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[PVP] PVP 팁[수정본]

아이콘 쩡보
댓글: 34 개
조회: 29827
추천: 66
2011-10-02 03:49:25

안녕하세요 하이잘 호드에서 시간날때 8승팟하고 전장댕기는 도적유저입니다

 

낼 일도 안나가고 잠도 안오고 전장대기하면서 팁글 투척하려고 합니다

각 클래스의 기본적인 기술이해도를 늘려주는 팁글이며

 

편의를 위해 ~하다로 문장을 끝내는것 양해 부탁드립니다

 

본 팁은 짧은 경험에 비추어 작성한 것이고 개인적인 팁이니 참고만 해주시기 바랍니다

다만 정독하시면 초보분들께 꽤 도움이 될것이라 자부합니다

 

또한 매우 기본적인 것(특성, 장비, 스탯, 문양 등등)은 저 말고도 좋은 팁이 얼마든지 있으니

다른것을 참고하시기 바라며 본 글은 보다 약간 심화된 팁글입니다

 

미리 말씀드리자면 스크롤 압박이 예상됩니다

조언 환영합니다

 

리플보고 수정본입니다

리플달아주신 많은분 감사드리며 변명을 하자면 쓰는동안 졸려서 스킬명 이상하게 쓴것도 많네요 ㅋㅋㅋ

내면의 굳건함에서 빵터졌음......

 

 

1. pvp의 기본

 

본인의 생각엔 와우의 pvp는 마치 가위바위보와 같다

상대방이 가위를 내면 자신은 바위를 내는 것처럼 서로 쿨기를 교환하는 것이다

 

이로 인해 상성이 어느정도 있음에도 불구하고

상성의 아래에 있는 클래스가 이기는 경우가 있는 것이다

 

검투사급의 쩌는 유저들은 한개의 쿨기로 상대방이 갖고있는 여러개의 쿨기를 뽑아냄으로서

pvp에서 더 우위에 있을 수 있는 것이다

 

어느정도 어떤 기술엔 어떤기술로 맞대응해라라는 경우는 있지만(칼폭->장분)

그러지 않은 경우가 위 경우보다 거짓말 안치고 10배는 많은 것같다

 

결국엔 지피지기면 백전백승이라 자신의 기술을 확실히 알고 상대의 기술까지 확실히 알면

보다 더 수월한 PVP 라이프가 되지 않을까 싶다

 

일단 자신의 캐릭 도적의 기술에 대해 자세히 알아본다

 

본 글은 잠행특성을 기준으로 하였다

 

 

2. 도적의 기술

 

도적의 기술을 하나하나 꼬집어봄에 앞서서 현재 도적의 극딜을 가능케하는 특성을 알아본다.

 

바로 잠행특성 3번째 줄에 있는 약점포착 특성이다

비습,매복,목조르기 시 대상에게 10초간 약점포착 디벞을 걸면서

방어도를 70% 감소시킨다

 

많은 도적들이 어춤탐 8초(문양 없을시 6초)간 극딜구간이라 알고있지만 이와 다르다

정확히말하면 약점포착이 떠잇는 동안에 극딜구간이며 어춤이 시작한 순간부터

길게보면 어춤이 끝나고부터 10초까지 최대 18초간 가능하다

 

이것을 먼저 말한 것은 약포에 대해 확실히 앎과 동시에 어춤문양의 가치를 확실히 아는 것이다

 

어춤문양은 어춤시간을 2초 증가시키는 것으로써 사실 극딜과는 거리가 멀다

오히려 2초증가로 인해 비습메즈를 더 오래함으로

메즈에 더 치중한 문양이다

 

오히려 딜을 더 하려면 난도문양이 낫다(본인도 난도문양이다)

난도문양은 난도 시간을 6초 증가함으로써 난도1버블(9초)만으로도 3버블(15초)의 효과를 볼수있다

실제로 써본 사람은 느끼겟지만 난도로 인해 증가되는 딜량과 지속시간은

체감상 꽤 크다

 

이제 도적의 기술에 대해 차근차근 알아본다

 

1)난도질

짧게 말하면 공속증가시킨다. 가속도와 달리 기력회복속도는 증가시키지 않으며

난도문양을 안박았더라도 최소 급가탐 직전에 난도유지를 해주는게 좋다

 

개인적인 의견이지만 난도쓰는 도적과 안쓰는 도적은 아픈정도가 확실히 차이난다

 

