공지글에 질문 혹은 반론이 많이 달려서 답변을 달다가
제 근거 자체에도 한계를 느껴서 머리를 싸매던 중, 이렇게 하면 되겠다는 생각이 와서
몇가지 실험을 했습니다. 그리고 제 wmo 발레록 하드 로그를 참고 하였습니다.
2편에 이어 보려고 했는데, 생각난 김에 따로 그냥 올립니다.
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아래는 공지에 내용추가한 제 의견이고, 실험은 이에대한 검증 입니다.
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독칼 에 대한 의견에 대한 제 의견.
1. 독칼로 인한 이득 : 허수 천만딜 기준 0~2회정도 발생하나, 3회나올수도 있으니 3회 라고 가정.
-> 야만적인전투 끊기는것 방지 /
맹독1~5중 다시 채워가는동안 생기는 로스 방지 /
맹독5 리필될때까지는 순독이 안들어가는 공백 방지
+ 기력 15. (사악과 독칼 기력차 5 x3)
2. 독칼로 인한 로스 :
-> 사악 3개 대신 3독칼 (사악뎀지 - 독칼뎀지) x 3 만큼 차이.
사악 문양 으로 인한 +1버블 기회 있음.
특화력으로 인한 사악시 양손잡이 발동기회 있음.
사악 크리율 있음.(독칼은 크리가 존재하지않음) (독칼 쓸 경우 맹독순독 크리도 따져야 하지만 걍 뺌.)
제 생각 :
1. 통찰 - 4사악이 통찰 한단계 진급.
3사악이므로 3/4단계. 1단계도 안되므로 너무작아서 체감될런지 모를것 같다고 생각하지만 수치 근거는 없습니다.
게다가 리필순간이 깊은통찰이라면, 통찰 진급과 관계 x.
2. 사악문양 - 안터질확률이 훨싄 높지요. 33.3%가 되어야 3번중 1번 발동 인데
사악문양의 +1 버블 발동 효과는 20% 입니다.
확률로만 따지면 3번중 한번도 안 터질 확률이 한번이라도 터질 확률보다 큼.
5번 끊기는 경우가 생긴다고 봤을때야 한번 +1버블 됨.
3. 양손잡이 - 안터질확률이 훨싄 높음. 특화 1000 넘겨도 27%.
위와 마찬가지로 33.3%가 되려면 특화가 1500 되어야 함.
확률상으로 33.3%가 되어야 3번중 한번 터짐.
특화 더준 셋팅, 혹은 졸업도적 중에서도 하늬바람 등 장비 축캐 아니면 특화 1500 실질적으로 불가.
즉, 3번중 한번도 안터질 가능성이 3번중 1번이라도 터질 확률보다 큼.
4. 사악크리 - 허수 천만딜 기준 사악크리 23~25% 나옵니다.
레이드버프 크리 +5%,
올능 민첩5%, 민첩 7000으로 잡아도 7000 x 0.5 =350 -> 크리 + 1.2%
민첩영약+음식 390 -> 크리 + 1.3%
레이드 풀버프 예상 사악크리 30.5% ~ 32.5%
저번주 발레록 하드 로그 보니 사악크리 29.6% 더군요. 시너지는 패스하고 어쨌든.
독칼 3회로 잡아도 33.3% 에 미달하므로 확률상 3회중 1회도 크리 터지기 어려운 확률.
결론 : 허수 천만딜 기준, 0~3 번 이하 로 끊기는 경우가 생기는데,
위 내용을 근거로 독칼 리필이 더 이득. 이라고 생각합니다.
(사악문양, 양손잡이, 사악크리는 기준 확률 미달.)
덧. 레이드 기준으로 바꾸면, (사악 - 독칼) 차이가 더 커집니다.
하지만 반대로 야만적인 전투때의 딜 기대값, 맹독, 순독 데미지 또한 더 커집니다.
즉, 결과는 변동 없을것 이라고 생각을 합니다.
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실험 과 참고데이터 입니다.
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실험1. 맹독 0중첩에서 5중첩 까지 걸리는 시간을 20회에 걸쳐 측정하였습니다.
조건 : 행렬, 갈구 등 가속버프 포함. 아드 미포함. 난도질 항시유지 (옆의 허수로 버블난도, 실험허수는 온리 평타)
측정 : 스톱워치로 측정.
결과 : 1회부터 20회 결과는 아래 순차적으로 적어놓았습니다.
(단위 : 초)
11.1
8.6
21.0
15.2
12.8
17.7
9.0
19.7
16.8
12.0
15.0
17.5
18.4
12.0
16.5
11.3
15.1
8.0
8.3
13.8
총 20회 279.8 / 20 = 13.99
- 약 14초
맹독 끊긴 후, 5중첩까지 만드는데 걸리는 평균시간 : 14초
실험2. 공대허수아비를 일반공격이 1000 회가 될때까지 약 500만 딜을 평타로만 했습니다.
