아래 글을 보니 할푸스에서 닥신폭을 친다는 분이 계셔서 잠깐 둘을 비교해보고자 글을 써봅니다.
4비작 신폭과 닥신폭의 딜을 비교하려면 2종류의 딜 사이클에 대해서 한 사이클동안 사용하는 스킬의 횟수를 계산한 뒤 데미지를 곱해주면 되겠죠.
개인 스펙별로 차이가 있을 수 있기에 일단은 제 캐릭으로 해보겠습니다. 일반적인 경우를 가정하기 위해 냉정은 제외합니다.
제 캐릭터의 가속은 9.39%이고, NP 3포와 공대시너지를 고려하면 4비작의 시전시간은
(2-0.4)/1.0939/1.05/1.03=1.35s가 됩니다.
비작 디버프의 지속 시간은 6초이고, 신폭 연마시 신폭 글쿨은 1초가 되니까 서버렉을 무시했을 때
1*n+1.35<6
을 만족하는 정수 n의 최대값이 4비작 신폭시에 한 사이클 동안 사용할 수 있는 신폭의 최대 횟수가 됩니다.
계산해보면 신폭은 최대 4회를 쓸 수 있군요.
따라서 4비작 신폭 사이클에서 한 사이클동안 사용하는 총 스킬은 신폭 4회+비작 1회가 됩니다.
그럼 이제 닥신폭 사이클을 보겠습니다. 시간 단위를 일정하게 맞추기 위해서 비록 비작 중첩은 없지만 임의로 6초짜리 사이클을 가정해보겠습니다.
6초간 사용할 수 있는 신폭의 최대 사용 횟수는 6/1=6 6회가 되네요.
따라서 닥신폭 사이클에서 한 사이클동안 사용하는 스킬의 횟수는 신폭 6회가 됩니다.
0중첩 신폭의 1개체에 대한 데미지를 x, 4중첩 비작의 데미지를 y라고 하고 한 사이클당 적에게 가하는 데미지를 각각 D_1, D_2라고 하면 식을 다음과 같이 나타낼 수 있겠죠. 신폭의 효율을 위해 쫄의 수는 8마리 이상, 즉 광역데미지를 가할 수 있는 최대 마리수를 넘긴거로 생각하겠습니다.
D_1 = 8*4*1.52x + y = 48.64x + y
D_2 = 8*6x = 48x
D_1과 D_2중에서 값이 더 큰 쪽의 사이클을 선택해야합니다. 계산해보면
x, y가 항상 0보다 크기 때문에 D_1이 D_2보다 항상 더 큽니다.
따라서 무조건 4비작 신폭 사이클어 더 딜이 잘나온다는거죠.
할푸스 하드에서 신폭 1~2방이 아까워서 닥신폭하신다는 분을 봤는데, 신폭 몇방 더쳐봐야 별로 이득볼거도 없고 비작질로 중첩쌓아주는게 더 유리합니다. 광역 별로 안좋아하는 블쟈가 마나도 별로 안먹고 쿨도 없는 신폭을 광스킬로 쓰게 해줬으면 그만큼 귀찮은 패널티를 주는건 자명한거겠죠. 애초에 4비작 신폭질을 해야만 광딜이 잘 나오도록 설계해둔 것 같습니다.
결론 : 무조건 비작 중첩을 유지한 상태로 신폭을 치자.
※추가로 4비작 신폭 사이클에서 신폭을 5회 사용하고 중첩을 유지할 수 있는 가속을 계산해봤는데, 렉이 없다는 가정하에 특성/시너지 없이 본체 가속도로 약 48%가 나와야 비작 시전시간이 1초가 되면서 5신폭이 가능해집니다. 다만 이경우 블러드탐에 비작 시전속도가 글클보다 낮아지게 되어서 낭비가 되겠죠. 그리고 저정도 가속은 세기말이 되어도 불가능할것같네요.
신폭 연마 특성을 빼놓고 있었는데 아래 댓글 보고 생각이 나서 다시 계산했습니다. 계산해보니 4비작 뎀지가 신폭보다 얼마나 크다 작다를 따질 필요도 없이 무조건 D_1이 더 크네요. 4회의 4비작 신폭뎀지만으로 이미 6회의 깡신폭뎀지를 넘겨버리니까요.