2)만회

도적의 완소스킬 만회는 3초당 일정체력을 회복시키는 것으로

잠행의 왕성한 회복력으로 인해 기력까지 회복한다

 

만회에 대해 확실히 알것은 도트리필의 개념이다

 

만회는 1버블당 6초로 5버블은 30초지속(총10틱)이다

 

만회는 리필할때 끝날때를 기다려서 리필할 필요가 없다 왜냐

대격변부턴가 소격변부터인가

도트류는 리필시 마지막 틱을 보정해준다

 

즉 만회가 2.99초 남았을때 5버블 만회를 리필하면

그냥 30초가 되는게 아니라 32.99초가 되서 마지막 틱을 보정한다

즉 그 만회는 총 11틱의 효과를 볼수 있다

 

이제 만회리필은 마지막틱에서 거침없이 리필하고 거친 딜을 보여주자

 

3)과다

과다는 출혈디벞을 걸어서 붉은핏줄(받는피해 16%증가)효과를 볼수있다

 

하지만 물론 이것도 크지만 더 큰 의미가 있다

 

바로 도둑의 명예 특성인데 본인포함 공대원 크리가 터질시 2초마다 버블이 주어지는데

과다도트크리로 인해 주어질때가 굉장히 초초 굉장히 많다

 

그러니 이제 과다출혈디벞은 꼭 만회마냥 유지시켜주자

 

4)도명

도명에 대해 한가지 말해보자면 전장뛰다보면 이런경우가 있다

 

적을 선택해놓고 은신하고 있으면 아 왜 도명버블이 안쌓이지...이럴때가 있다

 

이럴땐 만회한번 눌러주자

이 경우는 다른 대상에 도명버블이 쌓였다가 현재대상으로 갈아타면서 예전도명버블땜시

버블이 안쌓이는 경우다

 

5)사전계획

어춤때도 사계 쓸수있다

거진 많은 도적들이 잘 안쓰드라

글쿨도 없어서 어춤탐에 걍 눌러주기만 하면 된다

 

6)습격

습격찍으면 신독 안발라도 되나요?

발라야 된다 습격은 이속감소50% 신독은 70%감소다

이 차이는 크다 꼭 발라준다

 

습격의 큰 의미는 해제못하는 디버프란 점에 있다

 

7)장비분해

장비분해는 전사칼폭이나 기사날개필때 쓰면 좋다

대부분의 도적은 이와 같이 상대의 큰딜을 상쇄할때 장분을 생각한다

 

하지만 더 주목할만한 점은 방패까지 떨군다는 것이다

 

노래방이나 쌍봉에서 상대깃수가 열심히 깃나르고 있을때

주로 비습박고 연막 치고 극딜을 할것이다

 

이때 장분을 할경우 방패가 없어져 방어도가 상당히 떨어진다

스턴중이 아니라면 방막 및 무막이 안되는 효과까지 볼수있다

 

8)죽음의 투척

추격기는 없고 버블이 없어서 죽투도 못날리고 소멸도 없고 맘가도 없고 그망도 없고 전질도 없고

유유히 멀어져가는 법사가 짜증나는가

그럼 어춤-사계-죽투를 해보시라

어춤도 없으면 망

 

9)은신

은신중에 난도, 만회, 혼란, 맘가, 전질을 써도 은신이 풀리지 않는다

혼란은 은신이 아니어도 쓸수있다

 

10)혼란

혼란으로 말타고 달려가는 적의 방향을 일시적으로 바꿔서 순간에 절을 걸수있다

 

하지만 물빵먹는 것도 끊을수있다

 

물논 전투가 걸리는게 아니라 다시 앉아서 먹기만 하면 되긴하다

하지만 이게 크다

 

11)연막탄

연막은 확실히 알고 넘어가야 할 기술이다

현재 도적의 꽃이라고 할수 있는 기술이다

 

연막을 칠경우 연막 밖의 적군은 연막 안의 대상에게 상호작용을 할수없다

쉽게 말함 연막밖의 적군은 연막 안의 아군에게 딜/메즈를 할수없고 적군에게 힐/생존기를 줄수없다

 

물논 아군은 딜이든 힐이든 연막 안 대상에게 뭐든 다 한다

 

연막안의 적군도 연막밖의 대상에게 상호작용을 할수없다

 

도적이나 야드가 연막안으로 들어오면 은신이 풀린다

투명화는 확인못해봄

 

12)속임수거래

속거받은 대상은 6초간 모든공격력15%증가이다

이것은 자신이 첫딜이 들어갈때 상대에게 활성화되며

물때 냉법느님에게 주면 굳

 

13)급가

급소가격은 훌륭한 메즈기다

급가를 너무 고정관념적으로 한마리 조질때 쓰겠다란 생각은 버리는게 났다

 

특히 전장에선 스턴점감이 수없이 돌기때문에

게다가 급가보다 좋은 효율의 스턴기가 정말 많다

쓰러 심망 동결 등등...

