전투 도적 고급 가이드 1 (단일 딜 기준)
안녕하세요, 입와우 전문 도적 코선생입니다.
암살 독살 가이드는 3편으로 완결을 지었습니다.
댓글, 추천도 많이 주시고 공지에도 올려주시고 2,3편 다 인증게시물이 되어 너무 감사드립니다.
모쪼록 암살도적 부흥에 작은 힘이 되었으면 더 바랄게 없습니다.
오늘은 대세인 전투도적 에 대해서 쓰려고 합니다.
전투도적의 ‘고급’ 에 해당하는 부분에 대해 이야기 해보겠습니다.
총 2편이 되지 않을까 합니다.
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우선 기본 가이드를 간단히 요약 합니다.
(공지에 친절하고 자세 상세히 나와있으니 공지를 참조 하시기 바랍니다.)
- 일반적인 오프닝 딜 사이클 (사악-난도-사악-사악-사악-광학-약공-아드-절개)
- 난도질은 끊기지 않도록 유의
- 아드는 쿨마다, 광학이 20초미만 대기면 대기후 아드
- 통찰 있을때만 광학, 가능한 높은 통찰에 광학
- 4버블시는 약공 절개, 사악 크리 5버블시는 약공 없이 절개
위 내용만 잘 지키면 템렙에 맞는 딜을 누구나 할 수 있습니다.
하지만, 친절한 가이드, 전투도적의 대중화 때문에 보통 전투도적 이상의 딜을 하려면
당연히 남들이 신경쓰지 않는, 신경쓰지 못하는 부분까지 챙겨야 합니다.
암살도적 독살 가이드와 마찬가지로
이번 전투도적 고급 가이드에서도 바로 그 부분에 대해 다루도록 하겠습니다.
작은 차이로 명품을 만들기 위해서, 암살도적은 각종 “발동버프” 에 주목해야 합니다.
전투도적도 마찬가지입니다.
하지만 전투는 발동버프 이외에도 작은 부분들이 더 존재합니다.
똑같이 허수아비를 잘쳤는데 잘 나올때가 있고 기대에 못 미칠때가 있습니다.
복기를 해보고 리카운트도 봅니다. 대충 원인이 나옵니다.
1. 양손잡이 횟수차이
2. 독이 끊긴적이 많음
3. 광학횟수 및 통찰의 관계
등이 있습니다.
1번은 우리가 조절할 수 없는 확률성 운입니다.
2, 3번은 우리가 어느정도 조절 가능 합니다.
중요한 부분은 바로 통찰, 독 리필, 그리고 광기의 학살자 입니다.
옛날에 제가 광학의 효율을 극대화 한 씨앗활용 선아드후광학 사이클 연구글을 올렸다가
신랄한 비판을 받은적이 있습니다.
동조도 좀 받았습니다만, 어쨌든 선아드 사이클이 갖는 리스크와
씨앗이 거쳐가는 장신구일 뿐이라는 것 때문에 어정쩡하게 마무리 되었지만,
암살의 독살버프 활용과 마찬가지로, 광기의 학살자는 잠재력이 있습니다.
유용하게 사용하면 효과도 톡톡히 볼 수 있지요.
동일 컨 동일 템 동일 개념 전투도적들 중 돋보이기 위해서는
발동버프 + 독리필 + 광학 + 통찰 부분 도 조절하는 전투도적이 되어야 합니다.
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작은 차이가 명품을 만든다 1. 독 리필
전투도적은 암살도적과 다르게 맹독 적중률 이 50%가 아니라 30% 입니다.
그래서 맹독이 끊기는 일이 독만적 세팅에서도 종종 나옵니다.
맹독은 총 데미지순위 6위 입니다.
낮은 순위지만 무시해선 안되는 강력한 이유가 있습니다.
바로 5중첩 이후 맹독중독시 순독발동.
맹독의 자체 데미지 실험 :
( 허수아비들이 바빠서 85일반허수로 실험.)
1맹독 - 858 고정
5맹독 - 4288 고정
네, x5 그대로 데미지가 늘어납니다.
맹독이 끊기면 다시 1맹독 858 똥데미지부터 4288까지 서서히 올리는 과정이 필요 합니다.
