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목차
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0.1 장점
0.2 단점
1.1 특성
1.2 문양
2.1 독
2.2 단일 대상 공격시
2.3 다중 대상 공격시
2.4 쿨다운기술 운용
3.1 ep 값
3.2 각 능력치 설명
4. 장비세팅4.1 BiS
4.2 세트효과
4.3 장신구 순위
4.4 재연마
4.5 보석
4.6 마법부여
7.1 11티어 공격대
7.2 12티어 공격대
7.3 13티어 공격대
0.1 장점
- 그림자 밟기는 도적의 가장 뛰어난 이동수단이며 무빙이 많은 대격변 공격대 전투에서 우두머리 몬스터에게 좀 더 오랜 시간 붙어 전투를 할 수 있다는 장점이 있습니다.
- 도둑의 명예는 파티 및 공격대원에게 치명타 5%의 버프를 영구지속 시켜줍니다.
- 쾌속과 만회 연마 그리고 장막의 그림자 특성으로 생존력을 극대화 시킬 수 있습니다. 광역 피해가 많은 대격변 공격대 전투에서 힐러들의 마나 부담을 줄여주는데 아주 효과적입니다.
0.2 단점
- 잠행은 다른 특성에 비해 난이도가 꽤 높은편입니다. 초보 유저분들은 다소 어려울 수 있으니 충분히 숙달 된 후에 전투에 참여하시기 바랍니다.
- 기습, 매복 그리고 그림자 밟기는 대상의 뒤에서 공격해야하거나 뒤로 이동되는 특징 때문에 일부 전투에서 불리하기 때문에 해당 구간은 전투나 암살특성으로 스왑해서 하기도 합니다.
- 광역공격에 매우 취약합니다. 칼날 부채를 사용할 상황이 많은 전투라면 다른 특성으로 스왑하시길 권장드립니다.
1.1 특성
1) 딜링용 특성★
잠행의 장점 중 하나인 생존력을 버리고 최상의 DPS를 뽑아낼 수 있는 특성
2) 생존용 특성
받는 피해(특히 광역피해)를 최소화하고 받는 치유량을 극대화한 특성. '황혼의 성채 - 발리오나' 영웅모드에서 사용
3) 벨런스형
광역피해량을 최소화 하기 위해 장막의 그림자에 포인트를 투자한 특성. 아이템으로 적중 2%를 추가적으로 확보해야함
1.2 문양
- 보조 문양 : 개인취향
위 문양들은 중요한 순서대로 나열되어 있습니다.
기습과 난도질 문양은 고민할 것도 없이 새겨넣으시면 됩니다.
다만 과다출혈, 어둠의 춤, 절개 세가지 중 하나를 굳이 고르셔야 하는데 과다출혈 문양이 기대 DPS추정치가 높은 편입니다. 하지만 그만큼 난이도도 상승하며, 생각하신만큼 크게 차이가 있는 것이 아니니, 숙달된 유저가 아니라면 어둠의 춤 문양을 추천드립니다.
속임수 거래와 교란 문양은 DPS에 직접적인 영향을 끼치진 않지만 파티/공격대 전투 특성상 꾸준히 사용해야하는 기술이므로 꼭 문양칸에 새겨두시기 바랍니다.
전력 질주 문양은 제 취향입니다. 기동성을 극대화 하기 위해 사용합니다.
나머지 보조문양은 마음에 드시는 것으로 선택하시면 됩니다.
주무기 : 순간 효과 독 / 보조무기 : 맹독 / 투척 무기 : 상처 감염 독
만약 타겟을 약 30초마다 한번씩 바꿔야만 하는 전투라면 (ex: 불의 땅-라이올리스) 양쪽 무기에 상처 감염 독을 바르시는게 더 도움이 됩니다.
2.2 단일 대상 공격시
기본적으로 잠행은 기습으로 버블을 쌓고 난도질/만회/파열/과다출혈을 유지하며
어둠의 춤과 소멸, 마음가짐과 그림자 밟기를 적절히 활용하여 DPS상승을 이끌어냅니다.
:: 오프닝 ::
잠행특성은 은신상태로 전투에 돌입합니다.
가능하다면 전투시작전 보스를 타겟으로 잡고 공대내 힐러에게 도트힐을 시전해달라고 하면, 치유주문 극대화 발생 동시에 도둑의 명예가 발동되어, 약 10초후면 5버블을 꽉 채우고 전투를 시작 할 수 있습니다. (조화 드루이드와 친해져도 좋습니다 :D)
사실
오프닝은 말도 많고 의견도 분분해서 가장 대표적인 몇가지 방법을 제시해보겠습니다. 선택은 여러분 몫입니다.
