실명Blind
원거리 메즈기인 실명은 더 이상 회피를 할 수 없게끔 바뀌었다. (과거 실명을 피해버리는 어처구니 없는 일 때문에 도줌들이 얼마나 당황했었던가….) 그리고 은신 여부와 무관하게 사용할 수 있다. 고로, 도줌은 이제 한번에 최대 3명의 상대를 메즈할 수 있게끔 되었다. 혼절, 실명, 스턴이나 목졸침묵. (역자주: 이젠 쿨도 2분이긔.)
그림자 망토Cloak of Shadows
이거 겁나 쎈 대마법 방어기술이다. 이거 쓰면 모든 마법에 면역이 뜨면서 마법 데미지 스킬은 물론, 마법 메즈기까지 다 씹어먹을 수 있어. 양변이나 공포 같은 것들.
혈폭풍Crimson Tempest
도줌에게 꽤 센 광역 공격기를 새로 줬다. 잠행 도줌은 이 스킬로 붉은핏줄(받는 데미지 증가 패시브)을 주변 대상에게 몽땅 적용시켜서 타겟변환시 딜손실 줄여주는 용도로 활용할 수도 있어. 하지만 주변 8미터에 있는 모든 대상에게 광역데미지에 물리도트까지 박혀서 메즈를 깨울 수 있다는 것을 명심하고 쓰기 전에 두번 생각해라.
덫 발견 및 덫 해제Detect Trap and Disarm Trap
도줌이 밀렵의 덫을 해제 할 수 있는 유일한 클래스야. 하지만 이건 은신 중이거나 어춤을 돌렸을 때만 가능해. 한가지 팁이라면 시야에 없어도 된다.
장비분해Dismantle
장분은 주장비 뿐만 아니라 보조장비까지 벗겨버려. 그래서 전사가 방패들고 방벽키고 설칠 때 장분 써주면 깔끔하게 방패가 빠지면서 방벽이 꺼짐. (***그냥 방벽때 방패 빼면 방패빠진만큼 뎀감이 줄어드는 효과정도만 볼 수 있음. 방벽은 무관.)그리고 요즘은 잘 안쓰지만 혹시 칼폭 도는 전사가 있으면, 장분 살짝 써주면 칼폭 돌다말고 멍때리고 서있는 전사를 볼 수 있을거야. (5.2때 칼폭도 적용 안되는 것으로 패치될 예정........)
혼란Distract
이건 본래 컨셉은 상대의 주의를 내가 의도한 곳으로 쏠리게 한다는 건데, 스킬을 누르면 지역을 설정할 수 있는 원이 생겨. 그 원이 적용범위이고, 스킬을 사용하면 안에 있는 상대 캐릭들은 그 원의 중앙을 바라보고 돌아서게 될거야. 전투 중에는 안되지만, 달라란 투기장에서 말타고 기둥 뒤로 숨으려 뛰는 애들 머리통 휙 돌려버린다던지, 혼절 넣으려고 소멸 탄 애 근처에 던져버리면 금마는 순간 바로 혼절을 하지 못할 수도 있어.
회피Evasion
밀리클이나 밀렵이랑 맞다이 뜰 때 매우 강력한 생존기야. 하지만 회피라는 메커니즘의 특성상, 뒤를 잡히면 없는 스킬이다~라고 보면 돼. 즉, 니 컨이 허락하는 범위내에서 뒤를 내주지말고 앞만 보고 다이다이 뜨라고. (역자주: 니가 잠행 도줌이라 뒤잡아야 스킬이 나가면 옆구리를 잡거라.)
약점노출Expose Armor
이번에 새로 리뉴얼된 약노 스킬은 기존에 연계점수를 소모하는 형태에서 생성하는 스킬로 완전히 바뀌었어. 만약에 니가 한 타겟을 잡고 장시간 스토킹할 계획이라면 이 스킬의 활용이 나름 꾸준딜 올려주는 좋은 선택이라 본다. 약노 디버프는 3번까지 중첩이 되는데, 문양 박으면 한방에 12%가 적용돼. 그러니 문양을 쓰는게 조금더 나은 선택일거야.(역자주: …안그래도 박을 문양 많구만, 이것까지 어찌 쓴데…)
칼날부채Fan of Knives
이거 이제 연계점수 준다. 한놈을 타겟 잡고 칼부로 데미지를 입히면 그놈한테 연계가 쌓여. 쌈질할때는 보통 은신 찾기나 상대 전투 걸기, 전장 깃방하기 등에 활용돼. (역자주: 아라시, 길니 같은 전장에서 힘쌈에 밀려서 우리 깃 따일 위습한 순간에 도줌이 연막, 생존기 다 돌리고 깃주변에서 칼부만 치면 상대방 암걸린다. 만약 니가 우리팀 부활해서 올 때까지 시간 끌어주면 넌 영웅이 될 수 있어.)
교란Feint*
이제 교란은 쿨도 사라졌고, 타겟을 잡을 필요도 없어. 하지만 은신 중에 이거 쓰면 은신 풀리니까 요건 조심해라. 45 특성에서 교묘함을 찍으면 교란 사용시 30% 뎀감이 생겨. 20기력에 5초간 30% 뎀감이면 나쁘지 않지. 거기다가 교란은 기본적으로 광역데미지 50% 감소라 총 65%의 데미지 감소를 받을 수 있어.
맘가Preparation
60티어 특성에서 기본 스킬로 바뀜. 하지만 그망 초기화는 빠지고, 이제는 소멸, 회피, 장분, 전질만 초기화됨. (대신 그망은 쿨이 반으로 줄었으니 똔똔.)
후려Gouge
이거 좋은 메즈기다. 특히 75특성에 비열한 수법을 찍고, 후려 문양 박으면 최고야. 연계점수 잃지도 않고 다른 타겟에게 메즈를 넣을 수 있다는게 좀 큼.