 

차라리 대상에게 5버블 모으고 근처에 있는 힐러에게 끌어-급가 넣은다음 다시 극딜대상 무는것도

좋은 방법이다

 

14)전투준비

전투준비는 아 아프다!!이럴때 쓰는게 아니다

 

음 확실히 모르겠는데 일정조건 달성시 뎀감10% 버프를 쌓아주며 5중첩까지 가능하다

 

그때서야 비로소 생존기의 역할을 할수있으며 결국 아플것같다/점사들어올것같다 이럴때 써야한다

 

전준의 큰 의미는 스턴중에도 효과가 발휘된다는 것이다

회피는 스턴중에 아무쓰잘떼기없지만 전준5중첩에 스턴을 먹어도 든든하다

 

15)실명

실명은 전투시작을 안일으킨다

원래 전투시작 일으켰던것같은데 최근 메즈가 몹에게 전투시작이 안되면서 된 패치인듯하다

 

결국 자신이 재은신을 하고파서 전투풀리기까지 기다렸는데 실명탐이 왔다!

그럼 실명 걸어주면 된다

전투 안걸린다

 

16)도적이 주의해야 할것들

뒤를 잡으면 회피/방막/무막을 할수없다

즉 방어전사가 방패막기인가 30초쿨짜리를 쓰거나 도적이 회피를 키거나 그러면

뒤잡으면 100% 기술이 들어간다

 

하지만 상대도 뒤 안내줄려고 용쓰게 때문에...

 

그러면 비습이나 급가를 먹이면 된다

 

스턴중엔 뒤를 잡은것처럼 회피/방막/무막을 할수없다

 

하지만 급가도 뒤를 잡고 써야한다 급가도 삑날수있기 때문에...

급가쓸때 뒤잡기 어렵다면 쿨하게 그밟-급가도 좋은 방법이다

 

또한 캐스팅중에도 회피를 할수없다

즉 냉죽이 갈한시전중일때 정확한 앞딜을 한다해도 무막/회피가 일어나는 경우는 없을것이다

 

이것에 관련하여 숙련에 대해 알아야 할것은 숙련20은 최대의 효율을 내는 숙련치이다

절대 숙련20 맞추면 회피/방막/무막이 안일어나는게 아니다

이것에 관련하여는 검색해보면 많은 글이 나올것이다

 

나머지 기술들은 기본적으로 대부분 아는것이라고 생각한다

다음으로 각 클래스에 대해 주의해야 할 기술을 알아본다

 

 

3.전사

 

1)칼폭(무기)

칼폭엔 장분이 답이다

하지만 장분이 없으면 차선책은 교란이다

 

2)광전사의 격노

꼭 독칼로 지워준다 절 공포 면역과 함께 분노가 더 빨리찬다

 

3)영웅의 도약

통칭 리프어택

도적상대로 영도를 쓰는 경우는 딱 한가지다

영도-돌진콤보다

영도를 쓰면 무조건 무무조건 그밟혹은 소멸을 탄다

둘다없으면...ㅠㅠ

 

4)쓰러뜨리기(무기)

쓰러는 5초스턴이다 넘어짐효과까지 있어서 바로 급장을 써도 일정시간 이동이 불가하다

 

5)충격파(방어)

앞의 모든 대상에게 4초였나...스턴이다

 

6)가로막기

전사가 아군에게 쓰는 돌진이다 방어특성의 경우 가로막기로 모든 이동불가기를 해재한다

 

7)전사의 출혈효과

전사는 출혈효과가 두가지이다

하나는 후려치기 아이콘이고 하나는 기습아이콘이다

디버프창에 잘 보고 재은신 혹은 소멸을 탈수있도록 하자

 

8)무모한 희생

전사의 극딜이 가능케하는 기술이다

하지만 받는데미지도 증가하므로 끔살타이밍이 올때도 있다

 

9)죽음의 침묵

모든 분노소모를 0으로 만들어준다

 

10)전사의 극딜타이밍

바로 무모한 희생때이다 이때 생존기를 켜준다

주로 쓰러-무희-칼폭이나

쓰러-무희-딜딜딜이나 돌진-무희-칼폭(힐받을시) 등등등 무희가 꼭 들어가게 된다

 

 

 

 

4.성기사

1)날개(응징의 격노)

날개에 맞딜할 생각은 절대하면 안된다!

