*조건
비은신 상태에
기만, 죽표 특성
장신구, 죽표, 어춤 쿨 있고
난도질&풀기력 시
10 - 기공장신구(60초), 13, 14 - 사용장신구 위, 아래(60초).
/targetnearestenemy
/castsequence reset=target/dead 10, 어둠의 춤, 비열한 습격, 목조르기, 매복, 절개, 죽음의 표적, 급소 가격, 매복, 매복, 절개
3.
*조건
은신 상태에서
기만, 죽표 특성에서
죽표, 기공장신구, 어춤, 어칼(3분) 쿨 있고
난도질&풀기력 시
10 - 기공장신구(60초)
/targetnearestenemy
/castsequence reset=target/dead 어둠의 칼날, 비열한 습격, 목조르기, 10, 절개, 어둠의 춤, 매복, 비열한 습격, 절개, 죽음의 표적, 절개
4.
*조건
은신 상태에서
기만, 죽표, 암몸 특성에서
죽표, 기공장신구, 어춤, 소멸, 어칼 쿨 있고
문양은 소멸,
난도질&풀기력 시
10 - 기공장신구(60초)
-이건 위에 공지글로 나온 어춤에 소멸 이용하는 법입니다. 물론 중간에 차질이 생길 수 있으니 앞마당 깃전을 통해 감각을 익히시는 것이 좋습니다.
/targetnearestenemy
/castsequence reset=target/dead 어둠의 칼날, 비열한 습격, 목조르기, 10, 절개, 어둠의 춤, 소멸, 매복, 비열한 습격, 절개, 죽음의 표적, 절개, 매복, 매복, 절개
***각 매크로는 적이 죽거나 타게팅 변경하면 리셋된다는 점 명심하세요.
각 매크로에 있는 스킬들 중 쿨이 남아있는게 있다면 그 뒤로 진행 되지 않습니다.
입문자 분들께선 긴장을 많이 하셔서
도적 특유의 강력한 딜조차 잘 못 하시는 분들이 많으셔서 이렇게 써봅니다.
이건 기본적인 것이며, 매크로로 원버튼 사용가능하며.
군중제어를 당하거나 적이 무적기를 쓴다면 중간에 막히는것은 자명할테니
어디까지고 조건은 단순한 자신의 조건일 뿐입니다.
상대방의 조건을 제약하는 것은 스스로 만들어 내는 것이 능력입니다.
매크로는 스스로 첨삭이 가능하니 각자 취향에 맞게 변경하시면 됩니다.(쿨, 지속시간 모두 고려하셔야합니다.)
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9)덧붙여서
선공을 갖고 시작하는 도적입니다. 쌘 딜을 가지고 있으며, 다양한 유틸기가 있습니다.
대신 발이 자유롭지 못하며, 몸이 약하며, 다양한 조건들이 가로막습니다.
적에 따라 다르겠지만
거의 모든 기술을 다 쓰는 도적은 버릴 기술들이 없음을 명심해주시길 바랍니다.(훔치기는 유저에게 안됩니다!)
후려, 비습, 급가, 절, 실명, 마비독, 정마독, 신마독, 장분, 연막, 목졸, 독칼
많죠? 도적 하시다보면 결국 다 쓰게 될 겁니다.
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10)몇가지 원리
*점감
같은 종류의 메즈 기술은 다시 온전한 메즈시간을 갖기 위해선 20초가 필요합니다.
그 사이에 3번까지 가능하며, 그 이후엔 자동 면역이 됩니다.
ex)비습5초 비습3초 비습1초! 까진 되고 그 이후엔 면역. 20초 후 다시 비습! 비습! 비습!
(지속시간은 임의로 표시했습니다.)
*출혈은 해제가 되지 않습니다.(but보호막류로 흡수하면 은신이 풀리지 않음.)
같은 은신클레스에겐 출혈 - 과다출혈, 파열, 목졸 중 하나를 유지하여 재은신을 못하도록 합니다.
