*요즘 냥꾼을 처음 하시는 분들이 많이 늘어나서 딜사이클과 총체적인 셋팅에 대해
질문을 하시는 분들이 많은 거 같습니다.
그래서 부족하지만 짬을 내서 초보분들을 위한
만렙이후의 딜사이클과 셋팅을 정리해 보았습니다.
*정확한 수치등은 Mika님과 주몽할배 님의 게시글을 참고하시면 되겠습니다.
*냥꾼을 처음하시면서 스킬 이해가 부족하실 수도 있는 분들을 위해서 최대한 자세히 써 놓았기 때문에
글이 지저분해 보일 수도 있기에 딜 사이클의 개념만 궁금하신 분들은
4번 요약 글만 보시면 되겠습니다.
*각 특성(야냥, 격냥, 생냥)에 맞게 구분지어서 정리를 해 놓았습니다.
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냥꾼의 스텟.
민첩 > 적중 (만적 961) > 치타 > 가속 = 특화
(적중이 좀 낮아도 되지 않나요? 란 분이 계실텐데, 물론 낮아도 되지만 그로 인해 생기는 소환수의
딜로스가 굉장하기 때문에 만적을 선호합니다.)
야냥 같은 경우는
민첩 > 적중 > 치타 > 특화 > 가속 입니다.
(야냥의 적정 가속은 코브라 사격이 1.6초 정도 나오는 수준이 되겠습니다.)
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냥꾼의 보석.
붉은 색 : 민첩 40 (섬세한 지옥불 루비)
노란 색 : 민첩 20/치명타 20 (아주 날카로운 잿불 황옥)
푸른 색 : 민첩 20/적중 20 (예리하게 빛나는 귀안석) or 민첩 40 (섬세한 지옥불 루비)
(푸른 색 홈 맞춤은 보석 장착 보너스를 보고 선택하시면 되겠습니다. 참고로 전 깔맞춤을 위해 민첩/적중을 선호)
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냥꾼의 마부
손에손잡고 님의 게시물 하단 부분을 참조하시면 될거 같습니다.
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=49&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&l=52293
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냥꾼의 딜
*속사나 종특 같은 경우는 상황에 맞게 사용해야하기 때문에 기본 딜사이클에 추가하지 않았습니다.
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사냥꾼의 광딜
격냥이던, 생냥이던, 야냥이던 광딜은 대체로 비슷합니다.
일제 사격과, 폭발의 덫을 사용하는 거죠.
단순한 딜사이클로서는 덫 발사를 사용 후, 폭발의 덫을 던지며 일제를 땡겨주시면 되겠습니다.
그럼 각 특성마다 나누어보겠습니다.
격냥 : 일제 사격을 사용하시면서 격냥 특성의 "폭격"을 찍으실 경우 생기는 버프가 생깁니다.
네, 일제 사격의 집중 소모량을 50%나 낮춰 주는 버프죠.
이 버프를 유지해주시면서 광딜을 해주시면 되겠습니다.
대략 2번의 고사를 사용 후 일제를 쓰시면 타이밍이 나오실 겁니다.
생냥 : 가장 무난한 광딜 사이클과 강력한 데미지를 선사해줍니다. 그저 폭발의 덫과 일제사격만 사용해주시면 되겠습니다.
생냥 또한 약 2회의 코사 이후 일제를 써주시면 되겠습니다.
야냥 : 가장 재미있는 광딜이 되겠는데요. 일단 광딜 전용 펫을 따로 구비를 합니다.
벌레나, 키메라를 주로 사용하는데, 아무래도 운전자의 실력에 따라 광딜은 천차만별이 되어버리는 게 야냥입니다.
기존의 광딜은 생냥과 흡사하며, 이후 펫을 이용한 광역기를 사용해주시면 되겠습니다.
키메라는 브레스, 벌레는 땅속에 들어가서 지진같은 걸 쓰는데(너무 오래되서 기억이;;)
그 스킬을 수동으로 해주시고 광딜 시작할때 수동으로 넣어주시면 되겠습니다
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사격 냥꾼
1. 딜 할 때 사용하는 스킬
신비한 사격
키메라 사격
독사 쐐기
고정 사격
조준 사격
마무리 사격
2. 문양
상급 문양 : 마무리 사격, 키메라 사격, 고정 사격, 신비한 사격, 속사 (이중 선택)
주 문양 : 철수, 랩터의 일격 (이 두개는 필수, 나머지는 선택)
보조 문양 : 필요하신거 박으시면 됩니다.
3 - 1. 신사 격냥 딜 사이클
*정형화 된 딜사이클을 알려들이기 보단, 상황에 따라 판단을 할 수 있는 딜사이클을 관점으로 설명합니다.
키메라 사격 (사격 쪽 특성의 사격술 특성 찍을 시 소비 집중 44)
키메라 사격은 무조건 쿨마다 써주셔야 합니다.
(그로 인해 쿨이 오기 전에 미리 44 이상의 집중을 만들어 주셔야 합니다,)
신비한 사격 (사격 쪽 특성의 사격술 특성 찍을 시 소비 집중 22)
신비한 사격은 키메라 사격이 쿨이 돌고 있고 집중이 남을 때 사용합니다.
