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[잠행] 한밤 2시즌 잠행 도적 가이드 (1020)

폭풍의칼날
댓글: 81 개
조회: 17493
추천: 15
2026-08-18 18:10:00
한밤 2시즌 잠행 도적 가이드

안녕하세요. 로셀리니입니다. 본 가이드는 도적 디스코드 서버인 라벤홀트의 Subtlety - faq 및 wowhead 가이드를 번역하여 제 사견을 더한 가이드입니다. 변경 사항이 있을 경우 계속 업데이트됩니다. 정확한 설명을 위해 가이드가 깁니다.

개요
한밤 2시즌 잠행 도적은 12.1.5 패치의 버프 이후 단일과 광역 모두 최상위권의 딜량을 보여주는 강력한 전문화입니다.

잠행 도적은 어둠의 춤과 어둠의 칼날을 중심으로 주요 쿨기 타이밍에 딜량이 집중되는 구조로, 레이드와 쐐기에서 모두 강력한 광역 딜량과 순간 폭딜을 바탕으로 뛰어난 성능을 보여주고 있으며, 암살 도적과 함께 최상위권 전문화로 평가받고 있습니다. 다만 던전에 따라 여전히 암살 도적이 우세한 던전이 존재하므로, 던전의 전투 구조와 풀링 규모에 따라 두 전문화의 강점이 달라집니다.

12.1.5 패치에서는 일부 특성의 피해 증가 효과가 중복 적용되던 더블 디핑 버그가 수정되었으며, 이를 보완하기 위해 모든 능력의 피해량이 14% 증가했습니다. 여기에 기존에 정상적으로 작동하지 않던 다른 기술과 특성의 버그까지 함께 수정되면서, 실제로는 예상보다 큰 성능 향상이 발생했습니다. 특히 광역 딜량이 크게 증가한 만큼 향후 추가 너프가 적용될 가능성도 있습니다.

영웅 특성은 죽음추적자와 기만자 모두 경쟁력 있는 선택지이지만, 현재는 기만자가 전반적으로 우세한 모습을 보여주고 있습니다. 기만자는 죽음추적자와 비교했을 때 단일 딜량과 광역 딜량에서 강점을 가지며, 운용 난이도 역시 상대적으로 낮습니다. 따라서 많은 상황에서는 기만자를 추천하지만, 고단에서 죽음추적자 역시 강력한 찍딜 능력을 기반으로 충분히 활용할 수 있는 성능을 갖추고 있습니다.

한밤 1시즌과 비교하면 잠행 도적의 운용 난이도는 높아진 편입니다. 특히 정점 특성인 고대의 기술을 원하는 타이밍에 맞춰 발동시키는 운영이 중요하며, 이를 위해 연계 점수가 최대인 상황에서도 연계 점수 생성 기술을 추가로 사용하는 등 기존과 다른 사이클이 요구됩니다. 죽음추적자는 죽음추적자의 징표와 어둡고 어두운 밤의 상호작용까지 고려해야 하므로, 두 영웅 특성의 작동 방식과 쿨기 사용 조건을 이해하는 것이 중요합니다.

특성
레이드 (공통)

CUQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAgx2MAAAAAwsMGLTMbLjxMjZgZmZGzMbzYGbbzMzMzMjBjZ2GAAAAGMGwYWMMwAziWoFbYGwMDmxA
  • 바쉬니크에서 은밀한 기술 연마를 빼고, 종극을 선택합니다. 그 외 전부 동일 트리로 진행합니다.

쐐기 (기만자)

CUQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAgx2MAAAAAwsMGLTMbLjxMMjhZmZGzMbzYmZbZMzMzMjBjZ2GAAAAGMGwYWMMwAziWoFbYGwMDmxA

쐐기 (죽음추적자)

CUQA5HmDzx68KWyrW/8Y781L7Dgx2MAAAAAwsMGLTMbLjxMMjZmZmZGGbzYGbbzMzMzMjBjZ2GAAAAGMmFzyADYBsMMhMLYGmZAmxA

딜 사이클 (기본)
  • 전투 시작 시 은신 - 그림자 일격으로 진입합니다.

