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[잡담] 와오 선생님들 10.1 ptr 보셨습니까?

아이콘 가면무도회
댓글: 9 개
조회: 3449
2023-03-10 08:47:26
사냥꾼

개발자의 의견: 넬타리온의 불씨에서는 활성화되어 있는 동안 별다른 영향력이 없다고 느껴지던 일부 사용 기술을 업데이트하고, 기대했던 것만큼 잘 작동하지 않는 일부 특성을 교체하며, 몇몇 특성들의 수치를 조정하고자 합니다. 세 가지 전문화 모두에 걸쳐 몇 가지 변경 사항이 적용되어 일부 특성들이 더 실용적이고 사용처를 찾을 만하게 되었습니다.
희생의 포효는 이제 핵심 트리에서 사냥꾼의 회피와 함께 있는 선택 특성이 됩니다.
야수
야생의 상이 이제 코브라 사격으로 적중시키는 대상의 수를 추가로 둘 늘려 총 3명에게 적중시킵니다(전에는 1명 추가).
조련술의 거장으로 감소시키는 재사용 대기시간이 4초로 증가했습니다 (전에는 2초).
뱀 이빨의 공격력 증가량이 75%로 증가했습니다 (전에는 30%).
피의 광란이 재설계되었습니다 - 야생의 부름이 활성화되어 있는 동안 야수들이 야수의 회전베기 효과를 얻고, 코브라 사격이 적중한 대상에게 독사 쐐기 효과를 적용시킵니다.
사격
폭격이 재설계되었습니다 - 이제 마무리 사격으로 교묘한 사격을 부여합니다.
윈드러너의 유산이 약간 재설계되었습니다 - 조준 사격은 이제 항상 대상에게 바람 화살을 2/4발 발사합니다. 바람 화살을 24발 발사할 때마다 조준 사격이 1회, 집중이 30만큼 충전됩니다.
윈드러너의 유산으로 발사하는 바람 화살의 공격력이 66%만큼 감소했습니다.
치명적인 사격이 리듬을 타고로 대체되었습니다.
새로운 특성: 리듬을 타고 - 속사를 완전히 시전하면 6초 동안 가속이 15% 증가합니다.
명중은 이제 1 등급 특성으로 이전 2 등급 버전과 동일한 효과를 제공합니다.
생존
무자비한 약탈자는 이제 2 등급 특성으로 기존 3 등급 버전과 동일한 효과를 제공합니다.
찌르기의 기존 효과에 새로운 기능이 추가되었습니다 - 자동 근접 공격 시마다 야생불 폭탄의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

생각보다 많은 점이 바뀝니다.
사격 단일 부문과 아수 광딜 부문, 생.. ㅠ냥의 광딜 부문에 변화가 있네요.

아직 ptr이니 뭐라 단정은 못하겠지만 각 특성의 단점들이 조금씩이나마 보완되는것 같아서 기대됩니다.

근데... 몸빵 관련해서는 충분히 인지하고 있을텐데도 변동점이 활기 하위특성 피뻥 8퍼 이후엔 없군요...
희생의 포효라도 돌아오는게 어딘가 싶긴 합니다.
야수치료 누를 때가 가끔씩이라도 돌아올지도

Lv43 가면무도회

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