:: 유지되야 할 기술 ::
난도질 : 5버블이 가장 효율적이지만 유동성을 위해 버블에 상관없이 꾸준히 유지.
파열 : 첫 5버블 파열 이후 5버블
절개로 자동 유지
만회 : 5버블로 유지하며 되도록 만회가 끊기자마자 리필.
과다출혈 : 과다출혈 문양을 새겼을 시에만 매 24초마다 한번씩 유지.
※ 파열은 당연히 처음부터 끝까지 지속되니 말할것도 없지만 5버블 난도질과 만회의 효율성에 대해 잠깐 보겠습니다.
만회는 보시다시피 고버블이 될 수록 효율이 비약적으로 상승합니다. 1버블 만회는 체력회복이외에는 이득될 것도 없군요.
가능하면 5버블로 리필합시다.
※ 5버블 난도질의 기력대비 지속시간(27)은 소모기력이 0이라 수식값이 0으로 나와 편의상 27로 표기했습니다.
난도질은 고버블이 될 수록 기력대비 효율은 좋아지지만 버블대비 효율은 떨어집니다.
이는 난도질 문양이 지속시간을 고정적으로 늘려주기 때문인데, 굳이 계산하면 어느것이 조금이라도 좋은지 나오겠지만
(사실 계산 해본게 표 우측에 한칸 더있었습니다.)
결국 저는 고버블이냐 저버블이냐의 획일적인 선택이 아니라고 생각합니다.
무슨말이냐 하면,
파열/만회가 지속시간이 얼마 남지 않았을때에는 우선 5버블로 만회나 파열을 절개로 리필한 뒤 1~2버블 난도질을 켜거나,
반대의 경우엔 여유롭게 5버블 난도질을 켤 수도 있겠지요. 앞서 말씀드렸다시피 유동성이라고 봅니다.
단, ej forum 에서는 반드시 5버블을 사용할 것을 권고하고 있는데
쿨기 사용 우선순위
- 어둠의춤 > 소멸 > 마음가짐
버블 생성 기술 우선순위
- 매복 > 과다출혈(문양) > 기습 > 과다출혈
마무리 일격류 우선순위
- 파열(잠행의 대가 버프가 있을때) > 난도질 > 파열(잠행의 대가 버프가 없을때) > 만회 > 절개
2.3 다중 대상 공격시
잠행은 와우 전클래스중 가장 광역공격 피해량이 낮은 특성입니다. 그럼에도 불구하고 잠행특성으로 칼날 부채를 멋지게 날리고 싶어도 차라리 부두춤을 추시는게 단일 공격을 하시는게 더 좋습니다.
보스 공략에 광역 공격이 꼭 필요하다면 전투나 암살특성으로 갈아타시는걸 권장합니다.
2.4 쿨다운기술 운용
어둠의 춤 : 대상에게 약점포착 디버프가 없고, 난도질과 만회가 모두 12초이상 유지되면서 기력이 100에 가까울 때 사용.
※ 어둠의 춤 사용 후 매복과 사전계획으로 버블을 채우고, 4~5버블일때 절개를 사용함
소멸 : 대상에게 약점포착 디버프가 없을때 사용. 사용직후 사전계획-그림자 밟기-매복을 묶어서 사용
마음가짐 : 첫 소멸 사용 직후 바로 사용
그림자 밟기 : 매복 공격력을 상승 시키는 효과를 보기위해 어춤이나 소멸과 묶어쓸지, 기동성을 위해 쓸지 선택
약점포착 : 매복을 대상에게 적중시키면 10초간 약점포착 디버프가 생깁니다. 어둠의 춤이나 소멸을 사용하고 약점포착이 사라질때, 그다음 쿨기술을 사용합시다. 사용 순서는 아래 처럼 하시면 무난합니다.
※ 사용 순서 참고 :
3.1 EP Value (EP값)
※ EP값 : 전투력1과 비교했을때 각 능력치들의 효율
T13 평타적중 0.9입니다.오타예요 ㅜ
※ 요약
T11 : 민첩 > 스킬적중(근접8%, 481) > 가속 > 숙련(26, 781) > 치명 > 주문적중(주문17%, 1332) > 특화 > 평타적중
T12 : 민첩 > 스킬적중(근접8%, 481) > 가속 > 치명 > 숙련(26, 781) > 주문적중(주문17%, 1332) > 특화 > 평타적중
T13 : 민첩 > 스킬적중(근접8%, 481) > 가속 > 숙련(26, 781) > 치명 > 주문적중(주문17%, 1332) > 특화 > 평타적중
3.2 각 능력치 설명
(중요한 순서대로)
- 민첩성
민첩은 1이 오를때마다 기본적으로 전투력 2가 오르게 됩니다.
