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[잡담] 비법이 어려운 이유

아이콘 마법부여
댓글: 10 개
조회: 3978
2020-12-10 13:38:55
비법은 딜은 좋습니다. 단일딜이나 광역딜이나 언제나 나쁘지 않은편을 넘어 좋은편이었죠.  그럼에도 기용이 잘 안되는 데는 이유가 있습니다. 랩업구간에서만 최강자 일 뿐이죠

최근 레이드와 쐐기메타에 비법의 단점은 치명적으로 다가옵니다
우선쐐기 광역이 중요한 무빙 타임어택입니다.  여기서 비법. 광딜좋다빼고는 무빙 타임어택 두부분에서 노답이됩니다.  충전물을 유지할수도 단한번도 신화가 끊기지않는 경우도 거의없습니다. 물빵은커녕 이동중에 환기 돌리는것도 눈치보일정도입니다.  여기까지는 어떻게 설계와 실력으로 극복해도 광신폭이 근접이다보니 탱과 힐러에게 큰 부담을 줍니다. 특히 특정 쐐기 어픽스때는 답이 없을정도.

레이드도 마찬가지입니다.  최신 레이드는. 무빙이너무 강제되고 있죠. 모든클 중에서도 비법에게 가장 최악으로 적용되는 패널티입니다. 딜포텐은 좋으나 포텐터트릴 여건을 만들어 주지 않는다는것이죠

그럼에도 불구하고 강력한 비법유저들이 있습니다. 매니아층도 화냉에비해 적지만 분명히 있고요.  그런분들은 비법을 하시는게 맞다고 봅니다. 비법은 조건이 까다롭지 성능이 나쁜게 아니니까요

문제는 랩업을 비법으로하고 만랩던전을 비법으로 처음가시는분들은 비법은 나중으로 고려하시길 권합니다.  비법운영은 타클과도 너무다르고 핸디캡이 너무큽니다. 익숙해지기도 쉽지않고 잘해도 눈치보이는 특성군입니다.  과거에 굴수같은 캐사기 오버벨런스 나올때나 손대볼만한것이지 유저들 인식이 거의 생냥급 수준인게 사실입니다

어지간한 마법사나 와우에대한 이해가 없는 초보분들은 비법은 가능한 나중에 손대는게 맞다고 생각하네요

Lv70 마법부여

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