발차기Kick
발차기는 다른클의 차단기와 함께 15초 쿨로 바꼈어. 차단이라는 의미는 캐스터가 마법을 시전하는 것을 방해해서 5초간 동일 계열의 주문을 시전 못하게 하는 것을 말해. 그래서 많은 캐스터는 페이크를 해서 차단기를 뽑아낼라고 할거야. 페이크라는 것은 시전을 하다가 차단기가 나올 즈음 시전을 스스로 중단하는거지. 만일 낚이면 차단기는 그냥 허공에 날라간다고 보면 돼. 그래서 아예 시전 초반이나 아예 끝부분에 맞춰서 차단하는 걸 추천한다. 어설프게 중간쯤 차단시도하면 낚일 확률이 꽤 높아.
한가지 잼난 것도 알려줄께. 북미에선 소위 “유령발차기”로 부르는건데, 이게 뭐냐면 마치 차단을 할것처럼 캐스터를 향해 있는거야. 그럼 금마는 쫄아서 시전하다가 중단하고, 시전하다 중단하고, 나름 개열심히 훼이크를 쓸게다. 보통 이런애들은 인터럽트바(Interrupt Bar) 같은 애돈에서 차단기가 빠진걸 확인해야 훼이크를 안하거든. 우린 요 캐스터의 심리를 이용해서 시전을 완료하지 못하게끔 압박을 가하는거지.
끌어쓰기Redirect
첫 대상 타겟에 쌓인 연계점수를 끌어다가 다른 타겟에 급소 가격을 먹일 수 있는 좋은 연계기다. 선견지명 특성에 의해 생긴 연계점수는 도줌한테 버프형식으로 쌓이는 거라 끌어쓰기에 적용되지 않음.
혼절시키기Sap
혼절은 여전히 전투의 시작으로 활용하기 좋은 스킬이야. 혼절은 두번째 대상에게 걸어줄 수도 있고, 첫타겟의 첫 메즈기로 활용할 수도 있어. 단, 혼절은 전투가 걸려있지 않은 대상에게만 적용이 가능해. 그래서 전투 시작전 우리팀에 도줌이 있다는걸 알면 상대는 혼절에 안걸리려고 전투를 걸려고 노력할거야. 혼절은 데미지를 입으면 풀리는 메즈기라, 만일 혼절에 걸리기 전에 희손이나 Unholy Frenzy를 혼절 풀기용으로 활용하는 경우도 꽤 있어. 만일 상대가 5.5초간 메즈가 되어 있었다면 자연스레 전투가 풀려서 혼절로 연계할 수 있어.
어둠의 칼날Shadow Blades
도줌의 새로운 딜쿨기야. 요거쓰면 데지미도 짭짤한데다가 연계점수도 추가로 주니 완소스킬이라 할 수 있지. 게다가 어칼이 활성화 되있는 동안은 평타 데미지도 모두 스킬데미지로 바뀌어져. 그러므로 스킬적중을 맞춘 우리의 모든 평타가 전부 박힌다는 것을 의미하지. 그렇기 때문에 어칼을 돌리기 전에 난도 리필은 잊지 말라고. 어칼은 글쿨도 없고 은신도 안뽀개니까 전투시작용으로 매우 적합해.
그림자 걷기Shadow Walk
이거 은신렙을 무지하게 올려줘. 상대 코앞에 있어도 안보일 지경이니까. 테스트한 영상은 요기 눌러봐. 클릭(그냥 은신시와 그걷 쓴 은신, 문양 박은 그걷은신 찾기 까지 다 포함)
독칼Shiv
독칼Shiv은 비치명독의 적용과 적의 광기(enrage) 상태를 해제하는 데 사용돼. 게다가 이번에 추가 된 것은 10초 쿨타임과 강화된 비치명독의 효과야. 자세한 것은 1.2를 다시 읽어봐.
은폐의 장막Shroud of Concealment
전투 시작을 위해 모든 팀원의 아비터가 되는 스킬이야. 범위 안에 우리 파티는 싸그리 은신이 되버리니까, 잘 활용하면 선빵날려서 승기를 잡기 유리해질 수도 있겠지.
하지만 요기 들어가서 은신되있는 파티원이 뭔가 액션을 취하는 순간 잠깐 은신이 풀렸다가 다시 은신이 될거야.
연막탄Smoke Bomb
이 악명높은 연막은 이제 도줌의 유일한 존재의 이유가 되어버렸어….ㅜㅜ 연막을 뿌리면 연막 밖의 상대가 연막 안의 어떠한 타겟을 향해서 그 어떠한 스킬도 쓸수가 없게돼. 즉, 공격적으로 쓸 시엔 힐을 못받게 해서 끔살유도 시에 주로 쓰이게 되고, 수비적으로 쓰면 우리 팀원이, 혹은 내가 원거리 딜러에게 맞아서 죽을 것 같이 아플 때 연막을 터뜨리게 되면 잠시 마음의 평온을 찾을 수 있을 거야. 연막은 이제 더 이상 은신을 못 뽀개.
전력질주Sprint
이거 쓰면 너 겁나 빨라짐. 하지만 뿌묶이나 덫, 얼회 등 이불기에 면역은 아니야. 요건 써도 은신을 안뽀개.
투척Throw
니가 90특성인 표창투척이나 30특성인 죽음의 투척을 찍지 않았다면 요게 원거리 공격이 가능한 유일한 기술일게다. 근데 투척은 더 이상 독을 중독시키지 않아.
도줌 전특성 적용 패시브
빠른 발Fleet Footed, 독의 대가Master Poisoner, 가혹한 일격Relentless Strikes, 스머시기의 간교함Swiftblade's Cunning