(키메라 사격이 쿨이 거의 다 돌아왔을 때 신비한 사격의 사용으로 인한 집중 소비는 곧 딜로스로 이어집니다.)
고정 사격 (기본 2초의 시전 시간을 가지고 있으며 스킬 사용히 집중 9 획득)
키메라 사격이 쿨이 돌고 있고 집중이 없을 때 사용합니다.
(키메라 사격의 쿨이 돌고 있고 집중이 없을 때 사용하시면 됩니다.)
마무리 사격 (대상의 체력 20% 이하시 사용 가능. 문양을 박으면 두번 사용 가능, 집중 소모x, 즉시시전)
대상의 체력 20%가 되면 마무리 사격을 땡겨줍니다. 대신 키메라 쿨이 왔다면 키메라를 먼저 써줍니다.
즉시 시전 조준 사격 (사격 특성의 사격의 명수 특성을 찍으면 활성화 됌)
고정 사격을 사용시 60%의 확률로 버프가 생기며 이것이 5중첩이 되면 조준 사격이 즉시시전 됩니다.
키메라 쿨이 안돌아왔다면 1순위로 써줍시다.
독사 쐐기 (대상에게 독사 쐐기 라는 디버프를 걸어 데미지를 줌)
처음에 한발만 쏴주시고 이후 키메라 사격을 사용시 자동 초기화 되어 리필 할 필요가 없습니다.
3 - 2. 조사 격냥
*정형화 된 딜사이클을 알려들이기 보단, 상황에 따라 판단을 할 수 있는 딜사이클을 관점으로 설명합니다.
위의 신사 격냥과 똑같고, 신비한 사격을 사용하지 않으며
대신 조준 사격을 직접 시전 함으로서 집중을 소비 합니다.
자신의 템 렙과 셋팅이 좋아야만 활용 가치가 있기에 초보분들에겐 권유 하지 않습니다.
4. 딜사이클 간단 요약
독사 쐐기 - 키메라 사격 - 신비한 사격 2회 로 딜을 시작하시면 되겠으며
키메라 사격은 쿨마다 꼭 써주시고 집중이 많을 땐 신사를 써주시면서 집중이 없을 땐 고정 사격을 사용해주시면
되겠습니다. 이후 조사 버프가 떴을 경우 1순위로 눌러 주시면 되겠습니다.
대상 체력 20% 이하가 되면 마무리 사격을 사용해주시면 되겠으며, 마격을 넣으실 때 키메라 사격 쿨이
돌아 온다면 키메라를 먼저 눌러주시면 되겠습니다.
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생존 냥꾼
1. 딜 할 때 사용하는 스킬
신비한 사격
폭발 사격
독사 쐐기
코브라 사격
검은 화살
마무리 사격
2. 문양
상급 문양 : 마무리 사격, 폭발 사격, 신비한 사격, 독사 쐐기 (이중 선택)
주 문양 : 철수, 랩터의 일격 (이 두개는 필수, 나머지는 선택)
보조 문양 : 필요하신거 박으시면 됩니다.
3. 생냥 딜 사이클
*정형화 된 딜사이클을 알려들이기 보단, 상황에 따라 판단을 할 수 있는 딜사이클을 관점으로 설명합니다.
폭발 사격 (사격 쪽 특성의 사격술 특성 찍을 시 소비 집중 44)
폭발 사격은 무조건 쿨마다 써주셔야 합니다.
(그로 인해 쿨이 오기 전에 미리 44 이상의 집중을 만들어 주셔야 합니다,)
신비한 사격 (사격 쪽 특성의 사격술 특성 찍을 시 소비 집중 22)
신비한 사격은 폭발 사격이 쿨이 돌고 있고 집중이 남을 때 사용합니다.
(폭발 사격이 쿨이 거의 다 돌아왔을 때 신비한 사격의 사용으로 인한 집중 소비는 곧 딜로스로 이어집니다.)
코브라 사격 (기본 2초의 시전 시간을 가지고 있으며 스킬 사용히 집중 9 획득)
폭발 사격이 쿨이 돌고 있고 집중이 없을 때 사용합니다.
(폭발 사격의 쿨이 돌고 있고 집중이 없을 때 사용하시면 됩니다.)
마무리 사격 (대상의 체력 20% 이하시 사용 가능. 문양을 박으면 두번 사용 가능, 집중 소모x, 즉시시전)
대상의 체력 20%가 되면 마무리 사격을 땡겨줍니다. 대신 폭발 사격 쿨이 왔다면 폭발 사격을 먼저 써줍니다.
독사 쐐기 (대상에게 독사 쐐기 라는 디버프를 걸어 데미지를 줌)
처음에 한발만 쏴주시고 이후 코브라 사격을 사용시 디버프가 6초 증가함으로 리필 할 필요가 없습니다.
검은 화살 (대상에게 검은 화살이란 디버프를 걸어주며 12%확률로 실탄 장전이란 버프를 띄어줌)
폭발 사격과 같이 1순위 스킬로서 무조건 써주시면 되겠습니다. 이유는 실탄 장전이란 버프를 얻기 위함입니다.
