본 글은 EJ포럼의 Subtlety Compendium(잠행의 개요)라는 글을 참조로 하였으며 개인견해+의역으로 이루어진 글입니다.
추가 :
※ 왜 잠행으로 레이드를 뛰죠?
사실상 잠행레이드는 타 특성에 비해 떨어지면 떨어졌지 결코 좋은 특성은 아닙니다. 하지만 특정구간에서 강한 생존력을 보이며 공격대 공략에도 도움을 주기 때문에 잠행도적의 필요성이 대두되고있죠. 물론 개인이 재밌어서 하는경우도 있습니다. 잠행으로 한번 레이드 하고나면 다른특성은 재미가 없을정도로 딜링방법이 복잡하죠(전 복잡하고 어렵고 미묘한 게임을 좋아합니다.)
※ 잠행의 이점
1. 유동성
그림자 밟기는 잠행의 가장 좋은 이동수단이며 대상(보스)에게 좀더 오랫동안 달라붙어 딜을 할 수 있다는 장점이 있습니다. 무빙이 많은 대격변 던전에서는 더욱더 그러하죠. 그림자 밟기를 이용한 무빙이 필요치 않은경우에는 매복의 공격력을 상승시키는데 목적을 두고 사용하기도 합니다.
2. 치명타 5% 시너지
사실 25인 공격대에서는 해당시너지가 거의 무조건 있지만 10인에서는 그렇지 않은경우도 있습니다. 이것은 분명 공격대에 도움이 되는 시너지이며, 사냥꾼 펫이 동일한 시너지가 있을경우 펫교체를 이용해 다른 시너지로 교체할수도 있습니다.
3. 버블 생성
도둑의 명예로 인해 잠행도적은 공격대 참여시 거의 매 2초마다 한번씩 버블을 1개씩 생성합니다. 3~4버블일때 기력이 많지 않다면 조금 시간을 두고 기력세이브와 동시에 5버블을 채워 마무리일격을 시전할 수 있습니다. 거기다 사전계획이라는 좋은 특성도 있죠.
4. 기력 회복
왕성한 회복력으로 인해 잠행도적은 올바르게 딜사이클을 유지할 때 매 3초마다 12의 기력을 회복합니다. 이것은 1초에 4의 기력을 회복하는것과 같으며 가속 40%에 해당하는 수치입니다.(순수 기력회복만으로 보았을때)
5. 생명력 회복
위의 기력회복을 위해 만회를 사용함으로써 생명력이 주기적으로 회복됩니다. 이는 공격대 힐러에게 부담을 많이 덜어줍니다.
6. 전투전 버블생성
도둑의 명예는 힐러의 힐극대화에도 영향을 받습니다. 따라서 전투시작전 몬스터를 타겟으로 잡고 힐러가 힐극대화를 터트려주면 버블이 쌓여서 전투시작 직후 좀더 수월하게 딜링을 할수 잇습니다.
※ 잠행의 단점
1. 딜링 난이도
전 클래스, 아니 도적 3특성중 가장 어려운 딜링사이클을 가지고 있습니다. 만회/파열/난도 유지와 도명내부쿨 2초계산, 기력세이브 후 어둠의춤, 첫전투시작후 약점포착 유지, 그리고 장신구 발동 계산도 필요합니다.(특히 무시된 경고)
하지만 역시 재밌습니다.
2. 공격력 산출
위의 극악 난이도로 인해 잠행특성의 DPS를 산출하는것은 매우 어려운 일이고, 설사 완벽히 구현한다고해도 허수아비 딜도 아니고 레이드에서 그것을 제대로 실행하기란 타 특성에 비해 기대값이 많이 떨어집니다.
3. 위치 기반의 기술들
특정 레이드 보스(알아키르, 말로리악, 아르갈로스, 네바람의 의회(로하시) 등)에서 뒤를 잡지 못하는데 이것은 잠행특성에게 아주 치명적입니다. 기습, 매복, 어둠의 춤, 그림자 밟기를 사용하지 못하기 때문이죠. 빡칩니다.
4. 생존 특성
잠행도적에겐 생존에 관련된 특성이 많습니다.(장막의 그림자, 구사일생, 약삭빠름(그망쿨감소)) 공대 공략에 도움이 되기위해 만회연마 까지 찍어야 한다면 더욱더 그러하지요. 이런경우엔 DPS 상승은 거의 포기하는게 좋습니다만 그래도 열심히 하셔야 합니다. 탱커보다 낮으면 안되겠죠?
