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1.11 마법사 특성 원문 및 한글 번역본 전문

겨울볕
댓글: 11 개
조회: 1198
2006-05-05 02:55:23
Patch Notes:


Due to significant talent changes, Mages will have all talent points refunded and can be respent. Training costs for all talent spell replacements have been significantly reduced.

Arcane Explosion is now instant cast and will no longer remove the Presence of Mind effect when used.

Evocation - Is now available to all mages (via trainer), starting at level 20.

Conjure Food now has a new rank (Rank 7) available in Stratholme.

Frost Ward now has a new rank (Rank 5) available as item loot in dungeons.

Mana Shield - Damage taken will now be absorbed by other absorb spells (e.g. Ice Barrier, PW: Shield) before being absorbed by Mana Shield.

Dampen Magic - Damage and healing reduction increased on ranks 3 through 5.

Amplify Magic - Damage and healing bonus increased on ranks 2 through 4.


--------------------------------------------------------------------------------

Arcane Talents

Tier 1

Arcane Subtlety
Reduces your target's resistance to all your spells by 4/7/10, and all of your spell criticals cause 17/34/50% less threat.
Note: Functionality has been significantly altered.

Arcane Focus
Reduces the chance that the opponent can resist your Arcane spells by 2/4/6/8/10%.

Improved Arcane Missiles
Gives you a 20/40/60/80/100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.

Tier 2 (No changes)

Wand Specialization
Increases your damage with Wands by 5/10/15/20/25%.

Arcane Concentration
Gives you a 2/4/6/8/10% chance of entering a Clearcasting state after any damage.

Tier 3

Magic Attunement
Increases the effect of your Amplify Magic and Dampen Magic spells by 25/50%.
Note: This talent previously only affected Dampen Magic.

Improved Arcane Explosion
Increases the critical strike chance of your Arcane Explosion spell by an additional 1/2/3/4/5%.
Note: AE is now an instant cast spell, so this talent has been altered to add +crit instead of casting time reduction.

Arcane Resilience
Increases your armor by an amount equal to 50% of your Intellect.
Note: Evocation, previously in this location and now a trainer spell, has been traded for one that also gives mages an armor boost.

Tier 4

Improved Mana Shield
Decreases the mana lost per point of damage taken when Mana Shield is active by 10/20%.

Improved Counterspell
Gives Counterspell a 50/100% chance to silence the target for 4 seconds.

Arcane Meditation
Allows 5/10/15% of your Mana regeneration to continue while casting.
Note: Previously five increments of 3%, freeing up two talent points to spend elsewhere.

Tier 5 (No changes)

Presence of Mind
When activated, your next Mage spell with a casting time less than 10 sec becomes an instant cast spell.

Arcane Mind
Increases your maximum Mana by 2/4/6/8/10%.

Tier 6

Arcane Instability
Increases your spell damage and critical strike chance by 1/2/3%.

Tier 7

Arcane Power
When activated, your spells deal 30% more damage while costing 30% more mana to cast. This effect lasts 15 seconds.
Note: Damage and mana cost have been reduced by 5%.



Fire Talents



Tier 1 (No changes)

Improved Fireball
Reduces the casting time of your Fireball spell by 0.1/.2/.3/.4/.5 seconds.

Impact
Gives your Fire spells a 2/4/6/8/10% chance to stun the target for 2 seconds

Tier 2

Ignite
Your critical strikes from Fire damage spells cause the target to burn for an additional 8/16/24/32/40% of your spells damage over 4 seconds

Flame Throwing
Increases the range of your fire spells by 3/6 yards.

Improved Fire Blast
Reduces the cooldown of your Fire Blast spell by 0.5/1/1.5 seconds.
Note: Previously in five increments; two skill points freed up.

Tier 3

Incinerate
Increases the critical strike chance of your Fire Blast and Scorch spells by 2/4%.

Improved Flamestrike
Increases the critical strike chance of your Flamestrike spell by 5/10/15%.

Pyroblast
Hurls an immense fiery boulder that causes 148 to 195 Fire damage and an additional 56 Fire damage over 12 seconds.

Burning Soul
Gives your fire spells a 35/70% chance to not lose casting time when you take damage.
Note: Previously three increments -- 25/50/65%. One talent point freed up.

Tier 4

Improved Scorch
Your Scorch spells have a 33/66/100% chance to cause your target to be vulnerable to Fire damage. This vulnerability increase the Fire damage dealt to your target by 2% and lasts 15 seconds Stacks up to 5 times.
Note: Previously five increments of 20%. Two more talent points freed.

Improved Fire Ward
Causes your Fire Ward to have a 10/20% chance to reflect Fire spells while active.
Note: Was previously 20/35%.