장분/소멸/생존기 어느 것이든지 해야한다

 

2)무적(천상의 보호막)

무적엔 공격력50%감소효과도 있다

결국 무적중 딜은 하나도 안아프다

 

징기/보기가 썼다면 불신임 지우고 붕대감자

 

3)보축

보축은 완전한 무적이 아니라 물리딜만 면역이다

결국 마법데미지는 다 들어간다 이것은 참고할만하다

 

기사는 보축으로 아군의 실명을 풀어줄수있다

 

4)자축

모든 이동방해효과에 면역이다

제일 좋은 방법은 후려치기이며

지속이 생각보다 짧으므로 주시하고있다가 다시 까는것도 방법이다

 

5)오라숙련(신기)

오라숙련은 5초간 차단/침묵면역이며 이때 힐을 크기 올리게 된다

꼭 버프를 확인하고 후려 혹은 급가 어춤비습으로 끊어준다

 

6)징기의 극딜타이밍

역시 날개필때이다 날개필때를 조심하자

 

7)열광

징기의 궁극기이며 신성한 힘3개를 계속 유지하는것인데

그냥 극딜탐에 쓰는것이라 생각하면 쉽다

징기는 극딜탐에 징싸이언이라는 별명이 있을정도로 딜이 세기때문에

메즈 혹은 생존기를 켜주자

 

 

5.죽기

죽기는 앞서 말하지만 밀리이나 침묵에 굉장히 취약하다

1)얼음같은 인내력

30%뎀감효과에 스턴효과 면역이다 스턴중에 쓸수있다

얼음같은 인내력은 룬마력을 소모하고 침묵중에 쓸수없다

 

룬마력을 주지않고 딜을 하는것은 크로스가 필요한 고급기술이므로 생략하고(본인도 크로스 못함..)

침묵중에 쓸수없다는것에 주목한다

사계로 버블쌓아두고 목졸-급가 콤보면 목졸시간동안 급장을 쓰지않고는 얼인을 쓸수없다

 

2)리치의 혼

리치의 혼은 공포연멱에 죽고로 자힐일 할수있다

죽고는 침묵중에 쓸수없다

리혼을 쓴다면 가차없이 목조르기를 쓴다

 

3)구울소환

구울먹기도 침묵중에 쓸수없다

 

여기까지 보자면 죽기의 대부분 생존기는 침묵에 취약하다

그렇다면 죽기를 죽일수 있을것같다!싶으면 목조르기 해주자

어버버하면서 죽는 죽기를 볼수있다

 

4)죽기에게 장분이란?

죽기에게 장분은 상당히 골칫거리이다

장분은 10초지속으로 황철사슬무기 마부를 하면 4초로 대폭줄어든다

하지만 죽기의 경우 죽기전용마부가 있는데 타성이라는 마부가 굉장히 좋다

죽기전용마부중 장분시간 감소도 있긴한데 잘 안바른다

 

결국 죽기에게 장분은 상당히 치명적이다 그래서 대부분 죽기는 장분에 급장을 쓴다

 

물논 개념죽기라면 무기를 두자루씩 들고다니며 두가지마부를 하고다닌다

 

5)죽음과 부패

어둠의 추적자를 찍었다면 죽부에 걸려서 은신이 풀려도

2초내에 은신쓰면 된다 전투시작 안된다

 

6)죽기의 극딜타이밍

죽기는 꾸준히 좋은 딜량을 보여준다

하지만 혈죽이 아니고는 도적에게 유리몸을 자랑하므로...

