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[잡담] 패치 후 암살에 대해?

도부리
댓글: 19 개
조회: 4638
추천: 1
2024-10-23 10:09:40
패치 후 암살에 대해 제가 파악한 사항에 대해 써보려 합니다.
일단 레이드부터

패치 이후에 암살이 좋아지는 이유는 다들 아시다시피, 이건 뒤틀리는 비수 리워크 때문입니다.
(레이드 특성의 경우 장막 속의 질식, 피를 머금은 칼날을 빼는 걸 추천 하더라고요.)

뒤틀리는 비수가 2중첩 된다는 의미는 
독살 버프 동안 새로 독살 --> 독살 버프가 겹치는 순간이 발생 --> 독살과 관련된 특성 및 중독 확률 따블 적용
입니다.
이렇게 하기 위해서는 독살을 간당간당하게 버프 유지하기 보다는 필시 기력을 태우면서 독살을 쳐야 하고
(와우헤드 작성자 말로는 늠름한 불한당으로 기력 수급이 꽤 괜찮게 된다고 합니다.)

결과적으로 기력 잡아 먹는 특성인 피를 머금은 칼날을 빼라고 추천하고 있습니다.
(심크상으로는 피를 머금은 칼날을 뇌출혈 대신 찍는 게 아주 쬐에끔 쌔긴 합니다.)

쐐기에 관해서도 얘기를 해보자면 특성 포인트의 여유가 없는 탓에

전체적인 큰 딜 상승을 쐐기에서도 느끼려면 무쇠철사를 포기할 지 말지 고민을 해야 합니다.
뭐 물론 위의 특성 트리에서 갑작스러운 최후 라인을 싹 다 빼고 왼쪽라인+뒤틀리는 비수를 찍는 트리도 있는데 확실히 전체딜은 줄어들 거구요.

결론 : 레이드의 경우 피를 머금은 칼날을 빼는 특성을 일단 .5 초반 추천하고 있다
         쐐기 에서도 전체적인 딜 상승을 누리려면 무쇠철사를 빼야 한다.
         (무쇠철사를 포기하지 않는다면 .5 전과 전체 딜량의 큰 차이는 없을 수도 있다.)
 
북미 레이드 로그 기록 보면 상위권에 암살이 간간히 보이긴 하는데 야냥,정술이 압도적이라 너프를 피해갈 수도 있지 않을까.. 행복회로 굴려봅니다.

Lv44 도부리

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