5. 광역 공격
이게 칼날부채인지 덥다고 부채질 해주는건지 분간이 안될정도로 광역공격력이 낮습니다. 그나마 나은 팁을 드리자면 도둑의 명예로 만회/난도질을 유지하며 한대상을 잡고 패면서 칼부를 난사하는겁니다.
※ 특성
만일 여기서 장막의 그림자나 구사일생을 찍고 싶다면 약삭빠름2포와 선제공격1포를 빼서
한쪽에 몰아주면 되겠습니다.
본 특성은 발리오나와 테랄리온(하드)에서 사용됩니다.
▼ 직접해본결과 아래 특성이 더 좋은것 같습니다(특히 10인).
※ 문양
- 상급 : 기습 / 난도 / 절개(티어11 4피스면 어둠의 춤)
- 주 : 속임수의 거래 / 교란 / "기타 개인 취향"
※ 무기와 독
- 주장비는 느린단검(1.8), 보조장비는 빠른단검(1.4)
- 주장비엔 순간 효과독, 보조장비엔 맹독. 광역공격을 위해 투척무기에는 상처감염독을 바르나,
몇몇 네임드보스(네파리안, 아트라메데스)에서는 맹독이 좀더 효율적입니다.
※ 능력치(스텟) 가치
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| 민첩 | 3.6 |
| 기술(스킬) 적중 | 1.4 |
| 주문(독) 적중 | 1.05 |
| 특화 | 0.9 |
| 가속 | 1.35 |
| 숙련 | 1.15 |
| 치명 | 1.1 |
| 평타(자동공격) 적중 | 0.8
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| 3/3 정밀함 | 241 (2%) | 1127 (11%) | 2523 (21%) |
| 2/3 정밀함 | 481 (4%) | 1332 (13%) | 2763 (23%)
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※ 보석
- 붉은색 : 민첩+40
- 노란색 : 민첩+20/가속+20
- 푸른색 : 민첩+20/적중+20
위 사항은 무조건적인게 아니라 해당 장비의 소켓보너스가 민첩+20이 아닐 경우에는 소켓보너스는 무시하고 붉은색 민첩+40을 모조리 장착하셔도 됩니다.
※ 재연마
- 기술(스킬) 적중만 유지하고(적중수치 481, 정밀함 2포인트), 모든 재연마 가능한 능력치는 가속과 숙련(만숙련까지만)으로 바꿉니다. 특화도를 최우선적으로 깎고 그다음 적중과 치명타순으로 깎아서 재연마 합시다. (XRRC를 이용)
※ 딜사이클
- 중요도 : 난도질 > 5버블 파열 > 5버블 만회 > 5버블 절개
(중요하다는 것이지 이것이 사용순서가 아닙니다. 가령 파열이 3초남았는데 5버블로 난도질을 사용하는게 얼마나 잘못된건지는사용직후 약 5초후에 깨닫게 됩니다.)
- 기습이 주된 버블 생성 기술이며, 만약 레이드 보스의 정면에서 딜을 한다면 과다출혈을 사용합니다. 톱니칼날 특성을 이용해 첫 파열은 꼭 5버블로 사용하고, 5버블 절개로 리필해줍시다.
- 좀더 고급화된 설명에 들어가서, 글의 최상단에 적어놓은 장점 파트에 버블생성과 관련된 것입니다. 저도 좀 설명하기 어려우니 예를 들어보죠
열심히 딜을 하다가보니 상황이 이러합니다.
- 난도질 약4~6초남음, 만회는 지속시간이 아직 여유로운 상태
- 파열은 6~8초가량 남음
- 기력은 30가량에 3버블이 있다.
이때의 답은 무엇일까요?
보통 잠행을 처음 접한 사람이라면 기습 1버블+도명1버블로 5버블을 만들고 바로 절개후 기습1버블+도명1버블로 난도질을 하겠지만, 이건 DPS에 악영향을 미칩니다.
답은 두가집니다.
1) 손을 단축키에서 놓는겁니다. 기력이 30가량에서 100까지 차는 도중에 대충 5~7초가 걸리는데 그동안 도명으로 인해 2버블이 쌓입니다. 바로 절개후 터지는 도명1버블로 난도질을 켜고 기습을 난타하고 이후의 마무리일격으로 갑니다.