단일 (기만자)
어둠의 춤 지속 중 기술 사용 우선 순위 
  • 모든 연계 점수 소모 기술은 연계 점수 6점 이상에서 사용합니다
  1. 은밀한 기술 사용 (어둠의 춤 진입 시 가장 먼저 사용해야 합니다)
  2. 절개 사용
  3. 연계 점수는  그림자 일격으로 쌓습니다

어둠의 춤이 아닐 때 우선 순위
  1. 모든 연계 점수 소모 기술은 6점 이상에 사용합니다
  2. 절개 사용
  3. 연계 점수는  기습으로 쌓습니다

쿨기 사용 규칙
  1. 은밀한 기술이 준비됐거나 어둠의 칼날 지속 시간 중 연계 점수가 6점 이상일 때 어둠의 춤을 사용합니다
  2. 어둠의 칼날을 어둠의 춤과 함께 사용
  3. 피아귀의 이빨을 어둠의 춤 직전에 쿨마다 사용 (단, 피아귀의 이빨은 현재 버그가 있음-후술)
  4. 낮은 연계 점수에서 소멸 사용 (유동적으로) 

광 (기만자/2타겟 이상)
어둠의 춤 지속 중 기술 사용 우선 순위 
    • 모든 연계 점수 소모 기술은 6점 이상에 사용합니다
    1. 은밀한 기술 사용
    2.  최후의 일격 사용
    3. 검은 화약 사용 (강력한 가루 특성을 찍었다면 2타겟부터, 아니라면 3타겟 부터 사용)
    4. 연계 점수는 아래 규칙에 따라 쌓음 
    5. 표창 폭풍 사용

    어둠의 춤이 아닐 때 우선 순위
    • 모든 연계 점수 소모 기술은 6점 이상에 사용합니다
    1.  최후의 일격 사용
    2. 검은 화약 사용 (강력한 가루 특성을 찍었다면 2타겟부터, 아니라면 3타겟 부터 사용)
    3. 연계 점수는  표창 폭풍으로 쌓습니다

    쿨기 사용 규칙
    1. 은밀한 기술이 준비됐거나 어둠의 칼날 지속 시간 중 연계 점수가 6점 이상일 때 어둠의 춤을 사용합니다
    2. 어둠의 칼날을 어둠의 춤과 함께 사용
    3. 피아귀의 이빨을 어둠의 춤 직전에 쿨마다 사용
    4. 낮은 연계 점수에서 소멸 사용 (유동적으로) 

    단일 (죽음추적자)
    어둠의 춤 지속 중 기술 사용 우선 순위 (위에 있을 수록 우선 순위 높음)
    1. 모든 연계 점수 소모 기술은 6점 이상에 사용합니다
    2. 어둡고 어두운 밤이 활성화되어 있을 때  절개 사용
    3. 은밀한 기술 사용 (어어밤이 겹치지 않는 이상 최대한 빠르게 사용)
    4. 절개 사용
    5. 연계 점수는  그림자 일격으로 쌓습니다

    어둠의 춤이 아닐 때 우선 순위
    1. 모든 연계 점수 소모 기술은 6점 이상에 사용합니다
    2. 절개 사용
    3. 연계 점수는  기습으로 쌓습니다

    쿨기 사용 규칙
    1. 어둡고 어두운 밤이 활성화되어 있거나 은밀한 기술이 준비됐을 때, 어둠의 춤을 낮은 연계 점수에서 사용 (상세 규칙은 후술)
    2. 어둠의 칼날을 어둠의 춤과 함께 사용
    3. 피아귀의 이빨을 어둠의 춤 직전에 쿨마다 사용 (단, 피아귀의 이빨은 현재 버그가 있음 / 후술)
    4. 낮은 연계 점수에서 소멸 사용 (유동적으로) 

    광 (죽음추적자 / 2타겟 이상)
    어둠의 춤 지속 중 기술 사용 우선 순위 (위에 있을 수록 우선 순위 높음)
    1. 모든 연계 점수 소모 기술은 6점 이상에 사용합니다
    2. 은밀한 기술 사용
    3. 어둡고 어두운 밤이 활성화되어 있을 때  절개 사용
    4. 검은 화약 사용
    5. 연계 점수는 아래 규칙에 따라 쌓음 
    6. 3타겟 이하거나 죽음추적자의 징표가 없다면 그림자 일격 사용
    7. 그 외 경우엔 표창 폭풍 사용

