도적

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[PVE] 암살도적 독살 사용 가이드 2 (스압/머리아픈글)

아이콘 코선생
댓글: 37 개
조회: 9349
추천: 50
2011-10-15 00:19:59

옛날에 초심자분들을 위한 독살사용법 글을 올린적이 있습니다.

 

오래전이라 패치가 몇개 지나가기도 했고,

 

아이템별 특화도의 양도 줄어든 지금이긴 하지만 참고 정도는 될 것 같습니다. 

 

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=42&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=nicname&subject=&content=&keyword=%C4%DA%BC%B1%BB%FD&sterm=48869&iskin=&l=43452

 

 

독살 사용법과 관련해서,

 

기본적인 부분은 윗글에서 참고하시고 이번글에서는 좀더 심화?된 의견을 써 보고자 합니다.

 

물론 최근 다른글들과 마찬가지로 심한 "입와우"성 글이라는 점 미리 알려드립니다.

 

 

 

-----------------

 

 

 

 

# 독살

 

 

 

1. 독살 데미지 기본 : 독중첩과 버블수에 비례하여 증가합니다.

 

2. 독살 데미지 +a : 전투력에 영향을 받습니다. 전투력의 합 연산으로 추정합니다 // 특화력에도 영향을 받습니다. 

 

 

 

 

 

 

<실험1> : 전투력 별 독살데미지 측정

 

- 장신구, 기공손 다 뺀상태에서 버프발동 없을 시, 공대허수아비에 5버블 독살 반복 시전 (전투력별 측정)

 

결과 1. 5버블 5맹독 독살데미지 13337 동일 숫자 반복. (크리제외) 

 

결과 2. 5버블 5맹독 산사태 터질 시 14365 동일숫자 반복. (크리제외)

 

차이 : +1027

 

즉, 산사태 전투력 1000 증가가 그대로 +1000 합연산으로 독살데미지로 적용됩니다. (27은 제 지식으론 모릅니다)

 

 

 

이를 통해 알 수 있는 점 : 산사태, 기공손, 등의 전투력(민첩포함) 부스터는 그대로 독살데미지를 늘려줍니다.

 

 

 

 

 

 

<실험2> : 씨앗 착용(발동x) / 미착용 특화도별 5x5 독살데미지 실험 - 특화도차이 383

 

- 행렬특화 터질 시를 알아보기 위한 실험

 

결과 1. 5x5 독살데미지 13903 동일숫자 반복. 가끔 13904 뜸. 씨앗착용 전보다 약 600 증가

 

결과 2. 5x5 산사태 터질 시 독살데미지 14975 동일숫자 반복. 씨앗착용 전보다 약 600 증가

 

차이 : +1072

 

 

특화도는 1.x 곱연산? 으로 독살 데미지를 늘려줍니다.

 

(383에 저 차이라면, 특화행렬이 터질 때의 독살데미지는 더욱 강력하게 상승하리라 예측할 수 있습니다.)

 

 

 

 

 

<실험 1,2 결론> 실험 1,2의 전투력과 특화도 모두 연산식은 자세히 몰라도, 독살데미지를 늘려주는 것은 확실 합니다. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

자, 이제 독살버프에 대해서 알아봅시다.

 

 

 

툴팁상으로, 그리고 타이머로 확인시

 

 

3버블독살 : 3.3 ~ 3.4초

 

4버블독살 : 4.3 ~ 4.5초

 

5버블독살 : 5.5 ~ 6초

 

만큼 독살버프를 생성합니다.

 

그리고 이때, 맹독 15% + 순독 75% 중독확률을 늘려줍니다.

 

5맹독 상황에서, 보조맹독이 더 잘 중독되므로 순독이 대신 나가고, 순독이 75%나 늘어나므로 또 순독이 나갑니다.

 

이 독살버프를 어떻게 활용하느냐 가 독살사용법의 고급, 좀 오버하면 암살도적의 고급내용에 해당합니다.

 

 

 

 

 

 

 

또다른 실험을 해봅시다.

 

 

 

 

<실험3> 전투력 버프 전후 맹독데미지 측정

 

무버프 : 5348 동일숫자 반복

 

산사태 : 5725 동일숫자 반복

 

전투력 1000 당 약 300 의 맹독데미지 증가 

 

 

 

 

 

<실험4> 전투력 버프 전후 순독데미지 측정

 

무버프 : 25xx ~ 26xx 반복 비정형 데미지

 

산사태 : 26xx ~ 27xx 반복 비정형 데미지

 

전투력 1000 당 약 100 의 순독데미지 증가

 

 

 

 

 

 

마지막 실험이 남았죠? 특화도별 순맹독 데미지 측정을 해봅시다. 힘들군요;

 

 

 

 

<실험5> 씨앗 착탈별 맹독데미지 측정 (특화도 383)

 

씨앗 x : 5147 반복

 

씨앗 장착(발동x) : 5348 반복

 

특화도 383 차이에 약 200 맹독데미지 증가

 

 

 

 

<실험6> 씨앗 착탈별 순독데미지 측정 (특화도 383)

 

씨앗 x : 23xx ~ 25xx

 

씨앗 장착(발동x) : 25xx ~ 26xx

 

특화도 383차이에 약 150~200 순독데미지 증가

 

 

 

<실험 3,4,5,6 결론> 전투력과 특화력 모두 순독 + 맹독 데미지를 올려줍니다.