Master of Elements
Your Fire and Frost spell criticals will refund 10/20/30% of their base mana cost.
Note: This is a new ability and, interestingly, affects more than one talent tree.

Tier 5 (No changes)

Critical Mass
Increases the critical strike chance of your fire spells by 2/4/6%.

Blast Wave
A wave of flame radiates outward from the caster, damaging all enemies caught within the blast for 160 to 192 Fire damage, and dazing them for 6 seconds.

Tier 6 (No changes)

Fire Power
Increases the damage done by your fire spells by 2/4/6/8/10%.

Tier 7

Combustion
When activated, this spell causes each Fire damage spell you cast to increase your critical strike chance with Fire damage spells by 10%. This effect lasts until you have caused 3 critical strikes with Fire spells.
Note: Significant functionality change. This used to grant a 100% chance to crit with your next fire spell. The cooldown is not listed.

Frost Talents



Tier 1

Improved Frost Nova
Reduces the cooldown of your Frost Nova spell by 2/4 seconds.

Improved Frostbolt
Reduces the casting time of your Frostbolt spell by 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 seconds.

Permafrost
Increases the duration of your Chill effects by 1 second and reduces the target's speed by an additional 4%/7%/10%.
Note: Additional speed reduction is new.


Tier 2
Note: Improved Frost Nova has been removed.

Ice Shards
Increases the critical strike damage bonus of your Frost spells by 20/40/60/80/100%.

Frost Warding
Increases the armor and resistances given by your Frost Armor and Ice Armor spells by 15/30%. In addition, gives your Frost Ward a 10% chance to reflect Frost spells and effects while active.

Frostbite
Gives your Chill effects a 5/10/15% chance to freeze the target for 5 seconds.
Note: Previously a Rank 6 item. Was also previously five increments of 3%. Two more skill points freed up. Winter's Chill moved to Rank 6, with adjusted functionality.

Tier 3

Piercing Ice
Increases the damage done by your Frost spells by 2/4/6%.

Cold Snap
Instant, 10-minute cooldown
When activated, this spell finishes the cooldown on all of your Frost spells.

Improved Blizzard
Adds a chill effect to your Blizzard spell. This effect lowers the target's movement speed by 40/60/75%. Lasts 4.50 seconds.
Note: Movement speed reduced by an additional 5%. Effect duration tripled.


Tier 4
Note: Improved Frost Ward has been removed.

Arctic Reach
Increases the range of your Frostbolt and Blizzard spells and the radius of your Frost Nova and Cone of Cold spells by 10%/20%.

Frost Channeling
Reduces the mana cost of your frost spells by 5/10/15%.

Shatter
Requires 3 points in Frostbite
Increases the critical strike chance of all your spells against frozen targets by 10%.
Note: Apparently now only one increment.

Tier 5 (No changes)

Ice Block
You become encased in a block of ice, protecting you from all physical attacks and spells for 10 sec, but during that time you cannot attack, move, or cast spells.

Improved Cone of Cold
Increases the damage dealt by your Cone of Cold spell by 15%/25%/35%.

Tier 6

Winter's Chill
Gived your Frost damage spells a 20/40/60/80/100% chance to apply the Winter's Chill effect, which increases the chance a Frost spell will critically hit the target by 1% for 15 seconds Stacks up to 5 times.
Note: Previously added three increments of 4% speed reduction to Chill effects. Was a Rank 2 item.

Tier 7 (No changes)

Ice Barrier
Instant cast, 30-second cool down
Instantly shields you, absorbing 454 damage. Lasts 1 minute. While the shield holds, spells will not be interrupted.



-------------------------------------------------------------------------------------------
특성 트리에 큰 변화가 있어 특성 포인트가 초기화되었습니다.
신비한 폭발 - 이제 즉시 시전 마법이 되며 냉정 효과가 사라지지 않게 되었습니다.
환기 - 이제 모든 마법사들이 직업 상급자에게서 배워 사용할 수 있으며, 레벨 20에 습득하게 됩니다.
음식 창조(7 레벨)을 스트라솔름에서 습득할 수 있게 되었습니다.
냉기계 수호(5 레벨)을 던전에서 습득하는 아이템으로 배울 수 있게 되었습니다.
마나 보호막 - 마나 보호막에 의해 피해가 흡수되기 전에 먼저 얼음 보호막과 신의 권능 : 보호막과 같은 마법이 먼저 피해를 흡수합니다.
마법 증폭 - 2레벨부터 4레벨의 주문에, 추가되는 마법 피해 및 치유량이 증가했습니다.

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&비전 특성

=1단계

*신비한 미묘함

자신이 사용하는 모든 마법에 대한 대상의 저항력을 (4/7/10만큼) 감소시키며, 주문의 극대화로 인한 위협 수준이 (17/34/50%만큼) 감소합니다.
-참고 : 기존에 비해 기능이 크게 바뀌었습니다.