    어둠의 춤이 아닐 때 우선 순위
    1. 모든 연계 점수 소모 기술은 6점 이상에 사용합니다
    2.  어둡고 어두운 밤이 활성화되어 있을 때  절개 사용
    3. 검은 화약 사용
    4. 연계 점수는  표창 폭풍으로 쌓습니다

    쿨기 사용 규칙
    1. 어둠의 칼날 지속 중이거나 은밀한 기술이 준비됐을  어둠의 춤을 낮은 연계 점수에서 사용
    2. 어둠의 칼날을 어둠의 춤과 함께 사용
    3. 피아귀의 이빨을 어둠의 춤 직전에 쿨마다 사용
    4. 낮은 연계 점수에서 소멸 사용 (유동적으로) 

    상세 규칙 및 디테일 (기만자)
    • 기만자의 기본 딜 사이클은 어둠의 춤 진입 전에 연계 점수와 그림자 기술 중첩을 세팅하고, 고대의 기술이 적용된 은밀한 기술로 시작하는 것입니다.
      • 어둠의 춤 중 초자력 충전기가 없는 은밀한 기술을 사용할 때에도 고대의 기술을 적용해야 합니다.
    • 또한, 은밀한 기술이 아닌 초자력 충전기가 적용된 다른 마무리 일격 기술에도 강제로 풀버블에 연계 점수 생성 기술을 사용하여 고대의 기술을 적용해야 합니다. 

    오프닝
    • [전투 시작 20초 전] 어둠의 춤을 사용하여 초자력 충전기 2충전을 들고 시작
      • 레이드와 쐐기돌 모두 최대 2중첩을 들고 시작할 수 있습니다
    • 은신 - 그림자 일격 - 절개 - 소멸 - 그림자 일격 - (그림자 기술 5스택까지 기다리며 기습 사용) - 피아귀의 이빨 - [매크로] 어둠의 칼날+어둠의 춤+Voracious Heart of Ula'tek심장+물약+은밀한 기술- 그림자 일격 - 절개 - 그림자 일격 - 절개 ....

    • 광역 전투에서는 그림자 일격 대신 표창 폭풍, 절개 대신 검은 화약을 사용하세요.

    상세 규칙 및 디테일 (죽음추적자)

    죽음추적자 어둠의 춤 최적 사용법

    어둠의 춤은 기본적으로 연계 점수가 매우 낮을 때, 또는 곧바로 마무리 일격을 사용할 수 있을 만큼 연계 점수가 찼을 때 사용하는 것이 좋습니다.


    핵심은 고대의 기술로 강화된 어둡고 어두운 밤  절개를 최대한 맞춰 활용하는 것입니다.

    어둡고 어두운 밤은 어둠의 춤 안에서 첫 번째 또는 두 번째 마무리 일격으로 사용해야 하며, 이를 통해초자력 충전기 효과까지 함께 받을 수 있습니다.


    즉, 다음 두 가지 상황에서 어둠의 춤을 사용하는 것이 기본입니다.

    • 어둡고 어두운 밤이 활성화되어 있을 때
    • 죽음추적자의 징표가 1중첩 남아 있고 은밀한 기술을 사용할 수 있을 때
    • (1,3 공통) 그림자 기술 5스택 이상 시작

    다만 어둠의 춤 사용에는 어느 정도 유동성이 있습니다. 

