 나머지 3틱추가!
가속버프가 떠있는 상태에서는 정신분열의 쿨이 돌아왓다고 바로 사용하지말고
정신이상의 남은 틱을 모두 소비후에 정신분열을 사용합니다.
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천둥의 왕좌 장신구에 따른 딜사이클의 변화가 있습니다.
더 좋은 방법이 있을수도 있습니다.
대부분은 장신구가 터진후 도트리필이나 스킬을 추가하는 방법인데요
첫 전투시라고 가정하고[첫 번째 스킬 시전시 100%발동] 딜사이클을 끄적여 보겠습니다.
2-d) ※ 장신구에 따른 딜사이클의 변화

1. 레이션의 흔들림없는 시선
있는 암사와 없는암사의 초반 딜 차이가 현저하게 납니다. 그만큼 발동 효과는 매우좋으나
사용하는 파일럿에 따라 큰효율 차이를 보이는 장신구이고
장신구가 터졌을때와 안터졌을때의 딜편차가 심합니다.
저같은 경우는
정신 분열 -> (레이션) + 광폭화+가속버프+흡손 ->고통 ->파역 ->정신이상->(레이션 끝) 정신이상
이런식으로 딜을합니다. 4초를 알차게 정신이상까지 다 쓸수있습니다
정신이상 같은경우에는 레이션 버프가 끝나기전에 시전만하면 3틱모두 크리로 들어가니 참고하세요
보통의 경우는 시전중에 장신구가 발동되기 때문에 초반말고는 위와같이 사용하지못합니다.
보통의 레이션이 떳을때는 흡손과 고통의 리필,
상황을봐서 파역이나 채찍3틱을 치명타로 사용하시면됩니다.
다중타겟 딜링시 레이션이 터지면 '어둠의 권능 : 고통' 을 우선적으로 하나하나 걸어주세요
※ 레이션의 흔들림없는 시선 사용시
재연마를 가속>특화>치명타 순으로 하시면 유리합니다.
2. 우슐레이의 선택
리분때 이물질 같은 장신구입니다.
시간이 갈수록 지능이 점차 증가하는 장신구이고 장신구가 1초남앗을때는 엄청난 효과를 발휘..
우슐레이의 선택 사용시에는 단일 딜사이클에 크게 변화는 없고
효과를 극대화 하려면 도트리필을 자주 해야한다는 점이겠네요.
저같은 경우는 장신구가 10초 남았을때[5중첩] 흡손/고통 리필
3초 남았을때 [10중첩] 흡손/고통+파역+정신이상 을 사용합니다.
3. 히드라의 숨결
다른 장신구보다 효과가 낮고 발동률이 살짝 낮은편이지만
20초라는것에 의미가있고 기본옵션이 가속이여서 좋은 장신구
착용하면 단일 미터기가 오르는게 체감이 올정도고
마찬가지로 단일딜사이클에 변화는 없습니다.
장신구 발동시 쿨기 몰아치기 + 도트리필과 20초가 끝나기전 한번더 리필정도로 사용하면 됩니다.
4. 차예의 총명함의 정수
비취혼급으로 잘터지지만 효과가 10초인 장신구
장신구가 터지면 10초동안 도트리필 한번씩 해주시면 됩니다.
3구슬 파역같은것도 차예가 굉장히 잘터지기 때문에 기다렷다가 쓰시는것도 괜찮습니다.
특별한 상황이 없는한은 자기가 생각하는 우선순위로 딜을해주시면됩니다.
2-e) ※ 광역 딜사이클의 시작은
※ 타겟의 체력이 높을경우의 광역딜링 :: 90레벨 특성사용 -> 다중타겟에게 고통후 흡손 -> 정신 불태우기
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※ 타겟의 체력이 낮을경우의 광역딜링 :: 순간광역딜 이라고 표현할수있으며
기본적으로는 뭉쳐있는곳에 90레벨특성(빛의 길,천상의 별,후광)을 먼저 사용한후 정신 불태우기
->이유 :: 도트를 리필하여도 타겟이 금방녹기떄문에 점감이 약한 광역딜링인 정신 불태우기를 추천.
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2-f) ※ 무빙딜의 기초
즉시시전기 [어빛 꽁쐐기] , 고통[즉시시전] , 파역[즉시시전], 꽁정분[즉시시전] , 죽음[즉시시전] 등
한 글쿨을 소비하면서 이동하는데 아무런 제약이없는 스킬로
스킬을 약간 아껴두었다가 이동하는 타이밍에 사용하며 무빙시 딜로스가 없게 하는것
예를들어 꽁쐐기 2개와 꽁정분 1개가 축적되어 있는 상태라면 이동하면서 총 3글쿨동안 무빙딜로스 방지.
3. 각각 능력치의 장점,단점, 선택 방법
※ 현재 레이드 만적중(15%) = 5100
도전모드 던전 만적중 (15%)
영웅 던전 만적중(12%)
※ 암흑 사제는 정신력=적중률 이므로 재연마의 선택이 자유로움.(숙련도,적중률,정신력)
특화력 : 특화력이 오를수록 일정확률로 고통,흡선의 피해가 떠블 확률증가. (레이션 장신구 사용시)
치명타 : 모든 자신의 주문이 2배로 적중합니다. 치명타 스텟이 높을수록 확률이 증가. (나머지 장신구)
※ 가속도 : 남는 모든 재연마를 가속에 투자합니다. 가속이 오를수록 장신구가 잘떠요
현재 암사의 ep값은 가속>지능>치명타>특화 이지만
어느정도의 가속틱 수치(40%정도)를 못맞추실거 같다면
지능보석을 박는것을 추천드리며 지능과 가속에따른 딜차이는 크게 나지않습니다.
가속에따른 도트의 틱수는 아래와 같습니다. (고블린)
흡손 +2틱 10124(9603) // +3틱 18200(17599)
파역 +2틱 8064(7564) // +3틱 14873(14305)
고통 +2틱 8085(7584) // +3틱 14846(14278)
마력주입or광폭화
흡손 +4틱 14848(14281)
파역 +5틱 16521(15937)
고통 +5틱 16521(15937)
블러드 or 전설얼개
흡손 +5틱 16675(16089)
파역 +6틱 17204(16613)
고통 +6틱 17166(16575)
마력주입 + 광폭화
흡손 +6틱 16531
파역 +7틱 16121
고통 +7틱 16080
마력주입or광폭화 + 블러드or전설얼개
흡손 +7틱 17170(16579)
파역 +8틱 15872(15294)
고통 +8틱 15872(15294)
블러드 + 전설얼개
흡손 +8틱 17401(16808)
파역 +9틱 15422(14848)
고통 +9틱 15375(14802)
마력주입 + 광폭화 + 블러드or전설얼개
흡손 +9틱 15859
파역 +11틱 16983
고통 +11틱 16983
마력주입or광폭화 + 블러드 + 전설얼개
흡손 +10틱 15380(14807)
파역 +12틱 15774(15197)
고통 +12틱 15717(15717)
마력주입 + 광폭화 + 블러드 + 전설얼개
흡손 +13틱 15689
파역 +16틱 17008
고통 +16틱 17079