1. 특성

징벌 성기사의 가장 일반적인 PVE 특성이 위와 같은데
참회(징벌 5트리)는 사실 레이드에서 쓰이는 일이 없으므로 제외해도 되고
광딜 구역이 없는 데선 천폭(징벌 3트리)을 빼도 되며
딜을 좀 손해보더라도 눈에는 눈(징벌 1트리)을 제외할 수도 있습니다.
대신해서 찍을 수 있는 것이 관대한 치유사(징벌 5트리), 신앙(보호 1트리)
관대한 치유사는 서약의 쿨을 줄여주고, 신앙은 받는 힐 및 주는 힐량을 조금이라도 높임으로써
생존에 조금이나마 보탬이 될 수 있습니다.
그러나 사실 용의 영혼에서 딜을 손해보면서까지 찍을 효용성이 있는 특성은 없어보이고
참회를 쓰이는 일 또한 없는데다 다만 광역 뎀 맞는 곳이 상당한 관계로
참회(징벌 5트리)를 버리고 신앙(보호 1트리)을 찍는 정도면 충분할 듯 합니다.
정 생존이 너무 힘들다 싶으면 눈에는 눈(징벌 1트리)을 버리고 관대한 치유사(징벌 5트리)를 찍으면 될 듯합니다.
2. 장신구
* 계산 공식 : 수치 * 업타임 * 기대값 * 쿨기중첩도
* 기대값 (SimCraft 4.2.2) : 힘 2.83, 특화력 1.65, 치명타 1.58, 전투력 1.26, 가속도 1.14.
* 업타임 : 사용 효과 - 지속시간 / 재사용 대기시간, 착용 효과 - 지속시간 / 내부 대기시간, 중첩 효과 - 쌓일 때까지 걸리는 시간 감안
* 쿨기 중첩도 보너스 : 응징의 격노 1.22, 열광 1.25, 고대 왕의 수호자 + 물약 1.07
 | | 썩어가는 해골 | | 획득 시 귀속 | | 고유 장착 아이템: 썩어가는 해골 (1) | | 장신구 | | 최소 요구 레벨: 85 | | 아이템 레벨: 397 | | 착용 효과: 치명타 및 극대화도가 458만큼 증가합니다. | | 사용 효과: 15초 동안 힘이 2290만큼 증가합니다. (1분 30초 후 재사용 가능) | 판매 가격: 20 73 2  |
|
|
용점 장신구, 1650점, 업그레이드, 다운그레이드판은 없음. (DB상으로만 있음)
EP
458*1.58*1.105+2290*1/6*2.83*1.1575 = 2050
 | | 사멸의 눈 | | 상급 | | 획득 시 귀속 | | 고유 장착 아이템: 사멸의 눈 (1) | | 장신구 | | 최소 요구 레벨: 85 | | 아이템 레벨: 416 | | 착용 효과: 근접 공격 시 다음 10초 동안 힘이 99만큼 증가합니다. 최대 10번까지 중첩됩니다. | 판매 가격: 48 21 31  |
|
|
데스윙의 등 드랍 장신구
EP
영웅 990*0.98*2.83*1.105 = 3034
일반 880*0.98*2.83*1.105 = 2697
공격대찾기 780*0.98*2.83*1.105 = 2390
 | | 마지막 용의 보금자리 | | 상급 | | 획득 시 귀속 | | 고유 장착 아이템: 마지막 용의 보금자리 (1) | | 장신구 | | 힘 +517 | | 최소 요구 레벨: 85 | | 아이템 레벨: 410 | | 착용 효과: 피해를 입히면 일정 확률로 20초 동안 치명타 및 극대화도가 3278만큼 증가합니다. | 판매 가격: 45 71 31  |
|
|
울트락시온 드랍 장신구
EP
영웅 517*2.83*1.105+3278*0.19*1.58*1.21 = 2807
일반 458*2.83*1.105+2904*0.19*1.58*1.21 = 2487
공격대찾기 406*2.83*1.105+2573*0.19*1.58*1.21 = 2204
 | | 뼈고리 우상 | | 상급 | | 획득 시 귀속 | | 고유 장착 아이템: 뼈고리 우상 (1) | | 장신구 | | 힘 +517 | | 최소 요구 레벨: 85 | | 아이템 레벨: 410 | | 착용 효과: 근접 공격 시 일정 확률로 소용돌이를 일으켜 10미터 안의 모든 적에게 10230~15345의 물리 피해를 입힙니다. | 판매 가격: 45 71 31  |
|
|
용의 영혼 1~6 네임드 공통 드랍 장신구
착용 효과의 발동 확률이 어느정도인가, 내부쿨이 있다면 얼마나 되는가에 대한 정보가 없기 때문에
EP값을 섣불리 측정할 수 없음. 다만 광딜 구간에서는 사기적인 성능을 보여줄 것으로 예상됩니다.