거기에 약간의 치명타율도 상승하는데다가 사악한 충동(민첩 30% 상승), 가죽 방어구 전문화(민첩5% 상승)로 인해
민첩1이 실질적으로 가져다 주는 이익은 티어12급 방어구 착용시 전투력 1에 비례하여 약 3.8배의 가치를 지닙니다.
- 가속도
가속은 민첩다음으로 중요한 능력치이며, 공격속도를 향상시켜 평타 공격력과 독을 중독 시킬 확률을 상승시킵니다.
또한 기력 회복속도까지 빨라져 각종 주요 기술들을 좀 더 원활하게 사용할 수 있게 해줍니다.
- 적중도
잠행특성에게 적중은 스킬적중(근접8%, 481)까지는 큰 비중을 차지합니다. 정밀함 특성(2포인트, 4%) 덕분에 8%까지 맞추는것은 정말 쉬운일이고, 오히려 넘치기도 합니다.
T12 장비 기준 481을 넘긴 독(주문)적중은 숙련이나 치명타보다도 효율이 낮으니 가속이나 치명타로 재연마 해줍시다.
- 치명타
잠행에게 치명타라는 능력치는 전투나 암살특성보다 훨씬 뛰어난 효율을 보여줍니다.
그 이유는 특성으로 인한 치명타 피해량 상승, 기습 문양으로 인한 기습 치명타 적중시 기력회복 같은걸 들 수 있겠네요.
- 숙련도
잠행에게 숙련의 가치는 상당히 논란이 많이된 주제인데, Shadowcraft(도적 레이드 시뮬레이터)에서는 가속과 치명타보다 약간 낮게 측정됩니다. 다만, 딜사이클을 운용하는데 있어서 좀 더 편하게 하고 싶다면 만숙련에 가깝게 세팅하셔도 효율은 조금 떨어지지만 전투를 하는덴 무방합니다.
- 특화도
잠행에겐 난도질과 파열, 절개의 공격력을 직접적으로 올려주는 특화도. 그냥 보기엔 좋아보이지만 그 상승폭도 낮고 실질적으로 잠행의 주력기술은 매복과 기습이기 때문에 효율이 매우 매우 낮습니다.
4. 장비세팅4.1 BiS(최고 장비 세팅)
4.3 버전은 <여기>를 참조하세요. 곧 본문에 적용 시키겠습니다. 아래내용은 4.2버전에 해당하는 내용입니다. Shadowcraft의 추천을 따라 만든 세팅입니다.
4.2 재연마재연마가 무엇인지 궁금하다면
이 곳을 클릭하세요.
최근엔 각 종 재연마 계산기가 등장했습니다. Shadowcraft가 가장 대표적이고 그 외 웹툴이나 애드온등이 몇 가지 있습니다.
앞서 '4.1 EP Value'에서 알아본 주요 능력치들의 우선순위에 따라 재연마를 하시면 됩니다.
4.3 보석얼개보석홈을 제외한 모든 홈에 민첩성을 40증가시켜주는 [섬세한 지옥불 루비]를 장착합니다.
만약 보석홈 보너스효과가 민첩성+20 이거나 더 좋다면 위 BiS에 있는 암흑 불사조 튜닉처럼 하시면 됩니다.
얼개보석홈에는 당연하게도 [민첩성의 어둠영혼 다이아몬드]를 끼워줍시다.
4.4 마법부여
여기서는 잠행특성과 연관되거나 DPS에 직접적으로 영향을 미치는 특징만 다뤄보도록 하겠습니다.
:: 얼라이언스 ::
늑대인간
치명타1% 상승과 전력질주와 비슷한 기술(쿨 2분, 이동속도 50%증가)이 하나 더 생깁니다.
치명타가 중요한 잠행에겐 큰 도움이 되며, 기동성도 한층 더 업그레이드 할 수있어 좋은 종족이라고 할 수 있습니다.
노움
나쁘지 않습니다. 노움의 단검 숙련증가는 약 150의 DPS를 상승시켜줍니다.
나이트엘프
잠행에게 나이트엘프는 예전엔 최악이었지만 지금은 아주 매력적인 종족이 되었습니다.
그림자 숨기로 매복을 사용할 수 있으며, 이는 소멸이 하나 더 생긴것과 마찬가지 입니다.
잠행도적으로 레이드를 하는데 종족을 추천해달라고 한다면 전 주저없이 나이트엘프를 추천하겠습니다.
