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[PVE] 판다리아 도적 PVE정보

아이콘 레베리s
댓글: 59 개
조회: 57126
추천: 81
2012-08-22 00:42:56

 

 

판다 베타에서 경험한걸 정보 공유차원에서 씁니다.
개인적인 주관이 많이 개입된 정보기도 하기때문에 딜사이클이나 스킬 설명쪽에서 틀릴수도 있으니 양해 바라구요
잘못된거나 빠진거 보이면 제보 부탁드립니다
스킬 아이콘은 리버님 공지글에서 낼름 했습니다 후후

 

 

 

 

 

Ⅰ. 전투척도 

 

  • 1%에 대한 수치

적중도 - 340

 

숙련도 - 340

 

치명타 - 600 , 민첩 1260

          (기본 크리율 - 0.3%)

 

가속도 - 423

 

특화력 

      전잠 - 302, 기본 특화 18%

      암살  -171, 기본 특화 28%

  • 각 요구 스탯수치

스킬만적 - 7.5% (2550)

        

평타만적 - 26.5% (9010)

 

만숙련 - 7.5% (2550)

 

  • 독 만적중 (15%)

적중도 2550 + 숙련도 2550

 

판다리아에서 독적중이 물리적중 1%당 1%, 숙련 1% 당 1% 올라가게 변경 되었습니다.

그렇기 때문에 가장 효율적으로 맞추는건 스킬만적 7.5%와 만숙련인 7.5%를 맞추면서

자연스럽게 15%인 독만적중을 해결할수 있습니다.

물론 적중을 계속올려서 적중도 5100을 맞춰도 독만적이 가능합니다 [....]

추가로 판다리아의 독은 물리크리율을 따르고 데미지도 2배로 적용받습니다

 

 

Ⅱ. 추천 특성 트리

 

 

  • 어둠의 집중
 은신 상태에서 사용하는 기술에 기력이 소비되지 않습니다.
 
 3특성다 시작을 매복으로 시작하기 위해서 찍습니다
 
  • 마음가짐
재사용 대기시간 5분
활성화하면 전력 질주, 소멸, 그림자 망토, 회피, 장비 분해의 재사용 대기시간이 초기화 됩니다.
 
소멸 쿨 리셋후 매복을 한번더 쓰기 위하여 사용합니다
 
  • 선견지명
 지속효과
이미 연계 점수가 5인 대상에게 연계점수가 발생하면 선견지명 중첩이 최대 5까지 쌓입니다.
적에게 마무리 일격을 가하면, 선견지명 중첩이 소비되어 대상에게 동일한 연계 점수가 생깁니다.
 
판다에서 이특성 때문에 개인 판단에 의해 딜차이가 날거라고 생각드는 스킬입니다.
의외로 엄청 완소스킬
 
닥딜기준으로 저 3개가 유일하게 딜에 영향을 미치는 스킬이고 나머지는 취향껏 찍으시면됩니다..
(넴드에따라 딜약간 포기하고 교체 가능)
 
 

Ⅲ. 전투도적

 

  • 필수 문양

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.아드레날린 촉진의 문양

 

글쿨 0.2초 감소의 효과가 있습니다 무조건 박으세요

 

  • Opening

 원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요. > 원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요. > 원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요. > 원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요. > 원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요. X3 > 원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요. > 원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요. + 원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

 

  • 딜 사이클

난도유지(고버블추천), 약점 공격유지, 파열유지(5버블), 아드 어칼은 쿨마다 동시에, 광학은 얕통이상에서 사용

소멸은 매복은 깊통에서 쓰고 쓰자마자 바로 맘가후 매복 그후 소멸 쿨마다 매복

 

  • 부연 설명

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.난도질 

버프 풀로 유지합니다 (판다에선 고버블로 유지하는게 무조건 좋다고 생각중)

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.약점 공격

디버프 풀로 유지합니다  (기존 효과와 더불어 사악시 20%확률로 추가버블 생성이 추가 됐습니다)

 

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.광기의 학살자

첫 사용은 얕은 통찰 뛰운후 사용하고 그 이후로는 최소 얕통 이상에 기력과 버블 고려해서 사용합니다

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.아드레날린 촉진 + 원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.어둠의 칼날

 

두스킬다 3분쿨에 잠들지 않는 칼날에 의해 쿨이 줄기 떄문에 항상 같이 사용해주시면됩니다.