2) 만약 2버블에서 3버블로 넘어가는 타이밍이 도명으로 인한 것이었다면 3버블과 위의 예시사항을 모두 확인하고 바로 기습을 넣고 절개를 넣으면 절개를 넣자마자 다음 도명1버블이 들어와서 난도질후 기습난타가 가능합니다.
여기 까지 이해가 되셨다면 아마 당신은 이미 잠행도적을 하고있거나 해본사람이며, 그렇지 않은 분은 아마 이글을 통해 처음 잠행을 접하셨을겁니다.
※ 쿨다운 기술
- 잠행도적의 쿨다운 기술 사용은 몇가지 법칙이 있습니다.
- 그림자 밟기
만약 보스 공략중 그림자 밟기를 쓸일이 없다면 여러분은 DPS상승을 위해 그림자 밟기를 사용할 수 있습니다. 네, 바로 매복 공격력 상승이죠. 여기 까지 읽어 오셨다면 이해한다고 봅니다.
- 어둠의 춤
어둠의 춤의 가장 적절한 사용시기는
1) 대상에게 약점포착 디버프가 없고
2) 난도질과 만회가 모두 12초 이상 유지되고
3) 기력이 100에 가까우며
4) 그림자 밟기가 사용 가능할 때 입니다.
어둠의 춤을 사용하고나서는 매복-절개를 반복하며 약점 포착 효과를 받기위해 그림자 밟기는 두번째 매복에 써줍시다
- 소멸
소멸의 가장 적절한 사용시기는
2) 그림자 밟기가 사용 가능할 때 입니다.
소멸과 그림자 밟기를 매크로로 묶어두는것도 좋습니다만 그림자 밟기를 다른데 쓸일이 많기때문에 그다지 추천하진 않습니다.
- 사전계획
사전계획의 가장 적절한 사용시기는 0~1버블 일때 입니다. 매복과 함께 묶어두는 것도 좋지만 2버블일때 매복을 사용하는 경우도 있으니 그다지 추천하진 않습니다.
- 마음가짐
마음가짐은 첫 '소멸/그림자 밟기/매복'을 사용하고 나서 씁니다. 소멸과 함께 매크로로 묶어두는 것도 좋겠네요.
※ 전투 시작
전투의 시작을 어떻게 하는게 좋은지 아직 잘 모르시는 분들은 아래 요약이 도움이 될겁니다.
1) 5버블을 힐러의 힐극대화로 쌓고 난도질
위 1번이 여의치 않다면 사전계획-그림자밟기-매복으로 5버블 파열을 대상에게 사용
2) 5버블 만회
3) 5버블 절개
라고 EJ엔 써 있었지만 저는 이렇게 합니다.
1) 힐극대 5버블 만회
2) 사계-그밟-매복-파열
3) 1~2버블 난도질
4) 5버블 절개
이유는 어차피 만회의 틱은 3초후에 들어가기 때문인데,
위 두가지중 선택은 여러분이 !
위 방법을 모두 끝내셨으면 아래의 규칙대로 쿨다운 기술을 사용합니다.
1) 어둠의 춤은 첫번째 약점포착이 끝나고 사용
2) 소멸-그밟-매복은 두번째 약점포착이 끝나고 사용
3) 마음가짐-소멸-그밟-매복은 세번째 약점포착이 끝나고 사용
※ 잠행도적 레이드 장신구 순위
Trinkets
|
| 계략의 프레스톨 부적 (H) | 1895 |
| 무시된 경고(너프됨) | 1553 |
| 회오리의 정수 (H) | 1786 |
| 액체 질식사 | 1743 |
| 계략의 프레스톨 부적 | 1676 |
| 라지의 왼쪽 눈 | 1582 |
| 회오리의 정수 | 1579 |
| 무한한 방의 열쇠 | 1565 |
| 티아의 은총 | 1532 |
| 수수께끼 | 1309 |
| 스카르딘의 은총 | 1240 |
헤럴드의 은총
| 1214 |
| 이게 뭐더라, 암튼 안좋음! | 1188 |
:: 추가 업데이트 예정 사항들 ::
1) 잠행도적 장신구 순위
2) 잠행도적 BiS 리스트
3) 특성 연구(토론)
4) 잠행도적 매크로
5) Format Changes
:: 수정내역 ::
2011/03/25 - 장신구 순위 수정
2011/03/27 - 생존형 특성 추가