1) 독
(좌측부터 주무기, 보조무기, 투척무기)
2) 단일 타겟
◆ 오프닝
전투도적은 암살이나 잠행과는 다르게 은신으로 시작할 필요가 없습니다.
사악한 일격으로 버블 생성후 곧이어 난도질을 켜주고 시작합니다.
◆ 사이클 / 우선순위
우선적으로 사용해야 할 마무리 일격류 기술은 다음과 같습니다.
난도질 > 파열 > 절개
즉, 난도질을 유지하면서 5버블 파열을 넣고, 파열이 유지중인데 5버블이 모인 경우에는 절개를 사용합니다.
난도질은 반드시 5버블일 필요는 없으며, 난도질 지속시간이 다 되었다면 버블개수에 상관없이 유지해주도록 합시다.
만약 여러분의 공격대에 몬스터에게 출혈피해 30%증가 디버프를 걸어주는 야성드루이드, 무기 전사, 잠행 도적이 있는경우가 아니면 파열을 사용하지 않고 난도질과 절개만 사용하셔도 됩니다. 그리고 만일 전혀 파열을 사용하지 않는 분이라면 암살특성에 있는 [치명상] 3포인트에서 1포인트를 차감해 [최후의 일격]에 투자하시는 것도 고려해볼만 합니다.
◆ 약점공격은?
약점공격은 절개와 파열, 그리고 잘 사용하지 않는 약점 노출에 적용되며, '4버블일때만' 사용합니다. 3버블에서 사악문양 효과로 5버블이 그냥 된 경우에는 약점공격을 사용하지 않고 바로 절개나 파열을 넣습니다.
◆ 도적의 간계(통찰)

통찰 버프는 도적에게 생성되지만 타겟을 변경하면 사라집니다. 하지만 끌어쓰기를 사용하여 통찰효과를 옮길 수 있습니다.
또한, 도적의 모든 도트류 기술은 통찰이 업그레이드 되면 함께 피해량이 증가합니다. 예를 들면 얇은통찰에 파열을 사용하고 중급통찰로 넘어갈 경우, 몬스터에게 지속되고 있는 파열의 피해량은 10%에서 20%로 증가합니다.
파열을 아예 안쓰시는 분이 많은데, 위 같은 이유 덕에 파열이 좋습니다. 파열머겅 두번머겅
대신 깊통이 끝나가는데 절개대신 파열을 넣어선 안되겠죠?
◆ 잠들지 않는 칼날
우와 절개/파열을 쓰면 광학/아드 쿨이 줄어들어요 여러분 !
여기서 참고사항 하나, 도적은 가속을 올리면 기력이 빨리 차오릅니다. 기력이 더 빨리 차오르면 기술을 더 많이 사용 할 수 있겠네요? 그럼 버블이 빨리 쌓이겠죠. 절개/파열을 더 많이 넣을 수 있습니다 !
통찰도 빨리 업글되겠죠?
◆ 쿨다운 기술
- 아드레날린 촉진 : 쿨마다 사용하되, 광기의 학살자를 먼저 사용하고나서 사용
- 기력 생성속도를 2배로 증가시키며, 공격속도를 20%증가시킵니다. 간혹 각 종 외부버프와 함께 아드를 사용하면 기력을 다 소모 할 수가 없어서 가속을 낮추는 분이 계신데, 그냥 아드=무한기력이라고 생각하시는게 편합니다. 사악횟수를 늘려 통찰을 빨리 넘기는게 전투딜의 핵심이라 아드가 중요한겁니다.
그리고 공속 20%도 매우크기때문에 외부버프와 함께 사용하시는게 좋습니다. - 광기의 학살자 : 쿨마다 사용하되, 얇은 통찰 이상일때만 사용, 아드레날린 촉진이 유지중일때는 사용하지 말 것
- 폭풍의 칼날 : 2~5마리의 타겟에 사용하며 폭칼을 켜두었을때는 파열을 사용하지 않습니다. 그리고 광학도 같이 적용되니 2타겟 이상인 경우에는 폭칼을 켜고 광학을 사용합시다.
◈ 참고 및 요약
1. 기력은 낭비되지 않게 100이하로 항상 소모
2. 난도질은 버블 수에 상관없이 항상유지
-단. 난도질 지속시간이 한참 남았는데(2초 이상) 난도질을 갱신하지 않도록
3. 파열은 출혈데미지 30%증가 디버프가 몹에게 걸려있을 때에만 5버블 파열을 사용.
4. 절개는 5버블로
5. 약점 공격은 4버블일때에만 5버블 채우기 용으로.
6. 광기의 학살은 통찰 버프가 떠 있을 때
7. 아드레날린 러쉬는 쿨마다, 혹은 보스 택틱에 맞춰 전략적으로
[예시]

(자료제공 : NightWatch님)
윗 딜사이클 도표 설명:
첫 사악으로 생긴 버블로 난도질을 사용하고,
사악한 일격으로 버블을 모읍니다.
통찰 버프가 생긴 후 광기의 학살자를 사용하고,
사악한 일격과 약점 공격으로 5버블을 만들면서 기력을 소모한 후
아드레날린 촉진을 사용.
글로벌 쿨타임이 없으므로 바로 마무리 일격을 쓸수 있습니다.
출혈 30%디버프가 있다는 가정이므로 절개보다 우선적으로 파열을 사용
3버블일때 사악한 일격으로 버블이 2개가 생겨서 5버블이 되었으므로 약점공격없이 바로 절개.
(파열이 아직 지속중이므로 절개 사용.)
사악한 일격으로 4버블이 만들어졌을때만 약점공격으로 5버블을 만들고 마무리 일격.
◆ 다중 타겟
전투특성을 선택하면 자동적으로 따라오는 [양손 잡이]가 있음에도 불구하고 칼날 부채는 그리 강력하지 않습니다.
보통 6~10마리 이상의 몬스터와 단시간 전투시 칼날부채를 사용하곤 하는데 이때 광학쿨이 있다면 폭칼광학을 활용하셔도 됩니다.