*실탄 장전이란?
제물의 덫, 폭발의 덫, 검은 화살로 대상에게 데미지를 입힐 시 12%의 확률로 실탄 장전이란 버프가 생성 되며
버프가 생길 시 신비한 사격과 폭발 사격이 쿨과 집중 소비 없이 2번 사용가능합니다.
실탄 장전에 걸렸을 경우는 냥게 메인 대문에 대격변 딜사이클 배너 부분을 참조하시면 되겠습니다.
4. 딜 사이클 간단 요약
독사 쐐기 - 검은 화살 - 폭발 사격 순으로 딜을 시작하시면서 이후 검은 화살과 폭발 사격을을
쿨마다 써주시면 되겠습니다.
집중이 없으면 코브라사격으로 집중 수급
집중이 넘쳐나면 신비한 사격으로 집중을 소모해주시면 되겠습니다.
대상 체력 20% 이하가 되면 마무리 사격을 써주시면 되겠으며 폭발 사격쿨이 돌아오면
폭발 사격을 먼저 써주시면서 마무리 사격을 써주시면 되겠습니다.
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야수 냥꾼
1. 딜 할 때 사용하는 스킬
신비한 사격
살상 명령
독사 쐐기
코브라 사격
마무리 사격
집중 사격
야수의 격노
2. 문양
상급 문양 : 마무리 사격, 살상 명령, 신비한 사격
주 문양 : 야수의 격노(필수), 철수, 랩터의 일격
보조 문양 : 필요하신거 박으시면 됩니다.
3. 야수 냥꾼의 딜사이클
*정형화 된 딜사이클을 알려들이기 보단, 상황에 따라 판단을 할 수 있는 딜사이클을 관점으로 설명합니다.
살상 명령 (소비 집중 37)
펫에게 살상 명령을 시켜서 공격합니다. 1순위 스킬
(그로 인해 쿨이 오기 전에 미리 37 이상의 집중을 만들어 주셔야 합니다,)
신비한 사격 (사격 쪽 특성의 사격술 특성 찍을 시 소비 집중 22)
신비한 사격은 살상 명령이 쿨이 돌고 있고 집중이 남을 때 사용합니다.
(살상 명령 쿨이 거의 다 돌아왔을 때 신비한 사격의 사용으로 인한 집중 소비는 곧 딜로스로 이어집니다.)
코브라 사격 (기본 2초의 시전 시간을 가지고 있으며 스킬 사용히 집중 9 획득)
폭발 사격이 쿨이 돌고 있고 집중이 없을 때 사용합니다.
(살상 명령이 쿨이 돌고 있고 집중이 없을 때 사용하시면 됩니다.)
마무리 사격 (대상의 체력 20% 이하시 사용 가능. 문양을 박으면 두번 사용 가능, 집중 소모x, 즉시시전)
대상의 체력 20%가 되면 마무리 사격을 땡겨줍니다. 대신 살상 명령 쿨이 먼저 온다면 살상 명령을 먼저 써줍시다.
독사 쐐기 (대상에게 독사 쐐기 라는 디버프를 걸어 데미지를 줌)
처음에 한발만 쏴주시고 이후 코브라 사격을 사용시 디버프가 6초 증가함으로 리필 할 필요가 없습니다.
집중 사격 (소환수의 광기 효과가 5중첩이 되면 발동 15초 유지 15초 쿨)
소환 수의 광기가 5중첩이 되었을 때 사용 가능하며 집중 사격 버프를 계속 유지해주시면 되겠습니다.
야수의 격노 (데미지 10초동안 20% 증가)
처음엔 손이 잘 안갈 수도 있겠지만, 일단 쿨마다 써주시는 연습을 하시면서 이후 상황에
맞게 써주시면 되겠습니다.
4. 딜 사이클 간단 요약
독사 쐐기 - 살상 명령 - 신비한 사격으로 딜을 시작하시면 되겠습니다.
이후 살상 명령은 쿨마다 꼭 써주시고, 집중이 남으면 신비한 사격으로 집중 소모. 집중이 없을 땐
코브라 사격으로 집중을 수급 하시면 되겠습니다.
대상 체력 20% 미만인 경우 마무리 사격을 써주시면서 살상명령이 돌아오면
살상명령을 먼저 써주시면 되겠습니다.
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쓰고 나니까 한시간 걸리네요. 글 쓰는 게 이리 어려웠던가....ㅋㅋ
더구나 웹에디터가 먹히지가 않아서 글씨 색이나 크기 글꼴등을
바꿀 수 없어서 더욱 지저분해 보이는 점이 매우 아쉽네요.
이후에 이 글이 쓸모가 있어지면 좀더 보기 쉽게 다시 편집해보도록 하겠습니다.
참고로 잘못 된 부분이 있다면 말씀해주세요!!
*질문이 있으시면 아는 한도 내에서 성심것 답변해 드립니다. ㅇ_ㅇ
*여러분의 추천은 큰 힘이 됩니다. ㅇ_ㅇ