안녕하세요 아즈샤라서버에서 플레이하고있는 유국토 입니다.
용광로가 열린지 두째주, 신화가 열린지는 이제 한주가되었고 다음리셋이 코앞인데 신화진도를 못빼거나 적어도 다음주에 신화난이도에 발을 담굴 징기분들을 위해 다소쉬운 난이도를가진 다섯넴드 야수군주 다르마크, 그룰, 광물먹보, 한스가르와 프란조크, 화염칼날 카그라즈 딜링팁 및 공략을 작성해 드릴려고합니다.
체감상 난이도는 뭐가더 어렵다고 말하기 힘들정도로 저 다섯친구들은 쉽습니다.
자신의 무빙, 혹은 공대전체의 무빙이 힘들다면 광물먹보, 프란조크가 매우힘들것이고 공대 RDPS가 부족하다면 그룰정도가 클리어하는데 지장이 있습니다.
(풀버프기준, 특화요리 100)
영웅에서 파밍후 4셋을 맞췃지만 장신구와 무기는 여전히 높은망치입니다.
용광로 신화 장신구 착용전까진 칼집은여전히 좋습니다.
별로 궁금해하지않을 제 전정실주소 입니다.
http://kr.battle.net/wow/ko/character/%EC%95%84%EC%A6%88%EC%83%A4%EB%9D%BC/%EC%9C%A0%EA%B5%AD%ED%86%A0/simple
아래의 모든글은 4셋기준으로 작성되어있음을 미리 말씀드립니다.
1.야수군주 다르마크
*특성:온화함, 신목, 빛망, 선고
*문양:희손, 이중 판결, 대규모 퇴마술
*칼집의 효율이 떨어짐으로 저는 포자, 텍터스 장신구를 착용하였습니다.
*전투처음부터 마지막페이즈 돌입까지 정문을 씁니다
일반공략과 다른점은 지진발굽(갈래발굽)이 추가된다는것뿐 나머지는 일반과동일합니다.
야수를 팝업시키는 순서는 공대마다 다르겠지만 코끼리-늑대-라일라크, 늑대-코끼리-라일라크, 늑대를먼저 깨우느냐 코끼리를먼저 깨우느냐의 차이지만 딜하는 부분에서는 큰 지장이 없습니다.
코끼리의 경우는 쿰젹쿰젹 뛰어다니면서 광역피해+밀쳐내기가 두번오는데 두번다 맞을경우 튕겨나면서 딜로스가 나게됨으로 두번은 맞으면 안됩니다.
늑대가 팝업이되면 [상처 찢기]를 주의해야하는데 1중첩정도는 다음 상처찢기가 오기전에 초기화시키면 힐로 살수있지만 2중첩이 될경우 무적을써서 디버프를 지워줍시다 또한 공대원중 2중첩 상처찢기 맞은 사람이 있다면 보손으로 지워줍시다 (온화함을 찍은이유)
상처찢기 초기화는 다르마크와 늑대가 점프할때 살짝뒤로 빠져있으면 맞지않습니다.
라일라크는 일반과 동일합니다
야수 세마리를 죽이면 지진발굽이 팝업되는데 이 야수에 다르마크가 올라타면 카르가스 신화 불바닥처럼 맵 전체에 작은 불바닥이 생기고, 넴드기준으로 동그랗게 바닥이 생깁니다 이때 징기를 포함한 밀리들은 옆구리에서 칼끝딜을 해줘야합니다, 탱커와 겹치거나 가까이에서 딜할경우 [육중한 강타]에 급사할수있습니다.
지진발굽 시체를먹은 다르마크는 진앙을 쓰므로 마지막페이즈에 돌입하면 [상처찢기], [초고열 파편], [진앙] 이세가지 바닥을 피해줘야합니다.
지진발굽을 죽이면 블러드를 올리고 마격딜을 넣으시면 됩니다.
*딜링팁
선고후 천폭을 이미 맵에 박힌 창에 데미지가 같이 박히게 돌아줍시다.
공대에 광딜이 많을경우 어설픈 천폭질은 DPS를 낮춥니다.
잘넣은 천폭보다 상처찢기 초기화시켜주는게 더 공대에 도움이 됩니다.
(딜 내역)
2.광물먹보
*특성:온화함, 신목, 사형선고, 선고
*문양:희손, 이중판결, 기사단의 선고
Q.광물먹보는 단일딜인데 왜 신목 선고를 찍느냐?
4셋효과로 신목의 시너지가 좋을뿐더러 사이페이즈때 상자를 천폭으로 2타겟딜링을 할수있기때문, 단일딜은 좀 떨어지지만 사이페때 상자를 신목이 발동할경우 재빠른 처리가 가능합니다.
사실상 일반이랑 다를게 없는넴드입니다 일반과 영웅난이도에선 구르기에맞으면 딸피로 살아남지만 신화에선 즉사인것과 추가되는 잿가루폭팔(불파도)인데 구르기는 당연지사 피해야하는것이고 불파도는 가호를 키고 맞으면 3~4틱은 맞아도 살수있습니다. (구르기를 정 못피할것같으면 무적으로 한번 피할수도있습니다)
일반과 영웅에선 밀리가 봐야하는 차단이 3개씩해서 3번정도의 사이클이 돌지만 신화에선 5개의 차단 3번의 사이클이 있기때문에 자신의 차단순서를 외우고 새지말도록합시다.
온화함을 찍은이유는 밀리에게 들어오는 데미지가 적을뿐더러 탱커에게 희손을 넣어줘야 공대피해가 감소하기때문에 희손2개만 보고 찍은것입니다.
*딜링팁
사실상 사이페가 넘어가기전까진 단일딜이므로 꾸역꾸역 딜을 넣어야합니다
차이를 낼수있는건 사이페인데 사이페때 상자두개를 선고버프+천폭으로 딜링하는게 중요합니다.
광물먹보는 벽에 막아져있어도 딜이 들어갑니다
상자를 다부셧거나 자신의 자리에 상자가 없다면 광물먹보에 천망 심판 퇴마를 박아줍니다.
(딜내역)
딜할려고 구르기맞으면 의미없습니다.