--> 딜로스가 납니다.
맹독이 끊기면 1맹독부터 5맹독까지 올리는 동안에 보조무기의 순독이 아예 안나갑니다.
--> 딜로스가 많이 납니다. (전투의 순독 딜순위는 3위 입니다.)
그러므로, 맹독이 2초미만이다, 느낌이 좋지않다 할 때 독칼(보조무기 독 100%중독)로 리필합니다.
독칼의 기력 34
사악의 기력 39
독칼 데미지 평균 2000
사악 데미지 평균 5000(무통찰) ~ 6500(깊통찰)
끊기고 맹독리셋, 그동안의 순독 공백, 기력39 사악 5000~6500, 통찰단계+1 이냐
안끊기고 기력34와 데미지3000 손해, 통찰단계 -1 이냐.
의 선택입니다.
만약, 아주 자주 독이 끊기는 일이 발생한다면, 독칼리필의 리스크는 더 증가합니다.
통찰 단계도 장기적으로 보면 늦어질것이고, 사악 크리버블도 생각한다면, 절개 횟수도 조금 영향을 받게 될것입니다.
하지만 아시겠지만 이 경우는 많이 일어나지 않습니다.
무조건 1초내외에 독칼로 맹독 리필을 해 주시기 바랍니다. 한두번만 독이 끊겨도, 최종 딜은 떨어집니다.
작은 차이가 명품을 만든다 2. 통찰과, 광기의 학살자
광기의 학살자는 2.5초 5회 타격 합니다.
5회 타격의 데미지는 그리 대단하지 않습니다.
그렇지만 왜! 전투 초반에 광학을 쓰면 순간 디피가 무섭게 올라가느냐?
- 광학 2.5초 동안에 모든 공격력이 20% 증가 합니다.
- 광학 타격동안에 평타도 나갑니다.
- 광학 타격동안에 평타의 독도 정상적으로 발동합니다.
- 광학 타격동안에 양손잡이도 나갑니다.
- 광학 타격동안에 주무기, 보조무기 각 5회 타격하는데(총10회), 이때도 독이 발동합니다.(절단처럼)
--> 즉, 2.5초간의 20%뎀뻥속에서
마치 암살의 절단처럼 중독가능횟수가 보조무기까지 x2 x5회,
평타도 20%뎀뻥, 양손잡이도 20%뎀뻥, 순독도 20% 뎀뻥, 맹독또한 2.5초 중 들어가는 1틱이 20% 뎀뻥 됩니다.
2.5초간 엄청나게 많은 공격데미지가 "강화되어" 들어가기때문에, 리카운트가 순간 치솟을 수 밖에 없습니다.
= 왜 '높은 통찰' 에 쓰면 좋은가?
- 광학 기본 20% 뎀뻥 + 깊은통찰 30% 뎀뻥 = 합연산으로 50% 뎀뻥 이 됩니다.
- 물론 광학 자체데미지도 깊은통찰로 30% 뎀뻥 이 됩니다.
전투 중 한정된 궁극기 광학 횟수를 가능한 한 깊은통찰에 쓰는게 당연히 가장 좋습니다. 독살버프내에 2절단넣듯이.
예. 총 5회의 광학중,
A도적은 얇 - 깊 - 얇 - 중 - 얇
B도적은 얇 - 깊 - 깊 - 중 - 깊
이렇게 똑같이 5회 썼다고 보면,
최종 디피는 당연히 차이가 있을것입니다.
= 그럼, 오프닝광학 빼고 모든 광학을 '깊은통찰' 때만 쓰면 되는 것 아닌가?
- 아닙니다.
광학의 실질적 쿨 다운은 1분 입니다.
깊은 통찰을 만들기 위해서 5초, 10초 기다릴 수 있습니다.
그러나 깊은통찰만을 바라보고 맹목적으로 무리해서 기다리다 보면,
실질적 쿨 다운인 1분을 넘게 됩니다. 그럼 총 광학 횟수가 1회 줄어듭니다.
사이클이 잘 안떨어졌는데 많이 무리하면 2회까지도 줄어들 수 있습니다.
1회 줄어드는 대신 올 '깊통광학'을 꽂는다면 괜찮을 수 있습니다.