 

 

 

 

 

 

 

자, 이제 이론은 관두고 응용을 해봅시다.

 

 

 

 

 

독살 응용 1. (기초)

 

- 독살버프 동안에 2절단 을 넣는 행위는 1절단을 넣는 것 보다 6000정도 데미지의(불땅 템렙수준 암살도적의 순독데미지)

 

의 순독을 몇번 더 바르는 행위입니다. 뎀딜순위 1위의 순독 많이바르면 많이 바를수록 좋겠죠.

 

 

 

 

독살 응용 2. (기초)

 

- 독살버프가 끝난 이후에야 독살 을 넣는 행위는 6000정도 데미지의 순독이 잘발릴 시간을 알뜰하게 사용하는 행위입니다.

 

디피 증가에 도움되는 좋은 행위죠.

 

 

 

 

독살 응용 3.

 

- "독살버프" 를 산사태, 기공손, 행렬특화, 갈구가속, 치타 등 버프와 맞추어 봅시다.

 

맹독은 기본적으로 데미지가 올라가고, 순독이 "높은 데미지로 바뀌어서" 잘발립니다.

 

 

 

 

독살 응용 4.

 

- "독살" 을 산사태, 기공손, 행렬특화, 갈구가속, 치타 등 버프와 맞추어 봅시다.

 

산사태일때 독살을 쓰면 1000 이상이 그냥 오르고, 가속제외 특화, 민첩 모두 독살의 데미지를 직접적으로 올려줍니다.

 

 

 

 

 

 

자 여기서 응용 3편과 응용 4편이 충돌합니다.

 

원한, 블러드, 행렬, 가속, 산사태, 기공손 등등 많은 순간버프 가 있습니다.

 

이 버프를 "독살" 에 맞추어 이용해야할까요, "독살 버프" 에 맞추어 이용해야할까요?

 

 

 

 

 

1. 독살 에 맞추어 이용하려면 독살버프가 남았더라도 산사태 등 버프가 있는 동안일수록

 

    4-5버블 독살을 최대한 우겨넣는것 이 중요합니다.

 

 

 

 

2. 독살버프 에 맞추어 이용하려면 독살횟수는 줄더라도 산사태 등 버프가 있는 동안일수록

 

   독살버프 0초를 보고 다음 독살을 넣으며, 독살버프 내 2절단을 유지하도록 하는것이 중요합니다.

 

 

 

 

 

 

바로 이 문제 때문에 위에 여섯가지 실험을 해본건데요,

 

어찌보면 독살과 독살버프는 따로 떼어놓을 수 없고, 연결되는 한덩어리로 보게되면 이 의문은 쓸데없는것 일 수 있습니다.

 

하지만 분명 작은 차이로 명품딜러가 되길 원하는 암살러들은 버프가 뜨는 순간 이 고민을 하게 됩니다.

 

 

 

 

* 이제부터 입와우 시작입니다.

 

 

 

 

위 실험들로 볼때, 산사태 등 여러 전투력, 특화력 버프는 순독 / 맹독 / 독살 데미지를 모두 올려줍니다.

 

선택은 이겁니다. 순독+맹독 이냐, 독살+맹독 이냐 입니다. 맹독은 더 잘쓰거나 못쓰거나 조절할수없는 틱뎀이기 때문입니다.

 

 

 

 

전투력도, 특화도도, 맹독보다 순독데미지를 적게 올려줍니다.

 

전투력도, 특화도도, 독살데미지는 확실하게 올려줍니다.

 

 

 

하지만 뎀딜순위는 순독이 1위, 독살은 3~4위 입니다.

 

 

 

가속도는 순독 과 연관이 크죠. 공속은 곧 순독발동과 연결되니까요.

 

 

 

 

 

 

이 실험결과를 가지고 어떤식으로 응용하고 사용하실지는   도게분들께 맡깁니다.

 

다만 제 생각의 결론을 말씀드리고 마무리 합니다.

 

 

 

 

 

원칙 0. 버프가 뜨면, 긴장하고 이 버프를 효율적으로 이용한다.

 

 

원칙 1. 행렬 가속, 갈구 가속, 속거 가속, 이 터질 시 독살을 줄이고 독살버프를 최대한 알뜰하게 이용 한다.

 

           (빠른 공속 + 높은 독발동 으로 순독 다량 중독을 노린다)

 

 

원칙 2. 산사태, 기공손, 행렬 특화, 씨앗 민첩, 속거 특화 가 터질 시 2절단 을 넣었다면 (혹은 꽁버블 1절단4버블)

 

            독살버프가 남았더라도 위 버프안에 최대한 많은 독살을 넣는다.  

 

            (순독 부분은 2절단 넣었으니 아쉽지만 퉁치고, 뎀뻥 독살 횟수 증가를 노린다)

 

 

즉, 저는 전투력/특화에는 독살, 가속에만 순독 쪽에 손을 들어주고싶습니다. 자세한 수치근거는 없습니다.

 

 

 

* 특화와 가속이 같이 터질 때 : 며느리 마음대로. 머리에 쥐남

 

* 원한때도 마찬가지로 같이 터진 버프 중 더 효율적인 버프 쪽으로 사용.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Lv32 코선생

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 와우
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD