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[PVE] 각특성 시너지별 dps 예측상승량(잠행update/최종)

아이콘 코선생
댓글: 30 개
조회: 7089
추천: 35
2011-11-15 07:46:47

Shadowcraft 390 전투 / 암살 / 잠행 도적 25인 기준 ,

 

< 시너지 별 dps 예측 상승량 > ----> 잠행 Update + 전 특성 390으로 통일 측정.

 

세부조건 : 캐릭터 - ( 고블린 / 기공 / 가세 )

                           

                            ( 390 / 라그하드를 고려하여 머리빼고 상급4셋 / 잠행,암살은 탐식+비수, 전투는 둔기+비수 )

 

 

 

* 주의 !! :

 

- 모든 수치는 상대적 입니다.

 

- 측정은 섀크 세팅 탭에서 All 체크 후, 측정 항목만 off 하면서 측정했습니다.

 

- 상대적인 수치이므로, 감안해서 수치간 비교를 하시기 바랍니다.

 

- 3특성 모두 390 라그하드 제외 졸업템으로 동일하게 셋팅 하였습니다.

 

- 전투는 숙련>가속>주문만적>특화 재연마

- 암살은 주문만적>특화>가속         재연마

- 잠행은 스킬적중>가속>치명타      재연마 하였습니다.

 

- 중요하거나, 특이하거나 차이가 있는 부분은 강조하였습니다.

 

- 최종판이므로, 표 아랫쪽에 간단한 분석 글을 추가 하였습니다.

 

 

 

390 가속 전투

390 특화 암살

390 가치 잠행

해당 버프, 디버프

음식

386.4

358.2

392.0

장어 / 행운과자

영약

1282.8

1189.7

1300.4

바람의 영약

블러드

723.6

446.9

409.6

블러드 / 영웅심 / 시간왜곡

올스탯 5%

1557.8

1447.2

1564.8

왕축 / 야생의징표 등

크리 5%

1535.5

1432.4

1370.0

도명 / 늑대펫 / 정령의서약 등

모든데미지 3%

1046.0

1010.6

1029.4

비전전술 등

근접 가속10%

2035.9

1258.7

1153.9

생냥 / 술사토템 / 얼발연마

전투력 10%

2558.2

2440.7

2391.3

누더기골렘힘 / 힘축 등

민첩성/힘

3210.5

3015.5

3015.6

전투의외침 / 뿔피리 등

 

 

 

 

 

선 톨비르

331.3

305.2

334.1

톨비르의 물약

톨비르

360.1

331.7

363.1

톨비르의 물약

쿨마다 속거

(T12 4피스)

904.1

743.7

670.4

속임수 거래 (self)

속거교환

1053.5

1010.6

1029.4

속임수 거래 (받음)

 

 

 

 

 

기공

178.4

135.9

121.4

기공손

약초채집

211.0

160.7

143.4

활력

연금

346.8

319.3

349.9

고양의영약

무두질

148.3

138.8

130.9

치명타

 

 

 

 

 

방어도 -12%

1066.5

511.3

772.3

요불 / 방가 등

물리데미지 4%

1085.8

562.8

1156.4

야만적인전투 등

주문데미지 8%

568.9

1486.2

390.8

독대가 / 월식등

주문치명타 5%

194.8

393.0

130.5

Critical Mass/Shadow and Flame

출혈 30%

파열사용시360

253.2

432.4

Blood Frenzy/Mangle/Hemorrhage

 

 

 

 

 

* 각 특성 시너지 별 영향력 분석

 

 

 

1. 시너지를 가장 많이 타는 특성은 전투도적 입니다. (가속10%, 속거, 크리, 블러드)

 

 

2. 3특성 모두에게 가장 막대한 영향을 미치는 시너지는 전투력10%(힘축류)힘+민첩성(뿔피리류) 버프 입니다.

 

 

3. 힘축은 거의 기본 옵션 이지만, 뿔피리/전투의외침 은 사거리가 제한되어 있고, 리필도 해주어야 합니다.

 

   대충 전투시작 하다보면 처음에 받지 못하고 시작하거나, 중간에 리필받지 못하는 경우가 자주 생길 수 있습니다.

 

   혹은 자리배치 상(라그 등) 아예 못받는 경우도 있을 수 있습니다.

 

   도적에게 가장 강력한 시너지 이니 만큼, 반드시 어필하여 챙기도록 합시다.

 

 

4. 전투도적 만큼은, 근접가속10%의 영향이 타 특성에 비해 막대합니다. 2배에 육박합니다.

 

 

5. 전투와 잠행은 큼직한 물리데미지가 메인이므로, 물리데미지와 방어도, 크리티컬 시너지의 영향을 많이 받습니다만,

 

   잠행의 자체 약포, 도명, 높은 치명타로, 잠행은 방어도감소, 크리 효과가 전투보다 적습니다.

 

   반면에 야만적인 전투는 전투 자체시너지 임에도, 전투는 방어도 감소 효과에 크게 영향 받습니다.

 

 

6. 당연하게도, 암살은 주문데미지(독) 쪽에 영향을 크게 받고, 전투잠행은 물리데미지와 방어도 쪽에 영향을 크게 받습니다.

 

 

7. 전투는 손이 가장 바쁜 특성인데다가, "쿨마다 속거" 의 영향도 가장 큽니다.

 

   즉, 손이 남들보다 빠른 전투도적이 딜도 잘나옵니다.

 

 

8. 톨비르의 물약과 블러드가, 생각보다 많은 딜량을 올려주지 못합니다.

 

   하지만, 단순시뮬결과일 뿐, 실질적 몰아치기 혹은 마격탐의 톨비르, 블러드는 위 수치보다 강한 효과를 낸다는 것을

 

   염두하시기 바랍니다. 영약, 음식의 수치는 그대로 받아들여도 무방합니다.

 

 

9. 제가 색으로 강조하지 않은 부분들은, 차이가 너무 적어서 특성별 구분이 거의 필요 없습니다.

 

 

10. 모든 수치는 상대적입니다. 위 수치 모두 섀크 기본 전투시간(6분30초??)을 근거로 산출된 값입니다.

 

     이보다 전투시간이 짧아지면, 톨비르, 블러드 등 발동형 시너지의 경우는 효과가 크게 오릅니다.

 

     반대로 전투시간이 길어지면 내려갑니다.

 

     알디피가 나의 디피에 영향을 미치는 이유가 이것입니다.

 

     네임드 체력은 한정되어있고, 알디피가 강할수록 전투시간이 짧아지기 때문입니다.

 

     블러드 등으로 순간 치고 올라간 디피는 시간이 지나면 다시 평균으로 서서히 수렴되는데,

 

     전투시간이 짧을 수록, 평균으로 내려오지 못하고 뻥튀기가 아직 클 때 전투가 종료됩니다.

 

 

 

@ 섀크 3번째 "setting" 탭에서 항목을 조절하여 개인적으로 확인해 보실 수 있습니다. 

 

 

 

 

 

 

 

 

Lv32 코선생

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