1) 주문 및 강화효과 발동 시 이팩트를 변경할 수 있습니다.
-영상 1초 캐릭터 좌우 흰색 방패 이팩트: 응징의 방패 주문 사용 가능
-영상 14초 캐릭터 좌우 노란색 방패 이팩트: 응징의 방패 주문 사용 가능 AND 선봉대 버프 획득시
응징의 방패 이팩트는 와우 기본 이팩트로도 제공됩니다.
하지만 샘플 영상에는 이팩트의 색상도 다르고 일반 응징의 방패가 사용 가능할 때, 강화(선봉대 버프로 신성한 힘 3개를 주는 응방)된 응징의 방패가 사용 가능할 때를 색상 구분을 통해 사용자가 더 빠르게 파악할 수 있게 만들었습니다.
2) 더 다양한 이팩트를 입맛대로 추가할 수 있습니다.
-영상 1초 ~ 5초 : 캐릭터 중앙에 파수꾼 버프를 스킬 아이콘으로 추적
-영상 6초~ : 캐릭터 중앙에 천상의 보호막(무적) 지속시간을 이팩트로 추적하며 무적 지속시간이 임박했을 때 텍스트까지 추가하여 추적
와우 기본 CDM은 아이콘과 Bar타입만 지원합니다.
남은 시간에 따라 색상이 변하는 이팩트로 추적한다면 좀 더 직관적으로 남은 시간 체크가 수월합니다.
3) 강화효과 뿐만 아니라 주문 추적까지 가능합니다.
- 천상의 군마 재사용 대기시간 일 때 색변화 이팩트 + 텍스트로 재사용 대기시간 추적
- 천상의 군마 사용 가능할 때 아이콘을 띄움
특정 상황에서 급하게 스킬을 사용해야 하는데 수많은 스킬 아이콘에 파묻힌 CDM에서 내가 원하는 스킬을 못 찾아서 맨 적 없으신가요?
내가 원하는 위치에 원하는 이팩트/스킬아이콘/텍스트를 표기하여 그런 급박한 상황에서 좀 더 빠르게 대처가 가능합니다.
저도 그렇게 만들고 싶었지만, 블리자드는 호락호락하지 않았습니다. 블리자드는 일부 강화효과를 직접 추적할 수 없도록 제한하고 있습니다.
하지만 이 문제를 약간의 편법으로 개선했습니다.
첫 번째 샘플 영상에서는 **'선봉대 버프 활성화 + 응징의 방패 사용 가능'**이라는 두 가지 조건을 조합하여 이펙트가 표시되도록 설정했습니다.
문제는 블리자드의 제한으로 인해 '선봉대' 버프를 CDM을 통해서만 추적할 수 있다는 점입니다. 따라서 해당 이펙트가 정상적으로 작동하려면 CDM에도 '선봉대' 버프를 등록하고 표시해야 합니다.
그렇다면 CDM과 MCM에 같은 강화효과가 중복으로 표시되어 화면이 지저분해지지 않을까요?
이 문제를 해결하기 위해 MCM_Cloaking이라는 별도의 애드온을 제작했습니다.
MCM_Cloaking은 CDM 위에 사용자 눈에는 보이지 않는 투명 장막을 씌우는 애드온입니다. 이 장막은 CDM만 가려주기 때문에 CDM의 추적 기능은 그대로 유지하면서 화면에는 MCM의 이펙트만 깔끔하게 표시할 수 있습니다.
어떻게 작동하는지 아래 샘플 영상에서 직접 확인해 보세요.
저는 캐릭터 이름표 위쪽에 바 타입으로 CDM을 만들어 놨습니다.
하지만 영상 1초 ~ 7초에는 CDM이 보이지 않다가 8초에 갑자기 CDM 바가 주르륵 표시되는 것을 보실 수 있습니다.
MCM_Cloaking 애드온의 투명 장막으로 평소에 가리고 있던 겁니다.
마지막으로 Mycooldownmanager 애드온으로 만든 이팩트는 가져오기/내보내기 기능으로 타인과 쉽게 공유가 가능합니다.
사용자가 많아진다면 금손 분들은 이팩트를 공유하는 재미도 느낄 수 있고, 상대적 똥손 분들은 공유 받은 이팩트를 클릭 딸깍으로 바로 자신의 캐릭터에 씌울 수 있겠죠?