매순간 집중하는게 답인듯하다

 

7)대마보

지속시간동안 받는 마법데미지를 감소시키고 마법효과에 면역이다

물리딜이 주력인 도적이 왜 알아야 되느냐

바로 이시간동안 신독이 면역이다

이때 습격이 좋은 효과를 볼수있다

 

8)부정의 광기(부정)

부정특성이 쓸수있는 버프로 30초동안 격노하여 가속이 20%증가하지만

3초마다 최대생명력의 2%만큼 피해를 입는다

 

그러므로 멍청한 죽기가 점사대상에 부광을 넣었다면 끔살타이밍이고

주로 극딜탐에 쓰이게 되며

 

또한 메즈당한 아군에 써주면 3초마다 받는 데미지 때문에 메즈가 풀려서 메즈푸는 용도로 쓰기도 한다

 

격노효과이기 때문에 독칼로 풀어줄수있다

 

 

 

6.냥꾼

 

1)공격저지

냥꾼의 생존기이며 모든 공격을 튕겨낸다 걸린 도트를 제외하고 무적이라 보면 된다

4초지속이다 굉장히 짧다

하지만 냥꾼은 공저-철수 콤보를 자주쓴다 거기에 덫에 섬광까지 깔리면 도적으로서

난감하기 그지없다

 

그렇다면 도적은 공저-철수콤보엔 연막을 깔아준다 5초간 무적이다

 

2)주인의 부름

펫이 냥꾼에게 모든 메즈를 풀어주는 것이다

하지만 냥꾼 및 펫이 모두 군중제어가 되어있지 않아야되며

펫이 침묵에 걸려있어도 안된다

냥꾼의 자손이라 생각하면 쉽다

 

3)희생의 포효

펫이 쓰는 가로막기

한번 펫이 맞아준다

펫이 영고마냥 받는데미지의 20%만큼 대신 입어준다

 

4)만반의 준비

냥꾼의 모든 쿨기를 초기화 시켜준다

 

5)위협(야수)

펫이 대상에게 3초인가 4초간 스턴을 건다

 

6)냥꾼의 극딜타이밍

바로바로 속사때이다

주로 냥꾼은 속사때 장신구를 돌리고 극딜하게된다

생존기를 켜주자

 

7)냥꾼의 출혈효과(사격)

바로 관통사격이란 특성인데 크리가 터질시 일정피해를 출혈피해로 입힌다

아이콘은 어떤사람이 화살에 맞는 아이콘인데 봐두길 바란다

 

8)산얼

산탄-얼덫의 콤보로

냥꾼이 도적에게 물렸거나 발견했을때

바로 산탄날리고 산탄메즈동안 아래에 얼덫을 깐다

그리고 바로 조사를 떙길것이다...

 

산탄엔 절대 급장을 쓰지말것이며 메즈자체도 3초인가 굉장히 짧다

 

얼덫이 풀로 걸렸다면 급장을 고려할만하다

 

본인은 쿨하게 쓴다 격냥의 경우 메즈기 자체가 워낙없기때문에...문양받은 충격포는 그냥 지못미 ㅠㅠ

 

 

7.술사

 

술사는 3특성이 모두 다른 양상을 보인다

1)천폭(정기)

천폭은 마나를 채우고 넉백을 시킨다 폭눈 깃지점이나 아라시 제제에서 조심할것

그망을 키면 안날라갈수있다

 

2)주술의 분노(고양)

받는피해가 30%감소한다 15초지속

 

3)야수정령(고양)

늑대 2마리를 소환하는데 굉장히 아프다

이때 생존기를 켜준다

 

4)정신 고리 토템(복술)

토템주위 10미터내의 모든 파티원을 6초간 1초마다 생명력을 백분률로 공유시키며

뎀감10%까지 있다

아주 확실한 생존기로 자리잡았다

하지만 토템의 피는 5로 부시면 된다

 

개인적으로 /대상 정신의 고리 토템 메크로를 하나 만들어두고 쓰고있다

 

안부시면 6초동안 죽도밥도 되지 않는다...

 

5)늑대정령변신

마해가 된다!

아군 술사나 사제에게 정화나 마해를 부탁하자

 

 

8.드루

술사와 마찬가지로 3특성 모두 다른 양상을 보인다

1)자연의 손아귀

자신에게만 걸수있는 버프로

3회에 한해 근접공격을 당하면 뿌리묶기를 대상에게 시전한다

 

그망을 쓰고 빠르게 3번 타격한다

 

2)나무껍질

뎀감효과가 있으며 치명타 확률감소효과까지 있다

쿨이 1분에 지속10초로 굉장히 자주쓸수있으며

드루의 메인생존기

 

3)나무정령변신(회복)

