유툽에 좋은 영상이 떴길래 공유해봅니다
원본 링크 : https://www.youtube.com/watch?v=CyVl_3NfDXs
1. 제물의 오라, 성난불길의 최적화
레이드 운명트리에서 제물은 자원 생성스킬 이상의 큰 의미는 없기 때문에
전투 진입 전에 쓰는 경우가 많습니다.
이게 습관이 되어 쐐기에서도 오프닝에 바로 제물을 갈기는 경우가 많은데요.
탄파수 쐐기트리에서는 제물의 최적화가 매우 중요합니다.
글투로 불타는 상처 디법을 만들어놓고, 제물 데미지가 첫틱부터 들어가게끔 관리해야 합니다.
지돌-글투 다 쓰고 제물 키는 것보다
전투 시작 전에 제물을 키면 다음 쿨도 빨리오고 글쿨도 아낄 수 있지 않냐고 생각하실 수 있지만,
어차피 쐐기 한 풀링에서 사용할 수 있는 제물오라는 2회가 일반적입니다.
반면 진입 전 제물 vs 사전 작업 후 제물의 성난불길 데미지 차이는 1.5배 이상 납니다.
평소 성난불길이 탄력질에 새지 않게 관리를 함에도
미터기에서 제물과 성난불길의 딜 비중이 유독 낮았다면,
전투 진입 전 제물을 사용하는 습관이 있진 않나 확인해보세요.
2. 글레이브 투척의 최적화와 우선순위
글투는 탄파수 딜링의 핵심스킬입니다.
그러니 최대한 많이 사용해야겠지만, 중요한 점은 글투가 2충전 스킬이라는 점입니다.
보통 탄력 후 글투는 기본적으로 의식하지만, 자주성 버프를 고려하지 않고 쓰는 경우가 많습니다.
복퇴가 3초 후에 돌아오고 글투가 아직 1충전 상태라면, 기다렸다가
복퇴-글투-글투를 갈기는 것이 훨씬 좋습니다.
마찬가지로 악마의 영혼이나 천둥 등의 버프도 최대한 고려하는 것이 좋습니다.
안광-파쇄콤보 쿨이 왔지만, 천둥이 5~10초 이내에 온다면 기다리는 것이 좋습니다.
악마의 팝업은 내 뜻대로 할 수 없지만, 악마를 죽이고 버프를 먹는 타이밍은 조절할 수 있습니다.
천둥이나 돌아오는 안광-파쇄 쿨에 맞춰서 글투를 2충전까지 아껴두고,
가장 적절한 타이밍에 악마를 죽이세요.
3. 불꽃의 인장
제물과 마찬가지로 레이드 운명 트리에서 불꽃의 인장은 딜 비중이 거의 없기에,
손 놀 때 자원 생성기 수준으로 활용되는 스킬입니다.
하지만 탄파수 쐐기 전투에서는 결코 무시할만한 수준이 아닙니다.
5타겟 기준으로 1글쿨에 20만 이상의 딜을 꽂아줍니다.
타겟 제한이 없으니 빅풀에서는 더 강력한 스킬이구요.
마찬가지로 진입 전에 자원 생성 용도로 습관적으로 발밑에 깔고 있진 않는지 확인해보세요.
4. 격노의 관리와 활용
레이드 운명 트리와는 달리, 탄파수에서는 항상 격노 부족에 시달리게 됩니다.
뇌를 빼고 딜하다보면,
격노 부족으로 가장 중요한 딜링기인 글투와 칼춤을 조금씩 밀려 쓰게 되는 경우들이 생기는데요.
탄파수 쐐기 딜에서는 이런 점을 방지하기 위해 격노를 40-90 정도 선에서 계속 관리하는 것이 좋습니다.
이를 위해서는 1) 격노를 더 잘 생성해야 하고 2) 덜 낭비해야 할텐데요.
4-1) 탄파수 격노 수급은 '악마 칼날' 의존도가 상당히 높습니다.
내가 탄력질하느라 평타를 놓치고 있다면, 그만큼 격노 수급에 비효율이 발생합니다.
이를 방지하기 위해서는 평타 스윙 타이머를 활용해, 최대한 지돌/복퇴를 평타에 방해가 되지 않게 쓸 수 있습니다.
또는 평타 간격 중에 쓰더라도, 적 무리의 끝에서 끝으로 동선을 잡아 최대한 평타로스가 나지 않게 해야 합니다.
이는 제물의 오라 한틱 한틱이 허공에 날아가지 않게 하기 위해서라도 매우 중요한 부분입니다.
4-2) 혼돈의 일격에 격노를 낭비하지 말 것
5타겟 5분 전투를 기준으로, 제 캐릭의 혼격 딜 비중은 2.2% 정도입니다. 무려 45회를 시전해서요.
그만큼 투입되는 자원과 글쿨 대비, 효율은 똥같은 스킬입니다.
물론 격노가 캡에 도달해가고, 글투 칼춤이 모두 쿨인데 혼격을 누르지 않을 이유는 없습니다만,
혼격을 누르느라 글투 칼춤의 쿨이 늘어지거나, 버프를 제때 못 띄워선 안 되겠죠.
게시판에 팁글 리젠이 너무 없는 것 같아서 한 번 옮겨봤습니다.
큰 줄기 위주로 딴거라 영상에서 못 가져온 내용도 있고, 제 임의로 사족을 붙인 부분도 있습니다.
피드백 주시면 반영하겠습니다.
**번외로 기존 '불타는 증오' 트리에서는 더욱이 안광 이전 격노 관리가 중요했었는데,
이제는 랭커들도 '눈먼 격노' 1포를 대세로 활용하고 있으니
안광 전에 격노를 크게 의식할 필요는 없어진 것 같습니다.
**레이드 운명트리에서 아직 '혼돈 이론' 찍으시는 분들 아직도 많던데,
이미 2~3달전부터 '잠들지 못하는 사냥꾼'이 심크도 앞서고, 랭커들도 바꿨습니다. 특성 바꾸세요~