상황에따라 더 나을수도 있습니다.(버프 등 변수있음)
하지만 2회가 줄어든다면 무조건 딜 로스입니다.
--> 깊은통찰을 고집하지 말되, 연습을 통해서 최대한 많은 광학을 깊은 통찰에 맞추도록 노력하시기 바랍니다.
작은 차이가 명품을 만든다 3. 통찰과, 광기의 학살자와, 발동버프
통찰, 광학, 그리고 발동버프 3가지 를 신경써야 합니다.
광학을 내 마음대로 조절하는 데에 있어서 가장 중요한 것은,
위에서 말씀드린대로 광학1회의 실질적 쿨 다운인 1분 을 넘지 않게 총 지연시간을 조절하라 는 것이었습니다.
발동버프 까지 정교하게 맞추는 단계가 되면, 광학 1회의 손해는 큰 문제가 되지 않습니다.
그 이야기는 즉,
실질적 쿨다운 1분 + 추가50초 이내까지는 지연해도 무방하다 - 는 말이 됩니다.
그럼, 광학 사용시 맞출 수 있는 발동버프를 알아봅시다.
- 산사태
- 기공손
- 갈구가속
- 행렬가속
4가지 가 주요 버프입니다.
광학 과 섞을 시, 효과는 아래 와 같습니다.
- 산사태 : 평타데미지, 독데미지, 광학 자체데미지 를 올려줍니다.
- 기공손 : 산사태와 동일합니다. 상승데미지량도 동일합니다. (극소량의 치명타는 무시)
- 갈구가속 : 20%뎀뻥중의 평타속도, 중독속도, 양손잡이확률을 올려줍니다.
- 행렬가속 : 갈구가속과 동일합니다.
이중에서 가장 주목해야 할 버프는 기공손 입니다. 이유는 아래와 같습니다.
광학의 실질적 쿨다운이 약 1분 이라고 말씀드렸습니다.
기공손의 쿨다운이 1분 입니다.
연습을 하면 할수록, 광기의 학살자와 (묶어쓴)기공손을 맞출 수 있습니다. 어렵지 않다 고 말씀드리고 싶습니다.
광학 순간에 기존보다 더 치솟는 디피를 볼 수 있습니다.
토탈 디피가 올라갑니다.
자, 이제 광학-기공손 연계기 를 습득했습니다.
다음은 산사태, 행렬, 갈구 등이 있습니다.
전투도적은 암살도적처럼 기력을 모으면서 버프가 터지기를 오래 기다릴 수 없습니다.
독살은 수십번 쓰는 기술이고, 여유시간도 있기에 많이 맞출수록 디피가 오르지만, 전투는 아닙니다.
사악, 절개도 버프와 맞춘다는게 거의 무의미한 수준 이고,
중요한 광학도 4-5회가 끝입니다.
다만, “통찰”을 맞추면서 사악넣으면서 기다릴 몇초의 시간 은 분명 존재 합니다.
그리고 저 4-5회를 잘쓰면 분명 디피가 오릅니다.
예를 들어봅니다.
기공손이 먼저 돌아옵니다. 광학도 3초후 에 돌아옵니다.
둘다 돌아왔습니다. 기공손 6초 남았습니다. 통찰은 중급통찰입니다.
가이드처럼, 쿨돌아왔고 중급통찰이나 있으니 바로 광학을 넣으면?
대부분의 도적들이 하는대로 했습니다.
하지만 상위 1%의 도적을 이길수는 없습니다 이대로는.
더 효과적으로 딜을 올릴 수 있는 기회를, 정신이 없겠지만 놓치지 않아야 이길 수 있습니다.
위 상황에서,
- 3초간 사악을 몇 개만 더 넣으면, 기공손 2.5초 / 깊은통찰 조건을 만들 수 있습니다.
- 굉장하게 효과적인 광기의 학살자 딜링을 할 수 있습니다.
광학 쿨을 너무 아까워하지 마세요.
반대로 생각해보면, 알뜰살뜰 광학 쿨을 아껴도
토탈 60초 이상을 아껴야만이 위처럼 한 유저보다 1회 더 쓸 수 있습니다.
그렇지 못하면, 위처럼 버프에 맞추고 + 깊은 통찰에 맞추어 광학을 쓴 유저를 절대 이길 수 없을겁니다.