참고자료 (4.2까지의 장신구 순위)
| 장신구 | 획득처 | 기대값 (DPS) |
| 카즈고로스의 기기 (상급) | 착귀 업그레이드 하드 | 2283 |
| 가속의 용기 (상급) | 라그나로스 하드 | 2178 |
| 분노의 심장 (상급) | 키마이론 하드 | 2121 |
| 카즈고로스의 기기 (일반) | 불의 땅 일반 몹 | 2028 |
| 가속의 용기 (일반) | 라그나로스 일반 | 1929 |
| 영원한 불꽃의 정수 | 복수자 매우 우호 | 1882 |
| 드위어의 투척나무 | 전초지 일퀘 보상 | 1828 |
| 젊음의 조바심 | 톨 바라드 일퀘 보상 | 1812 |
| 학살 면허 | 정의 점수 | 1745 |
| 압도하는 무게 (상급) | 승천 의회 하드 | 1676 |
3. 딜 방식 변화
밀리 시너지 상향 (전투력 110% -> 120%)
불신임 데미지 상향 (100 -> 140%)
무기 데미지 상향 (120 -> 125%)
심판 데미지 상향 (150 -> 200%)
천망 크리 보정 하향 (75% -> 21%)으로 퇴마술이 무조건 천벌의 망치보다 앞서게 되었습니다.
T13 2셋 이전
상태/필러 순위 | 1순위 | 2순위 | 3순위 | 4순위 | 5순위 |
평상시 | 3버블 | 신목 | 퇴마술 | 심판 | 기타 |
쿨기 ON | 3버블 | 신목 | 퇴마술 | 천벌의 망치 | 심판 |
마격 ON | 3버블 | 신목 | 퇴마술 | 천벌의 망치 | 심판 |
쿨기+마격 ON | 3버블 | 신목 | 퇴마술 | 천벌의 망치 | 심판 |
T13 2셋 이후
T13 2세트가 되면 심판도 신성한 힘 1개를 줍니다. 다만 쿨기(열광 포함)를 돌리는 중에 신성한 힘 1개를 얻는다는 것은 별 의미가 없기 때문에
쿨기를 돌리는 도중에는 데미지 경중에 따라 우선순위가 정해집니다.
상태/필러 순위 | 1순위 | 2순위 | 3순위 | 4순위 | 5순위 |
평상시 | 3버블 | 신목 | 심판 | 퇴마술 | 기타 |
쿨기 ON | 3버블 | 신목 | 퇴마술 | 천벌의 망치 | 심판 |
마격 ON | 3버블 | 신목 | 심판 | 퇴마술 | 천벌의 망치 |
쿨기+마격 ON | 3버블 | 신목 | 퇴마술 | 천벌의 망치 | 심판 |
4. 네임드 별 딜 방식
1넴 : 그냥 딜하다가 빠졌다가 (...) 열심히 딜하면 됩니다.
2넴 : 공격대 찾기로만 갔더니 .. 솔직히 감이 아직 잘 안옵니다. 일단 열심히 해야할듯 ..
3넴 : 슬라임 잡고 넴드 패면서 삽질만 안하면 ... 그리고 쫄 잡는 동안에 넴드 멀티도트 유지 가능해보입니다. 그리고 열심히 딜
4넴 : 무빙 잘하고 뎀증 15초때 쿨 맞춰서 돌리면 되는데, 그 주기가 약간 안맞습니다. 총 전투시간 계산해서 쿨 배분해야합니다.
5넴 : 그냥 열심히 닥딜하면 될 듯 ...
6넴 : 1페이즈 때 쫄들한테 멀티도트 유지하면서 열심히 때려잡고, 큰 바닥 뭉치고, 2페이즈는 그냥 열심히 딜하면 될듯 .
7넴 : 그냥 딜하면서 타락체 멀티도트 유지가능하면 하고, 쿨기는 힘줄에 집중합니다. 딱 2분 쿨 오는듯.. 힘줄만 열심히 딜..
8넴 : 꿈 잘 돌리고, 1페이즈 멀티도트 될떄 멀티도트하고, 광칠때 광치고 ... 그냥 열심히 하면 될듯
5. 전망
4.3 PTR
불신임 데미지 툴팁 상향에 알맞게 수정 (4.2.2에서 불신임 데미지 40% 상향됨)
진실의 심판 추가 데미지 50% -> 100% => 데미지 33% 상향
양손 무기 전문화 20 -> 25% => 무기 데미지 4.16% 상향
밀리 전투력 시너지 10% -> 20% => 전투력 9.09% 상향
천벌의 망치 크리티컬 증가 60% -> 6% => 평균 데미지 31% 하향
4.2 도중의 불신임 핫픽스와 묶어서 총 데미지 12% 증가 예상
T13 세트 효과
2셋 효과 : 심판 시전시 신성한 힘 1개 50% -> 100% 수급 - 5분 전투에서 선고 8.3방 더 날림
4셋 효과 : 열광 지속시간 동안 기술 공격력 12% -> 18% 증가 - 대략 전체 데미지 3.6% 상승
동일 무기 데미지, 동일 전투력 가정시 4.2 + T12 4셋 => 4.3 + T13 4셋 과정에서
총 데미지 14% 증가 예상
참고 자료 (4.2 발레록 25H)
이 자료에서 징기의 34326에 1.14를 곱하면 39131이 됩니다.
다른 클래스도 전투력 상향이 되니 1등이 된다고는 말 할수 없지만 그래도 .. 쎄집니다 .. ㅜㅜ
클래스 | 평균 | 1위 | |
부죽 | 32412 | 34946 | |
징기 | 34326 | 36814 | |
냉죽 | 34659 | 37676 | |
무분 | 34891 | 37874 | |
고술 | 34917 | 38573 | |
야드 | 35621 | 38425 | |
암살 | 36312 | 39439 | |
| 전투 | 37167 | 38924 | |
잠행 | 37810 | 40566 | |
분무 | 38947 | 41369 |