    1. 기본
    가장 일반적인 상황입니다. (어둡고 어두운 밤 활성화 + 낮은 버블 +그림자 기술 5스택 이상) 
    어둠의 춤 + 표창 폭풍 (사전 계획 효과와 함께 고대의 기술 발동) > (어둡고 어두운 밤) 절개 >( (그림자 기술 5스택 이상이면 고대의 기술 터트리기 위해)  그림자 일격 > 은밀한 기술

    2. 이미 고대의 기술이 터진 상황 (어둡고 어두운 밤 활성화 + 풀버블 +  고대의 기술 발동)
    1. (쿨이 와 있다면)  피아귀의 이빨 > 어둠의 춤+ 절개 > (그림자 기술 5스택 이상이면 고대의 기술 터트리기 위해) 그림자 일격 또는 표창 폭풍 > 은밀한 기술

    3. 죽음추적자의 징표 중첩이 1스택인 경우 (풀버블 + 죽음추적자의 징표 1스택 + 그림자 기술 5스택)
    첫 번째 마무리 일격으로 은밀한 기술을 사용하면 사이클 운용에 더 많은 여유가 생기며, 쿨기를 더 빠르게 소모할 수 있습니다.
    어둠의 춤 > 은밀한 기술>( (그림자 기술 5스택 이상이면 고대의 기술 터트리기 위해)  그림자 일격 또는 표창 폭풍> 절개

    이 경우는 죽음추적자의 징표가 1-2중첩이 남았을 때 이 흐름으로 진행합니다.

    오프닝 (죽음추적자 / 단일)
    은신 - 그림자 일격 - 피아귀의 이빨 - 절개 - 어둠의 칼날 + 어둠의 춤 + 표창 폭풍 + 장신구 + 물약 // 매크로 사용) - 은밀한 기술 - 그림자 일격 - 절개 - 그림자 일격 - 절개 

    • 오프닝에 종지부의 신속함이 발동하지 않아 죽음추적자의 징표가 2중첩이 아닌 3중첩으로 시작할 경우 소멸 - 그림자 일격 - 절개를 한 번 더 섞어준 이후 어춤 사이클 진입

    오프닝 (죽음추적자 / 광)
    은신 - 그림자 일격 - 피아귀의 이빨 - 절개 - 어둠의 칼날 + 어둠의 춤 + 표창 폭풍 + 장신구 + 물약 // 매크로 사용) - 은밀한 기술 - 표창 폭풍 - 검은 화약- 표창 폭풍 - 검은 화약 
    • 어둡고 어두운 밤이 뜨면 검은 화약보다 절개 우선 사용

    타겟수에 따른 사이클 변화
    • 3타겟 이하: 어둡고 어두운 밤이 적용된 절개에 고대의 기술을 적용
    • 4타겟 이상: 은밀한 기술에만 고대의 기술을 적용

    광에서도 절개로 어둡고 어두운 밤을 터트리나요? > 네

    추가 팁
    일반적으로 그림자 기술을 5중첩 이상 쌓아둔 상태에서 어둠의 춤에 진입하는 것이 좋습니다. 어둠의 춤을 사용하기 직전에는 마무리 일격 사용을 잠시 미루는 방식으로 중첩을 준비할 수 있습니다

    어둠의 칼날 도중 두 번째 어둠의 춤에서는 은밀한 기술을 사용하지 않습니다

    은신 →그림자 일격 → 절개 → 소멸 → 그림자 일격 →  절개 → 어둠의 춤 순서로 사용해 죽음추적자의 징표 중첩을 줄일 수 있습니다. 이를 통해 주요 쿨기 사용이 밀리는 상황을 피하거나 지연 시간을 줄일 수 있습니다. 위에 있는 오프닝은 종지부의 신속함 특성이 발동하여 죽음추적자의 징표가 2스택으로 시작하는 상황을 간주하고 있으며, 3스택으로 시작하는 경우 소멸 그격을 오프닝에 섞어 사용합니다.

    어둠의 칼날 지속시간이 10초 미만 남았을 때는 어둠의 춤을 사용하지 않는 것이 좋습니다. 그래야 다음 어둠의 칼날이 준비됐을 때 어둠의 춤을 두 번 사용할 수 있습니다.

    보스 풀링/쐐기돌 시작 전 어둠의 춤을 미리 사용해둬 초자력 충전 2스택을 들고 전투를 시작할 수 있습니다.

    피아귀의 이빨 버그
    현재 피아귀의 이빨은 연계 점수 생성 기술이 아님에도 연계 점수 생성 기술로 판정되는 버그가 있습니다. 즉, 이 버그로 인해 사전 계획 효과가 발동하여 어둠의 춤 이후 사용 시 버블을 가득 채우는 효과가 있습니다. 일부 상황에서 표창 폭풍 대신 어둠의 춤+피아귀의 이빨을 묶어 사용해도 됩니다.