회드의 생존기 및 필살기이며

주목할만한점은 거의 무적과 비슷하다

정말 혼자서 열명도 살릴만한 힐량을 자랑한다 정말

 

하지만 취약한 점은 재변이 불가능함으로 인해 이감을 못푼다

 

또한 나무끝나면 다시 물살로 돌아오기에 나무빼고 극딜하면 된다

 

4)올빼미야수의 광기(조화)

조드는 피격시 일정확률로 격노한다

격노할경우 공격력이 증가하고 피격시 시전밀림에 면역이 된다

독칼로 해제 가능하다

 

5)생존본능(야성)/광포한 재생력

야드의 제대로된 생존기이다

생존본능시 뎀감50%이며 광포한 재생력은 분노를 피로 바꿔준다

 

야드가 이 두 기술을 쓸시 답은 안치는 것이다

후려치고 빠지거나 소멸타거나 어쨋든 안치는 것이 답이다

 

무턱대도 죽일수있을것같다고 계속치면 피만 계속 올려주는 꼴이다

드리블하자

 

6)야드의 출혈기

암습에 기본적으로 출혈이 있고 무수히 많은 출혈기가 있다

도려내기 칼날발톱 암습에 있으며 알아두는 것이 좋다

 

7)요정의 불꽃

은신과 소멸을 못쓰게 하고 방어도를 감소시킨다

이 기술때문에 전준을 쉽사리 쓰지못한다

 

8)야생의 신속함(야성)

야드가 마무리일격을 날리시 버블당 일정확률로 얻는 버프로

다음 자연계기술이 즉시시전된다

이것으로 야드는 회오리를 올리고 힐을 하게 된다

 

개념 술사나 사제 법사가 아군에 있다면

야생의 신속함 뜨는 동시에 마해해줄것이다

 

9)맹공격(야성)

야드의 쿨기이며 기력을 채워주고 공격력을 15% 증가시킨다

이것은 격노효과로 독칼로 해제된다

 

10)광폭화

광폭화때 야드의 극딜탐이다

사실 야드는 도트자체가 극딜이다...

 

 

9.법사

냉법을 기준으로 썼다

1)얼방

얼방시 다음 대응할 것은 후려이다

정면에 대기하고있다가 후려치기를 써준다

 

제일 좋은 시나리오는 점멸을 쓰고 점멸위치에서 후려치기가 들어간 경우이고

그자리에서 후려가 들어가도 중박은 친다

후려가 없다면 독칼로 신독을 넣어준다

 

초보법사가 아니라면 도적이 재은신을 하게 냅두지 않으므로 재은신 시도는 간간히 하는게 좋다

 

2)발차기

법사에게 시전끊는것은 굉장히 큰의미가 있다

제일 좋은것은 변이를 끊었을 때이다

변이를 끊었다면 비전계열 즉 점멸을 못쓴다!

 

바로 급가를 쓰고 어춤딜을 해주자

 

냉기쪽을 끊었다면 얼방을 못쓴다 이때도 극딜

 

또한 떄로는 물정에게 발차기를 넣는것도 큰 의미가 있다

4초간 물정얼회를 못쓴다

물정에게 발차기 넣고 그밟으로 딜을 해보자

 

3)얼음화염구슬

이것을 맞아주면 안된다!

얼음화염구슬은 냉법에게 서손과 두뇌빙결 버프를 주는 1순위 기술이다

구슬이 날라오면 딴곳으로 피해준다

 

구슬은 일정시간 대상이 없으면 알아서 사라진다

 

물론 개념법사라면 이것을 피하게 냅두지 않는다

 

4)경험

동결은 30초쿨이다

경험을 쌓다보면 동결탐이 보인다

 

동결탐에 그망이나 소멸로 딜탐을 끊어주면 굉장히 좋다

 

5)발화(화법)

발화는 모든 도트피해를 결합해 새로운 도트를 입힌다

생각이 박힌 화법이라면 그망을 빼고 발화를 넣을것이다

 

그러므로 화법전에는 그망이 굉장히 중요하다

 

발화를 풀로맞으면 굉장히 큰 데미지가 들어온다

 

6)서리고리

서리고리는 처음 3초간 밟아도 된다

또한 시전자를 죽이면 바로 사라진다

 

개념법사라면 전장에서 물속에다 깔아놓는다 주의해야한다

특히 쌍봉 한가운데 개울에 깔아놓으면 거의 못찾는다 주의

개울바닥에 깔리지만 물위로 지나가도 서리고리가 걸린다

 