*신비한 집중(무변화)

대상이 비전 마법을 저항할 확률을 (2/4/6/8/10% 만큼) 감소시킵니다.

*신비한 화살 연마(무변화)

=2단계(무변화)

=3단계

*마력 조절

마법 증폭 및 마법 감쇠의 효과를 (25/50% 만큼) 증가시킵니다.
-참고 : 이전에는 마법 감쇠에만 적용되었습니다.(마법감쇠 연마)

*신비한 폭발 연마

신비한 폭발이 극대화로 명중할 확률을 (1/2/3/4/5% 만큼) 증가시킵니다.
-참고 : 신폭이 즉시 시전이 되었기 때문에, 이 특성은 시전시간 감소 대신 극대화율 증가로 변경되었습니다.

*신비한 탄력

지능의 50%만큼 방어력을 증가시킵니다.
-참고 : 원래 이 위치에 있던 환기가 가본 스킬이 되어 방어력 증가 스킬로 변경되었습니다.

=4단계

*마나 보호막 연마(무변화)

*마법 차단 연마(무변화)

*신비한 명상

시전 중에도 (5/10/15%)만큼 마나가 회복됩니다.
-참고 : 이전에는 3%씩 15%까지 증가했으며, 이 변화로 남는 포인트를 다른 곳에 투자할 수 있게 되었습니다.

=5단계(무변화)

=6단계

*신비한 불안정성(무변화)

=7단계

* 신비의 마법 강화

35% 대신 30% 증뎀 및 마나소모 증가
----------------------------------------------------------------------------------------------

화염 특성

=1단계 (무변화)


=2단계

*작열(무변화)

*화염 발사(무변화)

*화염 작열 연마

화염 작열의 재사용 대기 시간을 (0.5/1/1.5초) 단축시킵니다.
-참고 : 원래 5개의 특성 포인트를 투자해야 했고, 이 변화로 인해 다른 곳에 포인트를 쓸 수 있게 되었습니다.

=3단계

*소각(무변화)

*불기둥 연마(무변화)

*불덩이 작열(무변화)

*불타는 영혼

화염 주문의 시전이 (35/70%)의 확률로 방해받지 않습니다.
-참고 : 기존에는 25/50/65%였습니다.

=4단계

*불태우기 연마

불태우기 주문이 (33/66/100%)의 확률로 상대방이 받는 화염 데미지를 2% 증가시킵니다. 15초 동안 지속되며 5회 중첩됩니다.

*화염계 수호 연마

화염계 수호가 (10/20%)의 확률로 화염 마법을 반사합니다.
-참고 : 기존에는 20/35%로 생명력으로 전환이었습니다.

*원소술의 대가

화염 및 냉기 마법에 의한 치명타 피해가 발생시 소모 마나의 (10/20/30%)에 해당하는 마나를 되돌려받습니다.
-참고 : 새로운 특성이며 흥미로운 점은 하나 이상의 특성 트리에 영향을 미친다는 점입니다.

=5단계(무변화)

=6단계(무변화)

=두두둥... 7단계(발화가 있는)

* 발화

활성화되면 매 화염 공격은 화염 극대화율을 10%씩 늘려 줍니다. 3회의 극대화가 발생할 때까지 지속됩니다.
-참고 : 이전의 '100% 크리'와는 상당히 바뀌었습니다. 쿨다운은 아직.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

냉기 특성

=1단계

*얼음 회오리 연마

얼음 회오리의 재사용 대기 시간을 2/4초 단축시킵니다.

*얼음 화살 연마(동일)

*영구 결빙

대상이 냉기로 인해 느려지는 시간을 1초 늘리며, 대상은 추가로 4/7/10%만큼 더 느려지게 됩니다.

=2단계(얼회 연마가 위로 올라갔습니다)

*얼음 파편(동일)

*냉기의 보호

냉기 갑옷과 얼음 갑옷으로 증가하는 방어도와 냉기 저항력이 15/30% 증가합니다. 또한 냉기계 수호가 10%의 확률로 냉기 주문을 반사합니다.

*동상

냉기 주문이 5/10/15%의 확률로 대상을 5초간 얼어붙게 만듭니다.
-참고 : 원래 6단계였으며, 포인트 효율이 좋아졌습니다. 기능이 조절된 혹한의 추위와 자리바꿈했습니다.


=3단계

*사무치는 냉기(동일)

*매서운 한파(동일)

*눈보라 연마

눈보라에 피해를 입은 적의 이동 속도를 40/60/75% 감소시킵니다. 4.5초간 지속됩니다.
-참고 : 이전보다 5%만큼 효과가 좋아졌으며 지속시간이 3배가 되었습니다.