    어춤-표창 폭풍을 사용하는 이유
    그림자 일격 대신 표창 폭풍을 사용하는 이유는 용군단에서 추가된 버그 때문입니다. 해당 버그로 인해 그림자 일격을 사용하려면 키를 두 번 입력해야 하는 경우가 있으며, 이 과정에서 최소한 자신의 입력과 서버의 기술 시전 처리 사이만큼 지연이 발생합니다. 반면 표창 폭풍은 여러 특성으로 피해량이 증가하고,확정 치명타까지 발생하기 때문에 충분히 좋은 대체 수단입니다.


    추천 매크로

    검은 화약 + 최후의 일격 매크로 (필수 추천 / 검은 화약 단축키에 배치)
    #showtooltip 검은 화약
    /시전 최후의 일격
    /시전 검은 화약

    어둠의 칼날+어둠의 춤 매크로
    #showtooltip
    /시전 어둠의 칼날
    /사용 13
    /시전 어둠의 춤

    어둠의 춤 + 은밀한 기술 매크로
    #showtooltip
    /시전 어둠의 춤
    /시전 은밀한 기술

    표창 폭풍 진입 어칼 매크로 (죽음추적자 전용)
    #showtooltip
    /시전 어둠의 춤
    /시전 어둠의 칼날
    /사용 13
    /사용 빛의 잠재력
    /시전 표창 폭풍

    • 물약은 따로 빼도 됩니다

    표창 폭풍 진입 어춤 매크로 (죽음추적자 전용)
    #showtooltip
    /시전 어둠의 춤
    /시전 표창 폭풍

    장비 및 스탯
    스탯
    • 민첩성 (반지/목걸이 제외한 템렙) > 특화 > 가속 (700 언저리) > 치명타 > 유연성

    어둠의 춤에 글쿨을 하나 더 넣기 위해서는 단일 기준 650~700 사이의 최소 가속이 필요합니다. 만약 장비와 기름으로 해당 수준을 맞추기 어렵다면 가속 영약 및 보석을 사용하세요. 

    옴니움 장서는 상시적인 수치가 아니므로 가속 옴니움을 선택하는 것은 추천하지 않습니다. 

    기만자는 조금 더 치명타와 가속의 가치가 높습니다.

    비스 장비
    • 주무기 -  자타테크 - 타락의 숨결자타테크 - 타락의 숨결 (8넴 드랍)
    • 보조무기 - 원정순찰대원의 자비단검 제작 / 추적자의 의식용 돌
    • 머리 - 똬리를 튼 감시자의 시선 티어 변환 (8넴 드랍)
    • 목걸이 - 아퀴르파멸 성물함 아퀴르파멸 성물함 (8넴 드랍)
    • 가슴 - 키식스 가슴
    • 반지 1- 키식스 반
    • 손목 - 실버문 요원의 굴절보호대 제작 (비전매듭 안감 장식)
    • 장신구 0 - 트위스티드 호러의 텐드릴뒤틀린 공포의 덩굴 (키식스 드랍) - 쐐기 BIS
    • 장신구 1 - 탐식을 일삼는 울라텍의 심장 탐식을 일삼는 울라텍의 심장 (8넴 드랍)
    • 장신구 2- 키퍼의 끓어오르는 핵 수호자의 끓어오른는 핵 (파수꾼 드랍) - 쐐기 (키식스 장신구 전 사용)
    • 장신구 3- 줄진의 단두 기술 줄진의 단두 기술 (7넴 드랍) - 레이드

    성운의 공허핵은 키식스 > 8넴 순으로 사용하는 것을 추천합니다. 

    소모품
    • 무기 마법부여 - 하셰이의 의례 + 하셰이의 의례
    • 물약은 특화가 가장 높은 스탯이라면 무모함의 물약 사용, 아니라면 빛의 잠재력 사용
    • 그 외 다른 직업과 동일
    • 보석은 심크에 따라 결정

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