7)법사의 극딜탐

화법은 작열과 무빙불태로 야금야금 피를 빼는 스타일이고

물론 발화로 한번에 빼기도 하지만

 

냉법은 서손을 쌓아두고 동결넣고 얼핏극딜을 하게된다

 

 

10.사제

1)내면의 집중력(수양)

쿨 45초짜리로 이 기술을 쓰면 처음 5초동안

오라숙련처럼 침묵/차단 면역이 된다

급가 비습 후려로 끊어주자

 

2)구원의 기도

사제의 피를 최대생명력의 30%만큼 회복시킨다

거의다 죽였다고 방심하지말자

 

3)정신적 두려움(암흑)

한 대상에게 공포를 거는데 장비분해효과까지 있다

 

다만 이 통칭 벌벌이는 주장비와 원거리무기만 떨어뜨린다

이 말뜻은 무엇이냐 독칼은 사용가능하다는 것이다

4초동안 독칼로 버블을 모아주자

 

4)분산(암흑)

짧은 시간동안 마나를 채우고 모든 데미지를 크게 감소시킨다

 

5)천상의 찬가/희망의 찬가

평온같이 모든 파티원에게 적용되는 기술이며

천찬은 힐 희찬은 마나회복이다

 

 

11.흑마법사

1)소환진

소환진으로 텔레포트를 한다

 

흑마는 왠지 도적입장에 이것밖에 주의사항이 없는것같다...

 

2)탈태(악마)

악마특성의 궁극기로 주의할만한점은

방어도가 크기 증가하는 것과

스턴시간이 50%만큼 감소한다!

 

3)굴단의 손(악마)

맞은대상과 그 주의의 대상이 이동불가가 되는데

이것을 끊어주면 매우 좋다

암흑, 화염스킬을 모두 못쓴다

 

4)죽음의 고리

3초간 극심한 공포에 휩싸이고 입힌 피해만큼 흑마의 피를 채운다

언데라면 의지가 있을텐데 죽고는 의지로 못푼다 극심한 공포기 때문에

 

5)공포의 울부짖음

주위 적군에게 공포메즈를 일으키며 1.5초의 캐스팅이 있지만

고흑의 경우 즉시시전이다

즉 영절처럼 쓸수있다

 

 

12. 버프 및 디버프 확인 애드온

 

본인은 디버프 필터를 애용한다

 

http://wow.inven.co.kr/dataninfo/addonpds/detail.php?idx=4462&rurl=%2Fdataninfo%2Faddonpds%2Flist.php%3FsearchField%3Dsubj_subt%26searchString%3D%25EB%2594%2594%25EB%25B2%2584%25ED%2594%2584%2520%25ED%2595%2584%25ED%2584%25B0

->디버프 필터 다운로드 링크

 

디버프 필터는 본인과 대상 그리고 주시대상까지

디버프와 버프까지 따로 관리할 수 있다

 

예를 들어 본인같은 경우엔 대상이 주요버프를 쓰면 캐릭터의 왼쪽에 뜨게 설정해놨다

그러면 상대죽기가 얼음같은 인내력을 쓰면

 

이런식으로 왼쪽에 따로 나오게 된다

결국 얼인이 끝나기에 칼같이 급가나 어춤비습을 넣기 수월하며

의도하진 않았지만 운좋게 리혼까지 있는데

리혼이 뜨자마자 침묵을 먹이기 쉽다

 

물론 대상의 디버프까지 설정해놨다

본인같은 경우엔 비습과 급가를 설정해놔서 스턴점감까지 한번에 직관적으로 알아보게 설정해놨으며

신독까지 추가에 독칼리필을 더 수월하게 해놓았다

 

디버프필터는 매우 가벼운 애드온이므로 써보는것을 권장하며 처음 설정하기가 좀 귀찮아서 그렇지

한번 설정하면 굉장히 강력한 애드온이다

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시간도 늦고 졸리고 부득이하게 요즘 대새가 되는 특성들로만 적었습니다..

생각해보니 부정의 광기도 안적은것같고...아 졸리네요

 

긴글 읽어주셔서 감사합니다

 

댓글 달갑게 받구요 추가하거나 틀린거 있으면 저도 공부중이니

감사히 받겠습니다

끝에 갈수록 졸려서 짧아지네요

 

도적전은 눈치싸움만이 답

Lv79 쩡보

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