아드 문양과 더불어 0.8초마다 사악질 한방에 2버블 (20%로 3버블)이 차기떄문에 엄청난 폭딜을 할수있죠

추가로 90 특성 선경지명에 의해 버블 오버 되는게 거의 없으니까 그점에선 염려안하셔도 되구요

 

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요. 매복

 

오프닝시 시작으로 사용하고 적당할때 소멸후 재사용 그후 마음가짐후 다시 써준후 쿨마다 소멸과 함꼐 박아줍니다

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.파열

 

판다리아 오면서 엄청나게 상향받은 파열입니다. 이제는 잠행하듯이 최대한 유지해줄수록 딜이 확실하게 잘나옵니다

물론 5버블로만 사용하구요

5버블상태에서 파열 난도가 둘다 10초 미만에 진입상태에 비슷하게 꺼진다면 그냥 계속 사악질하셔서 선견지명 버프를 5버블만들고 파열 2초 이하로 떨어지면 파열 그후 특성에 의해 5버블받는 걸로 난도 돌리면 둘다 매끄럽게 유지 됩니다

 

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.도적의 간계(원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.)
 
 
우선 타켓을 바꿔도 통찰이 날라가는 일이 없어졌구요
단일딜을 할시 기존에는 5버블되면 바로 파열이나 절개를 사용했지만 판다 전투도적의 경우엔
지금당장 절개나 파열을 날려서 스킬쿨 10초를 줄여야하는 상황이아니면 선견지명을 활용하여서
사악질을 좀더 사용하여 통찰을 윗단계로 올린후에 마무리일격을 써주도록합시다

 

Ⅳ. 암살도적
 
  • 필수 문양

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.원한 문양

 

업타임 따져서 평균 % 증가 계산해보면

문양 = 6.25% , 비문양 = 5% 나옵니다

  • Opening

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요. > 원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요. > 원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요. >원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요. > 원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요. >원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요. X2~3 > 원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요. + 원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요. > 원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요. > 원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요. + 원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

  • 딜 사이클

파열유지 (최대한 5버블 다만 끊길상황에선 무조건 버블 무시 유지), 원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요. 뜨면 속결, 독살은 5버블로

원한과 어칼은 쿨이 다르기때문에 원한과 어칼을 쿨마다 돌려주는데 전투시간상 빨리 돌아오는 스킬이 앞으로 한번이 한계다 싶으면 기달렸다가 같이 돌려줍니다. 소멸의 경우도 마찬가지로 써주시면됩니다

35%이하에서는 절단대신에 속결을 써주시면 끝

  • 부연 설명

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.난도질

절단은 신경안써도 100% 유지되긴하지만 끊길거 같으면 파열이 끊기더라도 독살로 다시 리필해줍니다

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.속결

평소에는  원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요. 뜨면 써주시고 (기력 만땅인데 뜨면 절단을 먼저쓰신후 써주세요)

35% 이하에선 절단 대신 사용합니다

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.독살

 

선경 지명 특성이 있기때문에 무조건 5버블로 갈겨줍시다. 5버블 채운후 기력을 모아서 독살 갈긴후

기력이 되는한도내에서 절단질 풀로해줍니다 (어짜피 오버버블은 버프로 모여짐)

선견지명 활용해서 딜하는게 제외하곤 대격때와 똑같이 써주시면됩니다

 

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요. 매복

 

오프닝시 시작으로 사용하고 첫 원한 어칼타이밍에 소멸후 써주시고 쓰자마자 마음가짐후 바로 다시 소멸 매복

그이훈 알아서 쿨마다 or 전투상황에 맞춰서 사용하시면됩니다

 

 

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.파열

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.가 있기떄문에 풀유지 해주시되 최대한 5버블에 박을수있게 해줄수록 좋습니다

 

 

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.원한 + 원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.어둠의 칼날

쿨이 2분과 3분이기때문에 전투시간 고려해서 2번째 이후는 원한을 기다려서 같이 쓰냐 그냥 쿨마다 돌리냐

배분해주시면됩니다

 

Ⅴ. 잠행도적
 
  • 필수 문양

Nothing!

 

  • Opening

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요. > 원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요. > 원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요. > 원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요. > 원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요. > 원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요. > 기력세이브 > 원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.+ 원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요. > 원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

  • 딜 사이클

난도유지, 파열유지, 과다디법유지, 첫소멸은 어춤으로인한 약점포착이 사라진후에 사용

소멸+매복후 바로 마음가짐 돌리고 약점포착 사라진후 다시 소멸+매복, 남는 버블은 절개로 사용

어칼및 어춤은 쿨마다

 

  • 부연 설명

 

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.난도질

판다 오면서 만회대신 난도버프 유지시 기력회복 입니다.

버프 풀로 유지합니다 (최대한 5버블로 유지)

 

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.과다출혈

디버프 풀로 유지합니다

별거 아닌거같지만 DPE따지면 상당합니다

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.파열

디버프 풀로 유지합니다 (최대한 5버블로 유지)

 

 

버프 디버프 중요도

 원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요. > 원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요. >원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.

 

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.어둠의 춤 + 원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.어둠의 칼날

별일없는한 둘다 그냥 쿨마다 눌러줍니다

 

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.절개

5버블로만 사용합니다

 

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.소멸 + 원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.매복

 

딜 사이클 설명해서 했으니 소멸은 패스하고 매복의 경우는 소멸이나 어춤시 기습대신 사용합니다

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