*같은 유틸기도 쿨따라 급이 다르다.
실명을 후려치기와 동급으로 보시는건 아니겠죠?
실명은 적의 급장도 뽑아내는 엄청난 유틸기입니다.
짧은 쿨에 비교적 제약이 적은 것들을 위주로 활용하셔야 합니다.
(교란, 후려, 독칼, 급가 - 급가는 좀 여러면에서 생각을 하셔야겠죠?)
*재은신은 6초 후에 가능
공격을 멈추고 공격을 받지 않았을 시 6초 후에 전투가 풀립니다.
기만 특성은 공격을 멈추어도 기만이 끝나야 은신 쿨이 돌아갑니다.
도트류는 다시 도트가 들어오지 않는이상 맞고 있어도 6초 후에는 은신이 가능합니다.
다만 법사의 황폭은 끝날때까지 전투로 인식됩니다.
요불, 요정 때, 섬광에서는 은신 자체가 되질 않습니다.
*파열 혹은 목조르기
'붉은 핏줄(-잠행 특성)'은 데미지 증가20%가 있으니 딜을 할때는 유지하도록 합시다.
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11) 위에건 너무 기초다. 다 아는 것 아닌가? 하시는 분들을 위한 짤막한 팁.
-주시대상을 이용한 매크로를 이용합시다.
주시실명, 주시절, 주시장분, 주시끌어급가, 주시어춤비습, 주시발차기, 주시그밟 등.
한놈만 패도 좋지만 좀 더 확실하게 내 몸을 지키고 타겟 몸을 유리로 만드는 지름길입니다.
위의 메크로는 다른 분들이 답변해주실겁니다. +검색 활용
-지형지물 이용.
기둥을 통한 적 캐스팅 방해.(아군 힐 시야를 벗어나서 죽지는 맙시다.)
도적은 유리몸이라 실제 유틸기만을 활용해서 살아나기가 힘들며, 유틸기+지형지물 이용이 생존의 방법입니다.
전장도 투기장도 마찬가지며, 가끔 벽이 뚫리는 기묘한 상황도 있으니 너무 열받지는 마시길.
-기타,
쩔 도적님들 보시면 정말 멋있죠?
그분들도 다 같은 기술 쓰고 있습니다. 다만 적시적소에 쓰는것을,
운용을 가르쳐주세요. 이렇게 말하면 정말 큰 틀에서밖에 설명을 못하거나
정말 한정된 상황에서(적이 내맘대로 움직여준다는 가정하에)의 설명이 나올수 밖에 없습니다.
전장은 열려있으니 여러가지 연구한다는 샘치고 가보세요.
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읽느라 수고하셨습니다. 이하 질문은 쩔도적님들께서 답변해주실듯.
전 알바몬이라 알바하러 ㅂㅂ 눈팅은 할게요.
p.s 요즘 질주찍은 전투도적 꿀잼. 광학이 이불기 풀고 딜함 ㅋ_ㅋ
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+알파
딜을 잘 넣으려면
어춤이 있거나, 재은신이 되었거나.
둘중에 하나가 기본으로 되어야합니다.
거기에 풀기력 난도질은 기본이고.
여러 버프를 받기 위해서는 은신이 좋습니다.
어춤 쿨이 1분이니 그 사이에 급가를 활용하여 적을 잘 끊어주면서 버티기로 갑시다.
어춤때 스턴기를 한번 썼으니 위의 점감 개념을 이용하면 두번은 더 먹일 수 있어요.
따라서 어춤 쿨 사이에 적을 두번은 스턴시킬 수 있는거에요. 물론 재은신을 해서 비습 급가 이어주면 더 좋고.
거기다 신경쇠약 찍어주시면 댐감까지 시켜주니 더 좋겠죠?
버티기라 말씀하시면 요로코롬 버티는 겁니다.(+이감 풀릴때 전질활용도 굳. 재은신을 노리기 위한 연막도 좋습니다.)
만회 교란은 필수.
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