또다른 예 를 들어봅니다.
기공손이 돌아왔습니다. 얄팍한 통찰입니다. 광학도 돌아왔습니다.
사악을 넣어보지만, 중급까지 올리기 전에 기공손이 끝나겠습니다.
하지만 산사태가 터졌습니다. 갈구도 뒤이어 터졌습니다.
기공손을 버리고 깊통으로 갈까요?
아니면 마침 다른버프도 터졌는데, 이 기회에 얇통은 감수하고 광학을 날릴까요?
(이런 선택상황들에서, 순간적으로 판단해보시고, 누적된 광학 지연쿨 들을 대충 짐작해보시고 결정하시기 바랍니다.)
(구체적인 버프별 우선순위와 각종 세부 선택사항에 대한 글은 2편에서 다루겠습니다.)
-> 저는 기공손이 끝나기 전에 광학을 넣겠습니다.
-> 다른 다중버프는 운입니다. 잘겹치면 운좋은거고 따로 발동되거나 잘 안터지면 운없는거죠.
그렇다면, 쿨이 비슷해서 조절할수 있는 기공손 만큼은 제어해야
운빨상 떨어져야 할 딜량도 지키고, 운이 좋아서 잘 나올 딜을 더욱더 잘 나오게 할 수 있다고 생각합니다.
( 평균딜이 오릅니다 + 딜의 기복이 줄어듭니다 )
전투든 암살이든, 더이상 안오를 것 같은 딜에서
딜을 더 올릴수 있는 몇 안오는 가장좋은 찬스는 바로 다중버프 상황입니다. 이 상황을 놓치지 마시기 바랍니다.
최고의 상황은 역시, 깊은통찰 + 행렬 + 갈구 + 쌍사태 + 기공손 이겠죠.
가상이지만 이때의 광학 손맛을 한번쯤 상상해 봅시다.
마지막으로
몇가지 기본 원칙과 기타사항 정리 해 드리고 1편을 마무리 하겠습니다.
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원칙 0. 도게 공지 기본 공략 숙지.
일반적인 오프닝 딜 사이클 (사악-난도-사악-사악-사악-광학-약공-아드-절개)
난도질은 끊기지 않도록 유의
아드는 쿨마다, 광학이 20초미만 대기면 대기후 아드
통찰 있을때만 광학, 가능한 높은 통찰에 광학
4버블시는 약공 절개, 사악 크리 5버블시는 약공 없이 절개
원칙 1. 맹독이 끊기지 않도록 1초내외에 독칼로 리필 한다.
원칙 2. 발동버프를 가능한 한 효율적으로 이용한다. --> 광학+통찰+ a
원칙 3. 중복버프 의 강력한 기회를 놓치지 않는다.
원칙 4. 광학+통찰 타이밍 조절 시, 권장 최대 총 지연시간은 약50초 미만 이다.
원칙 5. 광학+통찰+버프(기공손 등) 타이밍 조절 시,
권장 최대 총 지연시간은 약1분 50초 미만 이다.
원칙 6. 광학과 쿨이 비슷한 ‘기공손’ 하나 만큼은 되도록 ‘100%’ 맞추어 사용 한다.
원칙 7. 사악4회 가 통찰 진급이다. 중요순간에는 꼭! 4를 세면서 딜 한다.
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추가 팁 >>
- 오프닝사이클 때, 대부분 행렬 + 갈구 + 기공손이 다 터지고 산사태도 터진다.
-> 반드시 사악-난도-사악-사악-사악 만 빠르게! 해서 통찰띄우고 빠르게 광학 을 넣는다.
(약공까지 넣으면 아슬아슬하게 기공손이 끝난다. 선톨비르도 먹었다면 큰 손해가 된다.)
- 깊은통찰 + 중복버프(가속제외) 가 아름답게 "많이(2개이상)" 터졌을 때, 사악크리로 약공없이 5버블이라면
-> 약공을 넣고 절개 를 날린다. (깊은통찰, 즉 사악1회가 곧 통찰진급과 관련이 없는 상황에만.)