인간
인간의 자생력이 공격대 우두머리마다 쓸만한 곳이 몇군데 있긴하지만 큰 영향을 미치진 않습니다.
드워프
최악입니다. 공격대에서 쓸만한 유틸기가 있는 것도 아니고(석화를 쓸일이..) DPS를 올려주지도 않습니다.
:: 호드 ::
고블린
가속 1% 상승과 로켓도약(또는 로켓발사)을 사용할 수 있습니다. 늑대인간과 마찬가지로
DPS상승과 기동성 모두를 노려볼 수 있는 종족이라고 할 수 있습니다.
오크
사용효과로, 2분마다 15초간 전투력을 1170을 상승시키는 종족 특성. 나쁘진 않습니다만 그렇다고 크게 좋지도 않습니다.
전투시작 직후 파열을 최대한 강하게 넣기 위해 사용하기도 합니다.
트롤
사용효과로, 3분마다 10초간 공격속도를 20% 상승시킵니다.
또한 트롤은 야수에게 5%의 추가 피해를 입힐 수 있습니다. (ex.검은날개 강림지 - 키마에론)
블러드엘프
사용효과로, 2분마다 광역침묵과 함께 기력 15를 얻습니다. 어둠의 춤이 지속중일때 사용하여 매복을 좀더 원활하게 사용할 수 있게 해줍니다.
언데드
인간과 내용 동일(인간의 자생력->포세이큰 의지)
#showtooltip |
/startattack |
/cast 기습 |
#showtooltip |
/startattack |
/cast 과다출혈 |
위 두가지 매크로는 과다출혈과 기습을 사용함과 동시에 자동 공격을 시작하는 매크로로써, 타겟 변경시 기력이 부족해서 평타와 기술이 나가지 않아 멀뚱멀뚱 서있는 것을 방지하기 위한 매크로입니다.
#showtooltip |
/cast [@플레이어이름] 속임수 거래 |
대상을 지정해서 속임수 거래를 사용합니다. 주시대상이나 대상의 대상 속임수 매크로가 있지만
10인의 경우엔 2명, 25인의 경우엔 2~4개를 따로 만들어두어 탱커와 파트너 도적에게 사용하시는 것을 추천드립니다.
#showtooltip 칼날 부채 |
/startattack |
/equip 투척무기 이름 |
/cast 칼날 부채 |
#showtooltip 기습 |
/startattack |
/equip 원거리 무기 이름 |
/cast 기습 |
위 두가지 매크로는 칼날 부채를 사용할때는 투척무기로, 다시 기습을 사용하고자 할때는 활,총,석궁으로 바꾸는 매크로 입니다.
#showtooltip |
/cast 사전계획 |
/cast 매복
|
위 매크로는 매복과 사전계획을 함께 사용하는 매크로입니다. 저는 버블수에 따라 사전계획을 따로 쓰기때문에 쓰지 않지만 어둠의 춤을 사용하기전에 버블을 항상 0으로 만들고 사용할 수 있는 분이라면 이것도 괜찮겠군요
7.1_11티어 공격대 검은날개 강림지 :
- 용암아귀에게 그림자 밟기를 사용하지말 것
- 네파리안 2페이즈에서 기둥위의 몬스터에게 그림자 밟기를 사용하면 올라가기 쉬움.
- 키마에론에게는 앞에서도 기습/매복을 사용할 수 있음
네바람의 왕좌 :
- 바람의 비밀의회.로하시에선 기습과 매복을 사용하기 어려움.
- 알아키르에선 그림자 밟기를 사용하지말 것
황혼의 성채 :
- 초갈 3페이즈에서 촉수가 소환되면 기습과 매복을 사용하기 어려움.
7.2_12티어 공격대
샤녹스 :
- 제물의 덫을 밟고나서 그림자 망토로 디버프를 지울 수 있음
베스틸락 :
- '1.1 특성'에서 설명한 '벨런스형' 특성으로 피해를 최소화 가능.
알리스라조르 :
- 수습생을 어둠의춤-비열한습격/급소가격으로 보다 손쉽고 빠르게 처리할 수 있음
라그나로스 :
- 기습/매복 사용거의 불가능.
7.3_13티어 공격대
모르초크 :
요르사지
하가라
울트락시온
..
..
수정중입니다.
[2011/10/29] 최초 게시
[2011/12/20] 4.3 버전 적용(1차수정, ep값)
Posted by Revir
ps. 잠행레이드 관련 글을 쓸때마다 다음패치가 늦게 나왔으면 좋겠다는 생각이듭니다.ㅜ