사냥꾼
개발자의 의견: 넬타리온의 불씨에서는 활성화되어 있는 동안 별다른 영향력이 없다고 느껴지던 일부 사용 기술을 업데이트하고, 기대했던 것만큼 잘 작동하지 않는 일부 특성을 교체하며, 몇몇 특성들의 수치를 조정하고자 합니다. 세 가지 전문화 모두에 걸쳐 몇 가지 변경 사항이 적용되어 일부 특성들이 더 실용적이고 사용처를 찾을 만하게 되었습니다.
희생의 포효는 이제 핵심 트리에서 사냥꾼의 회피와 함께 있는 선택 특성이 됩니다.
야수
야생의 상이 이제 코브라 사격으로 적중시키는 대상의 수를 추가로 둘 늘려 총 3명에게 적중시킵니다(전에는 1명 추가).
조련술의 거장으로 감소시키는 재사용 대기시간이 4초로 증가했습니다 (전에는 2초).
뱀 이빨의 공격력 증가량이 75%로 증가했습니다 (전에는 30%).
피의 광란이 재설계되었습니다 - 야생의 부름이 활성화되어 있는 동안 야수들이 야수의 회전베기 효과를 얻고, 코브라 사격이 적중한 대상에게 독사 쐐기 효과를 적용시킵니다.
사격
폭격이 재설계되었습니다 - 이제 마무리 사격으로 교묘한 사격을 부여합니다.
윈드러너의 유산이 약간 재설계되었습니다 - 조준 사격은 이제 항상 대상에게 바람 화살을 2/4발 발사합니다. 바람 화살을 24발 발사할 때마다 조준 사격이 1회, 집중이 30만큼 충전됩니다.
윈드러너의 유산으로 발사하는 바람 화살의 공격력이 66%만큼 감소했습니다.
치명적인 사격이 리듬을 타고로 대체되었습니다.
새로운 특성: 리듬을 타고 - 속사를 완전히 시전하면 6초 동안 가속이 15% 증가합니다.
명중은 이제 1 등급 특성으로 이전 2 등급 버전과 동일한 효과를 제공합니다.
생존
무자비한 약탈자는 이제 2 등급 특성으로 기존 3 등급 버전과 동일한 효과를 제공합니다.
찌르기의 기존 효과에 새로운 기능이 추가되었습니다 - 자동 근접 공격 시마다 야생불 폭탄의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
생각보다 많은 점이 바뀝니다.
사격 단일 부문과 아수 광딜 부문, 생.. ㅠ냥의 광딜 부문에 변화가 있네요.
아직 ptr이니 뭐라 단정은 못하겠지만 각 특성의 단점들이 조금씩이나마 보완되는것 같아서 기대됩니다.
근데... 몸빵 관련해서는 충분히 인지하고 있을텐데도 변동점이 활기 하위특성 피뻥 8퍼 이후엔 없군요...
희생의 포효라도 돌아오는게 어딘가 싶긴 합니다.
야수치료 누를 때가 가끔씩이라도 돌아올지도