=4단계(냉기계 수호 연마 삭제)

*혹한의 손길(동일)

*냉기계 정신집중(동일)

*산산조각(동상 3포인트 필요)

얼어붙은 대상을 공격하는 모든 공격주문의 극대화율이 10/20/30/40/50% 증가합니다.

=5단계(무변화)

=6단계

*혹한의 추위

대상에게 냉기 마법을 적중시켰을 때 20/40/60/80/100% 확률로 극대화율이 1% 증가합니다. 최대 5번 중첩되며 15초 동안 지속됩니다(.....)

=7단계

*얼음 보호막

재사용 대기 시간이 30초가 되었습니다.

Lv60 겨울볕

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댓글(11)

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  • 삼성현자06-05-05 07:06220.91.xxx.49
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    1등,,,,,,,,,,,,,,,,, 
    근데 별 달라진게 없는고 같은데............ㅠㅠ
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  • 퍼니파우더06-05-05 09:01222.103.xxx.41
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    원소술의대가  특성이 대미지의 30%라면 마나걱정은 끝인건가. 일마의 압박에서 해방이구나.
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  • 너프.;;06-05-05 09:03220.70.xxx.217
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    아..상향이라며.. 
    아켄도 30%로 줄고 다른데 보면 산산조각도 1포인트로
    모든 마법 10% 극대화라던데.; 이 너프는....대략난감..
    빵 7레벨은 어찌라는건지.;;
    그냥 닥치고 얼보나 쓰고 다니라 이건가.ㅜㅠ;
    답글
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  • TheMAG06-05-05 09:52210.111.xxx.133
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    오~ 제법 다양한 특성이 나오겠군~
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  • 페닉스06-05-05 09:53
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    바뀐게 없다뇨... 대부분 5개찍는게 3개로 바뀌면서 다른대 투자할수가 있어졋는데...
    제가보기엔 확실히 상향같은대...
    마법차단이 비전특성에서 좀 위로 올라오길 바랬지만..ㅠ.ㅠ;;마법차단을 포기하구 화냉 해봐야지..ㅋ;ㅋ.
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  • 페닉스06-05-05 09:56
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    대세는 잡법사인가...
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  • 페닉스06-05-05 09:59
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    냉기보호 + 비전 방어력 하는거 찍으면
    법사도 방어가 짭잘하겠는걸$.$
    근데 원소술의 대가 이거 피해의 30%면 대미지에 30%란소리?
    그럼 크리가 1000 나왔을시 300이 회복이란소린가...
    발화 화폭 쓰고 광하면 짭잘하게 마나가 회복되겠는걸$.$
    냉기쪽도 되니 얼회 냉돌도 될테구...
    아 빨리 패치되서 찍어보구싶다$.$
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  • Rogue06-05-05 10:36
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    대세는 화냉.
    산산조각과 화염폭발, Master of Elements를 이용한 콤보로 마나절약되 될 듯 하군요.
    MoE 가 광역에는 적용이 안될지도--;; 광역에 적용이 된다면;; 물약도 필요가 없는 법사 탄생--!!

    또는 산산조각 + 발화로 MoE 마나 소모가 거의 없이 4회 크리티컬 데미지. pvp 최강이 될지도--

    아쉬운건 비전과 연계기가 없다는 점 끽 해야 냉정+a 밖에.
    또는 신비한 정신집중으로 마나절약밖에.

    비전 방어는 별로아닌가요? 지능의 50%인데.
    답글
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  • Rogue06-05-05 10:42
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    또는 1렙 냉기화살 + 얼회 + 동상 으로 열심히 얼린 뒤, 불태 + 불태연마 + 크리 + MoE로 마나절약 + 크리 + 그런대로 안정성 있는 사냥도 가능할 듯

    참. 얼린뒤 크리 50%는 처음 1회만 적용되게 변하였습니다.

    Shatter
    Requires 3 points in Frostbite
    Increases the critical strike chance of all your spells against frozen targets by 10%.
    Note: Apparently now only one increment.

    얼린 뒤 신화로 5번 크리!! 를 생각해봤으나 이미 막아 놓은 듯--
    답글
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  • Rogue06-05-05 10:44
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    하지만 화,냉,비 각각의 31 특성이 모두 좋아서 잡법사나 짬봉 법사보다는
    각 궁극기까지 찍는 화법, 냉법, 비법이 많아질 듯 하네요^^
    답글
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  • Rogue06-05-05 10:50
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    반면 Winter\'s Chill 스킬은 냉기마법에만 국한된 특성이니 레이드에서나 쓸만 하겠군요. 얼음보호막의 매리트가 크긴 하지만 이 특성을 찍는 사람은 그다지 없을 듯 합니다.
    마찬가지로 화염, 냉기보호막 특성도 그다지. 매력있어 보이지 않는군요.
    답글
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