목적 : 맹독 초당데미지 산출, 순독 초당데미지 산출, 양손잡이 초당데미지 산출,
조건 : 노도핑, 노사악(통찰 없음), 노 아드, 스킬 미사용. 주순보맹 도포. 행렬 갈구 산사태는 자연스럽게 놔둠. 기공손 미포함.
위 14초당 들어가는 순맹독,양손잡이 데미지 측정.
결과 :
- 평타 1007회
- 맹독 236회 : 23.6% 총뎀 981834 평균 4160 , 3초당1틱이므로 초당 1386
- 순독 341회 : 33.8% 총뎀 732237 평균 2147 ,
- 양손잡이 75회 : 7.4% 총뎀 306072 평균 4080 ,
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여기서 느낌이 왔습니다. 순독, 양손잡이 초뎀산출은 솔직히 머리가 아팠는데, 할 필요가 없다는 걸 알았습니다.
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실험1, 실험2에서,
맹독 끊길 때 독칼리필을 안했을 때의 맹독 0~5버블 시간동안의 딜로스 :
14 초 x 맹독 초당 1386 = 19,404
즉, 사악한 일격1회 평균 데미지가 "19,404" 를 넘어야 얘기해 볼 가치가 생깁니다.
그래서 사악한 일격 "레이드" 데이터를 가져왔습니다.
사악한일격 : 로그참고 지난주 발레록하드 10인.
총사악뎀 : 1660434 / 횟수 135 = 12299.5
크리포함 통찰포함 10인버프 영약, 물약, 음식, 속거, 다 포함 평균 데미지가 12299.5 입니다.
너무 손쉽게 결론이 납니다.
레이드 10인의 수많은 버프를 받고, 크리까지 포함시칸 사악 평균데미지는
공대허수아비를 상대로 노도핑 노시너지로 산출한 맹독데미지 하나에도 밀립니다.
이 이후의 세부사항 산출은 의미가 없습니다.
순독, 양손잡이, 야만전투를 빼도,
크리포함된 사악 10인레이드 데미지는 통찰 및 버프도 없는 허수 맹독데미지보다도 약하다.
재미로, 동일 발레록하드 레이드 맹독데미지 를 공평하게 적용시켜 보면,
총뎀 197186 / 횟수 103 = 틱당 7739.6
3초에 1틱이므로 7739.6 / 3 = 초당 2579.9
여기에 20회 평균 맹독 0~5버블 소요시간 14초를 곱하면
2579.9 x 14 = 36118.
==> 맹독 하나만 놓고 비교해도 비교 자체가 안되는 넘사벽급 차이 입니다.
- 시너지중 밀리가속 없음. 허수로 산출한 14초 보다 빨라질 변수는 블러드, 아드뿐.
- 블러드+아드로 14초보다 줄어들걸 고려한다면, 허수아비 14초에서도 더 빠르게 독이 들어가므로 공평하게 둘다 소거.
- 14초가 나온 실험의 경우, 시간 산출에 관해서는 난도질 항시 유지였고 가속버프 존재.
- 데미지 산출에 관해서는 통찰 무. 데미지 업 버프 무. 기공손 무.
결국 아주아주 사악쪽에 굉장히 유리한 조건을 주고 측정을 해 봐도,
다른 것 다 양보하고 맹독데미지 하나만 측정을 해 봐도,
사악1 과 독칼로 맹독 리필은 비교가 안됨. 넘사벽의 차이.
닥사악 추가 기대값 :
1. 20%버블이므로, 사악1방은 독칼에 비해 +1/5 버블
2. 크리뎀은 위에 확률까지 반영된 레이드 데이터로 포함시켰구요,
3. 통찰은 3방이라 가정하면 3/4 통찰.
4. 30%미만 확률의 양손잡이.
이에 반해, 맹독뎀에서 봐준 (아예 포함시키지도 않은 부분) 부분은,
야만전투, 맹독0~5 사이의 비는 순독,,,은 아예 넣지도 않았지요. 맹독 하나에게도 많이 지니까요.
혹시 오류가 있으면 제보 부탁드립니다.
오류가 없다면, 독칼리필이 당연히 훨씬 낫다는 것에 이견이 없을 것이라고 생각합니다.
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내용 급히 추가.
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맹독이 5까지 올라가는동안의 딜 로스계산을 14초간 맹독뎀을 아예 안준 것으로 정한 부분은 확실히 문제가 있네요.
어차피 맹독뎀은 중첩에 정비례 하므로,
쉽게 계산해서 36000의 반 만큼을 사악에도 준다고 하면 될 것 같습니다.
그러면 결과는
허수 맹독 : 19404
10인 사악 : 30358
10인 맹독 : 36118
이 되겠습니다.
결과는 변동 없지만, 오류는 있어선 안되죠. 상큼한 바다님 지적 감사드립니다.