기습 - 기습은 이제 치명타 적중시 5의 기력을 회복합니다. (기존 - 사용시마다 파열의 지속시간 2초만큼 증가, 6초한도)
폭풍의 칼날 - 폭풍의 칼날에 소모되는 기력이 50%감소합니다.(기존 100%)
칼날 부채 - 칼날부채의 범위과 50% 증가합니다(기존 - 공격력 20%증가)
목조르기 - 목조르기의 침묵효과 지속시간이 추가로 2초만큼 증가합니다(기존 - 목조르기 지속시간 3초 감소하지만 출혈피해량은 20%증가)
Revealing Strike - Revealing Strike의 마무리 일격후 보너스 효과가 추가로 10% 증가합니다.
(역주 - Revealing Strike : 기력40소모, 사용시 무기공격력의 100%에 해당하는 피해를 입히고 15초간 마무리일격의 효과를 20% 증가, 연계점수1생성)

(이걸.. 무슨 일격이라고 해야할까요?;;;;)
후려치기 - 후려치기를 더이상 앞에서 사용하지 않아도 됩니다.(기존 - 소모기력 15감소)
과다출혈 - 기존 과다출혈 효과이외에 해당공격력의 40%만큼 대상에게 출혈효과를 겁니다. 24초 지속(기존 - 과다출혈의 추가데미지 효과가 40%증가)
광기의 학살자 - 광기의 학살자의 공격력 증가 효과가 10% 추가로 증가합니다. (기존 - 재사용대기시간 45초 감소)
마음가짐 - 마음가짐 사용시 추가로 발차기, 장비분해, 연막탄의 재사용대기시간을 초기화합니다. (더이상 폭풍의 칼날의 쿨타임은 초기화 하지 않지만 연막탄을 초기화 해줍니다.)
(역주 - 연막탄 : 3분쿨, 주변 8야드내에 연막을 형성하여 적의 클릭을 방해합니다ㅋㅋ. 10초간지속)

연막탄과 연막탄 사용시 생기는 버프
기절시키기 - 플레이어가 아닌대상에게 기절시키기의 지속시간이 80초로 증가합니다. (기존 - 기절시키기의 지속시간이 20초 증가합니다.)
사악한 일격 - 사악한 일격사용시 20%확률로 추가로 연계점수를 얻습니다. (기존 - 치명타 적중시 50%확률로 연계점수 생성)
속임수 거래 - 속임수 거래에 소모되는 기력을 제거합니다. (기존 - 지속시간 4초 증가)
소멸 - 소멸의 지속효과를 추가로 2초 증가시킵니다. (기존 - 소멸 사용시 이동속도 30%증가)
Vendetta(원한) - Vendetta(원한)의 지속시간 이 20% 증가합니다.
역주 : 2분쿨, 대상에게 사용시 대상에게 입히는피해가 20%증가하며(이게 기술피해로 너프됐다고는하던데..) 은신해도 보임

원한, 암살특성의 떠오르는 스킬이 될것인가!