성기사.
신성 -
신규 특성: Blessed Light 빛의 자락의 공격력과 치유량이 10%만큼 증가하지만, 한 번에 하나의 대상에게만 영향을 미칠 수 있습니다.
신성한 계시가 재설계됩니다. 빛 주입으로 강화되어 있는 동안 빛의 섬광이 추가로 20%를 치유하고, 성스러운 빛 또는 심판이 최대 마나의 1%를 회복합니다.
티르의 구원이 신성 충격의 치유량도 25%만큼 증가시킵니다.
끝없는 구원이 신성 충격으로도 발동하고 티르의 구원의 지속시간을 2.5초만큼 증가시킵니다.
끝없는 구원의 툴팁이 더 간결하게 업데이트됩니다.
Daybreak이 빛의 자락 효과를 150%의 효율로 발동시키고, 더 이상 마나를 소모하지 않습니다.
응징의 격노: 힘이 증가시키는 치명타 확률 증가치가 20%에서 15%로 감소합니다.
응징의 격노가 증가시키는 공격력과 치유량이 20%에서 15%로 감소합니다.
응징의 성전사가 치유량으로 이전하는 피해량이 500%에서 400%로 감소합니다.
빛의 손길의 치유량이 700%만큼 증가합니다.
성전사의 일격의 재사용 대기시간 증가치가 50%에서 30%로 감소합니다.
빛 주입의 빛의 섬광 마나 소모량 감소치가 30%에서 70%로 증가하고, 성스러운 빛이 생성하는 신성한 힘 숫자가 1개에서 2개로 증가합니다.
Hand of Divinity가 성스러운 빛의 마나 소모량을 100%만큼 감소시킵니다.
정의의 방패의 공격력이 30%만큼 증가하고, 성전사의 일격의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
정의의 방패가 이제 글쿨을 따르며, 더 이상 방어력을 증가시키지 않습니다.
신성 충격의 재사용 대기시간이 가속에 영향을 받지 않는 문제를 수정하였습니다.
출처: 포션
https://www.potion.co.kr/wow_info/?q=YToyOntzOjEyOiJrZXl3b3JkX3R5cGUiO3M6MzoiYWxsIjtzOjQ6InBhZ2UiO2k6MTt9&bmode=view&idx=15171437&t=board- 일단 날개 특성2개는 공통적으로 약화가 되었습니다.
-성격 쿨 증가는 50퍼-> 30퍼 완화
- 신충 가속 쿨감 삭제는 의도 된게 아닌듯합니다.
- 전체적으로 개인적으로 느낀건 캐스팅트리는 티르쪽을 찍도록 의도하려는게 보이고, 밀리트리는 정패 특을 찍는 것도 좋아보입니다.
아직도 아쉬운점이 있는데 조금씩 조정하는게 보입니다.