▒ 평타 적중 - 변화점 : 전투 특성 1/2/3/4/5% 에서 2/4/6%로 변경
83레벨 대상으로 기본피적중(빗맞힘 5%), 3레벨차이(빗맞힘 3%), 쌍수페널티(빗맞힘 19%)를 적중 옵션으로 커버 할 수 있습니다.
※ 근접 항목의 적중률 %를 참고
- 전투 트리의 '정밀함' 0포 + 0% 적중에서는 27% (830)
- 전투 트리의 '정밀함' 1포 + 2% 적중에서는 25% (769)
- 전투 트리의 '정밀함' 2포 + 4% 적중에서는 23% (706)
- 전투 트리의 '정밀함' 3포 + 6% 적중에서는 21% (646)
▒ 독 적중 - 변화점 : 전투 특성 1/2/3/4/5% 에서 2/4/6%로 변경, 마법적중 3% 시너지 삭제
※ 주문 항목의 적중률 %를 참고 (독은 자연계열 주문입니다. 따라서 시너지도 마법 시너지를 적용 받습니다.)
83레벨 대상으로 주문 만적중은 17% (446) 입니다.
- 전투 트리의 '정밀함' 0포 + 0% 적중에서는 17% (446)
- 전투 트리의 '정밀함' 1포 + 2% 적중에서는 15% (394)
- 전투 트리의 '정밀함' 2포 + 4% 적중에서는 13% (341)
- 전투 트리의 '정밀함' 3포 + 6% 적중에서는 11% (289)
▒ 스킬 적중 - 레이드에서는 무시해도 되며 PvP 유저를 위해 기록
80레벨 대상으로 근접 항목의 적중률 5% (154), 독 적중(주문항목 4%)은 자동으로 충족
▒ 평타 크리캡 - 변화점 : 적중 특성 변화에 따른 변화 그 외 동일, 현재 치명타 보다 기대값이 높은 가속도 또는 특화도로의 재연마 때문에 크게 신경 안쓰셔도 됩니다.
※ 참고 자료
1. http://www.wowwiki.com/Dual_wield
2. http://www.wowwiki.com/Hit
3. http://elitistjerks.com/f78/t105659-4_0_1_rogue_faq/
4. http://combatmace.blogspot.com/2010/08/feral-dps-druid-caps-and-stats.html
83렙 보스기준 빗맞힘(27%) = 기본빗맞힘(5%) + 3레벨차이(3%) + 쌍수페널티(19%)
83렙 보스기준 회피(피함 6.5%)
>>> 참고 자료 1,2번과 4번의 Feral Druid Crit Cap 항목을 보시면 보다 명확한 이해가 됩니다.
자동 공격(평타)에서만 적용 (이것은 적중이나 숙련으로 커버가 가능하기에 계산식에 적용되는 것입니다.)
매 타격이 빗맞거나 피함 등에 의해 공격이 '적중'하지 않아 치명타 '적중'에 한계가 있다는 것이지요. (이 때의 적중은 옵션의 적중과 관계 없는, '공격을 맞힌다'는 것을 의미)
>>> 참고 자료 2번의 Auto Attacks 항목을 보시면 보다 명확한 이해가 됩니다.
☞ 한계 평타 크리캡 = 76% (즉, 만적 만숙일 때, 아래를 다 더해서 76%가 최대치)
- 전투 트리의 '정밀함' 1포 + 2% 적중에서
자신의 크리캡(%) = 44.5 + 자신의 적중(%) + 숙련(만숙련일 때 6.5)
- 전투 트리의 '정밀함' 2포 + 4% 적중에서
자신의 크리캡(%) = 46.5 + 자신의 적중(%) + 숙련(만숙련일 때 6.5)
- 전투 트리의 '정밀함' 3포 + 6% 적중에서
자신의 크리캡(%) = 48.5 + 자신의 적중(%) + 숙련(만숙련일 때 6.5)
☞ 계산한 자신의 크리캡이 자신의 노버프 치명타 적중도와 현재 25인 풀시너지에서 치명타 상승량인 약 9%(졸업급 템 기준)를 합한 것보다 높으면 됩니다.
(예: 계산한 제 크리캡이 65%이고 현재 제 노버프 치명타가 55%라면 9%를 합해도 64%이므로, 크리캡을 넘어 손해보는 치명타가 없다는 것 입니다.)
▒ 숙련 - 변화점 : 전투 특성에서 숙련 10 삭제, 현재 버그성 만숙련
83레벨 대상으로 만숙련은 26 (214)로 표시됩니다만, 22 (172)에서도 평타에서 피함이 발생하지 않습니다. 주의 하실 것은 숙련도 170도 숙련 22로 표시되나 172를 맞추셔야 합니다.
▒ 근접 항목 옵션 1 또는 1% 상승을 위한 요구치 (소수점 4째 자리 올림)
가속 1% = 가속도 32.787
적중 1% = 적중도 30.73
치명타율 1% = 치명타 적중도 45.91
특화력 1 = 특화도 46.154
민첩에 의한 치명타율 1% = 민첩 79.897 (가죽 전문화에 의한 민첩 5% 상승 반영)
민첩에 의한 치명타율 1% = 민첩 83.454 (가죽 전문화에 의한 민첩 5% 상승 미반영)
민첩에 의한 전투력 1 = 민첩 0.5 (가죽 전문화에 의한 민첩 5% 상승 미반영)
▒ 무기 마법부여 살쾡이 vs 광전사
- 살쾡이 발동 : 민 120 (전투력 240, 치명타 적중도 66 정도에 해당) + 공속 0.92% (가속도 30.1 정도에 해당)
- 광전사 발동 : 전투력 400 + 방어도 감소 5%
마부를 선택하실 때 추가로 생각 하실 것은, 살쾡이의 민첩성의 경우에 다음과 같은 증가가 추가로 있다는 점을 참고하세요.
- 가죽 전문화 : 민첩성 5% 증가
- 야생의 징표, 왕의 축복 : 민첩성 5% 증가
- 사악한 충동(잠행트리 추가 패시브 특성) : 민첩성 25% 증가
※ 참고 스샷 ※
적중도 341, 숙련 172 세팅
- ej 에서는 정밀함 2포일 때 독만적을 342, 만숙련을 200이라고 합니다만, 스샷 정도의 테스트면 충분하리라 생각합니다.
일반 공격에서 숙련이 부족하다면 Dodge가 있어야합니다만 없습니다.

독 감염에서 적중이 부족하다면 Miss가 있어야 합니다만 없습니다.
위의 테스트 하는 겸 절단과 기습의 기대 데미지도 뽑아 봤습니다.

크리 기준 절단 평균 3202 x 2 = 6404 (기력55) : 기력당 기대값 116.44

크리 기준 기습 평균 5150 (몹체력 35% 이하, 25) : 기력당 기대값 206