최근 냥꾼 성약 스킬 중 강령군주와 나이트페이의 데미지가 증가하면서 관심을 많이 가지고 계신 것 같습니다.
이에 저도 이전 가이드 해당파트를 확인하고 기타 여러 정보들을 취합하여 정리를 좀 더 해봤습니다.
가이드 글에서는 단순히 툴팁에 대한 요약과 짧은 정보만 제공했지만, 이번 글에서는 조금 더 자세히 알아보려고 합니다.
키리안과 벤티르 성약스킬은 툴팁상으로도 이해하기가 쉬워서 생략했습니다.
[와우 공홈에 나온 성약스킬 툴팁 내용]
(야생영혼은 베타 기간중에 한번 수정되어 노란색으로 표시되어 있습니다)
a. 강령군주 - 죽음의 회전 표창
- 단일 대상 : 타겟에게 7회의 점차 증가된 데미지 입힘
- 다중 대상 : 현재 타겟을 시작으로 주변 최대 7회 튕김 (튕기는 데미지의 증가여부는 확인 불가)
현재 확인할 수 있는 정보로는 한계가 많이 있습니다. 일단 와우헤드에 나온 이미지는 6-7개 타겟에 들어가는 데미지가 첫타를 시작으로 점점 줄어든 피해량을 보였기 때문입니다.(상단의 이미지 링크 참고) 다만 2-3 타겟일 경우 한번 데미지를 입은 대상에게 다시 표창이 튕길 것이기 때문에 증가된 데미지를 입힐 것이라 생각합니다. 이 메커니즘은 추후 자세하게 확인해봐야 알 것 같습니다.
(일단 이 내용을 도식화해서 정리하긴 했지만 변동될 가능성은 많이 있습니다. 참고만 해주세요)
b. 나이트페이 - 야생 영혼
야생 영혼은 이전에 가이드를 작성할 때에도 직관적으로 이해하기 쉬운 툴팁이 아니어서 저도 고생한 기억이 있습니다. 다른 유튜버나, 베타 스트리머들, 그 외의 베타 가이드 등을 보면서 약식으로 기록하긴 했지만 이번에 다시 제대로 보면서 정리하겠습니다.
[궁금해 하실 만한 사항]
① 같은 스킬을 주변 타겟에게 사용하는 것? -> No. 자신의 소환수(와 본체)에 전기효과가 추가되며 자연피해를 입힘
② 패시브로 발동 되는 스킬도 적용? -> No. 야수의 회전베기에 발동 안됨. 단 회전베기를 사용하기 위한 일제는 발동.
③ 첫 시전 후 피해가 유지되는 스킬은(ex:연발,저까,쇄도) -> 알파-베타에서 이것 때문에 버그성 뻥딜이 심했다고 합니다. 특히나 연발과 연계되는 데미지 펌핑이 심해서 현재는 픽스되었다고 하네요. 만약 연발이 픽스되었다면, 저승까마귀나 쇄도, 날카로운 사격도 픽스 되었을 가능성이 큽니다.
④ 코사-살상-일제-조사-신사 : 모두 발동 가능. 단 야생 영혼 스킬은 빅풀이나 광역딜 상황에서 사용할 가능성이 크므로 일제사격 연타를 더 많이 사용하는 것 같습니다.
⑤ 징표 부여? -> 와우헤드 툴팁은 사냥꾼의 징표라고 하지만, 공홈에 "야생 징표"라고 명시되었으며, 그래픽상으로 파란색의 징표가 대상지역 몹에 부여됨 (위 그림 참고)
일단 효과 자체는 나쁘지 않지만 2분이라는 쿨이 다른 성약스킬에 비해 상당히 긴 편이라 아직은 뭐라 단정지을 수 없을 것 같습니다. 궁금하신 분들은 참고하시면 좋을 것 같습니다.
c. 군단시절 폭풍신의 쇄도?
군단 확장팩에서 야냥의 유물무기 특성 중에 일제사격 시 마다 25% 확률로 자신의 소환수에게 전기가 나와 주변 대상에 피해를 입히는 폭풍신의 쇄도라는 지속효과가 있었습니다.