- 꼭 광학을 써야만 해서 썼는데, 기력이 넘치려는 상황 이 오면
-> 광학 중에 칼날부채를 1~2회 사용한다.
- 무정함 꽁1버블 을 항상 대비하여 꽁버블시 사악을 또 넣어 2버블난도로 리필하는 경우를 줄인다.
-> 최고의 난도질리필용 버블 이 바로 무정함 꽁1버블 이다.
* 오해의 소지가 있을 수 있어 덧붙입니다.
위에 쓴 총 광학 지연시간이란 광학 한번씩 쓸때마다 조금씩 미루어 쓴 시간의 총 합입니다.
5회 썼는데 5번 다 통찰올리느라고 10초씩 미루었으면 총 50초를 미룬거겠지요.
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독칼리필에 관한 질문에 대해서 댓글로 썼다가 다시 내용 추가 합니다.
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독칼 에 대한 의견에 대한 제 의견.
1. 독칼로 인한 이득 : 허수 천만딜 기준 0~2회정도 발생하나, 3회나올수도 있으니 3회 라고 가정.
-> 야만적인전투 끊기는것 방지 /
맹독1~5중 다시 채워가는동안 생기는 로스 방지 /
맹독5 리필될때까지는 순독이 안들어가는 공백 방지
+ 기력 15. (사악과 독칼 기력차 5 x3)
2. 독칼로 인한 로스 :
-> 사악 3개 대신 3독칼 (사악뎀지 - 독칼뎀지) x 3 만큼 차이.
사악 문양 으로 인한 +1버블 기회 있음.
특화력으로 인한 사악시 양손잡이 발동기회 있음.
사악 크리율 있음.(독칼은 크리가 존재하지않음) (독칼 쓸 경우 맹독순독 크리도 따져야 하지만 걍 뺌.)
제 생각 :
1. 통찰 - 4사악이 통찰 한단계 진급.
3사악이므로 3/4단계. 1단계도 안되므로 너무작아서 체감될런지 모를것 같다고 생각하지만 수치 근거는 없습니다.
게다가 리필순간이 깊은통찰이라면, 통찰 진급과 관계 x.
2. 사악문양 - 안터질확률이 훨싄 높지요. 33.3%가 되어야 3번중 1번 발동 인데
사악문양의 +1 버블 발동 효과는 20% 입니다.
확률로만 따지면 3번중 한번도 안 터질 확률이 한번이라도 터질 확률보다 큼.
5번 끊기는 경우가 생긴다고 봤을때야 한번 +1버블 됨.
3. 양손잡이 - 안터질확률이 훨싄 높음. 특화 1000 넘겨도 27%.
위와 마찬가지로 33.3%가 되려면 특화가 1500 되어야 함.
확률상으로 33.3%가 되어야 3번중 한번 터짐.
특화 더준 셋팅, 혹은 졸업도적 중에서도 하늬바람 등 장비 축캐 아니면 특화 1500 실질적으로 불가.
즉, 3번중 한번도 안터질 가능성이 3번중 1번이라도 터질 확률보다 큼.
4. 사악크리 - 허수 천만딜 기준 사악크리 23~25% 나옵니다.
레이드버프 크리 +5%,
올능 민첩5%, 민첩 7000으로 잡아도 7000 x 0.5 =350 -> 크리 + 1.2%
민첩영약+음식 390 -> 크리 + 1.3%
레이드 풀버프 예상 사악크리 30.5% ~ 32.5%
저번주 발레록 하드 로그 보니 사악크리 29.6% 더군요. 시너지는 패스하고 어쨌든.
독칼 3회로 잡아도 33.3% 에 미달하므로 확률상 3회중 1회도 크리 터지기 어려운 확률.
결론 : 허수 천만딜 기준, 0~3 번 이하 로 끊기는 경우가 생기는데,
위 내용을 근거로 독칼 리필이 더 이득. 이라고 생각합니다.
(사악문양, 양손잡이, 사악크리는 기준 확률 미달.)
덧. 레이드 기준으로 바꾸면, (사악 - 독칼) 차이가 더 커집니다.
하지만 반대로 야만적인 전투때의 딜 기대값, 맹독, 순독 데미지 또한 더 커집니다.
즉, 결과는 변동 없을것 이라고 생각을 합니다.
End.