냥꾼

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[초보] 용영 넴드별 (저만의) 딜링택틱

아이콘 개김이냐
댓글: 19 개
조회: 7521
추천: 19
2012-02-20 13:35:07

딜량 자체는 정말 많이 올랐다고 생각됩니다.

이제는 다른 딜러들과 밸런스가 어느정도 맞춰진듯 합니다.

제가 냥꾼이 2개(냥게에는 더 많은 분들도 많지요)라서 패치후의 용영을 3주동안 경험해 본 봐로는.....

 

 

 

 

모르초크 하드는 4만 2천 이 최고디피였는데

자신이 속한 파티의 시너지가 잘 유지되느냐가 관건이라고 생각합니다.

하지만?

'크리신+실탄발동신' 이 강림하면 1등도 어느정도 가능하지만

대체로 냥꾼 자신과 같은 실력수준의 파흑(대혼파~~)과 화법, 도적을 이기기는 쉽지 않다고 봅니다.

진흙탕 싸움이라고나 할까요?

 

대상(넴드)과의 거리가 계속해서 변하기(넴드가 자주이동함,수정폭발 등등) 때문에

모르초크 전에서는

실탄 발동시 무작정 '폭폭' 을 넣어주는 사이클은 꽤나 위험하다고 판단됩니다.

'폭폭' 을 이어서 쓸 때 첫번째 폭샷을 쏜 후 글쿨이 도는 중간에

대상과의 거리가 가까워 졌다면

두번째 폭까지 최소한 '0.5초' 를 쉬어주거나, 아예 중간에 다른 기술을 넣어주는 것이 좋습니다.

 

 

 

 

요르사지 하드

정확한 디피는 잘 기억이 안나지만

꽤 하시는 화법, 무분, 전투도적 들과 비교해도 거의 밀리지 않을 정도의 딜이 가능하더군요.

검은 슬라임(쫄=광침)이 계속해서 나와준다면

사실... 다른 딜러들을 아주 큰 차이로 이기는 것도 가능하다고 봅니다.

 

단일대상일때는 검화를 잘 넣어주는 것이 중요하고

검은 슬라임에 이은 쫄이 나오기 전과 광치는 중간에는

폭덫의 쿨을 놓치지 않고 잘 깔아주는 것이 아주 중요합니다.

 

또한

슬라임이 팝업되면서 요르사지와 멀어질 때

요르사지와 킬할 슬라임을 전방 180도 에 들게 하고

슬라임이 사거리에 들기전까지

요르사지에게 '적절한 상스왑+게걸음' 을 하면서 최상의 딜사이클을 유지해주는 것이 꽤나 중요합니다.

이런식으로 딜할 때 주의할 점은

게걸음 무빙을 시작한 이후에... 요르사지가 최대사거리를 넘어가고 나서 약 1초 후에는

슬라임이 타격범위에 들어오도록 무빙해줘야 합니다.

그것이 안된다면 무빙딜 시작이 느렸다(=무빙을 빨리 안하고 의미없는 딜딸을 쳤다)는 말이 됩니다.

 

그리고 슬라임의 피가 25% 정도 되면 코사는 되도록 쓰지 않고 즉시시전기(폭샷or신사)로 한방을 쳐준후

마격을 2연타 넣어주는 것이 좋습니다.

마격문양 박은 효과를 놓쳐버리면 안타까우니까요.

 

 

 

 

존오즈 하드는 5만 9천 이 최고디피였는데

7555 택틱보다는... 5555 택틱이 후반에 도적을 어느정도 따라갈 수 있는 여지가 더 많더군요.

하지만?

"촉수+존오즈" 를 광학으로 때리는 전투 도적을 이기기는 불가능 하다고 봅니다 ㅎㅎ

저의 본케가 활동하는 길드공대는 5555 택틱으로 해도....

마지막 구슬을 먹이고 약 7초 후에 존오즈가 죽어버리더군요.

 

존오즈는 어둠(촉수)페이즈때 작은 촉수를 빨리 죽여주는 것이 좋습니다.

그래야 냥꾼 본인의 생존율이 올라갑니다.

공저에 30%뎀감이 붙도록 버프되긴 했지만 그건 진짜진짜 위험할때만 써야하니까요.

 

 

 

 

하가라 하드

얼음무덤이 덜걸리는 사람이 무조건 유리합니다 ^^

물론... 하가르는 딜딸 넴드가 아니기 때문에 딜에 연연한 필요는 없습니다만....

딜링이 좋다면 나쁠 건 전혀 없습니다. 오히려 공략에 도움이 되겠죠.

 

하가라는

대상을 전방판정 되도록 180도 안에 두면서

'적절한 상스왑+게걸음' 을 잘해주는 것이 중요합니다.

특히 '얼음기둥 페이즈 or 얼음화살 커팅' 때

무빙딜에 딜로스가 나지 않도록 차분하게 최적의 딜사이클을 유지시키려고 노력해야 합니다.

 

하가라전에서 가장 중요한 건~!! 얼음페이즈 때인데....

얼음 페이즈 때는 얼음기둥을 전방판정 되도록 하면서 게걸음 해주면서

바닥을 적절히 피해주며 다가오는 얼음쐐기를 고려하여 가끔씩 코사를 섞어줘야 합니다.

그러면서 자신의 타격범위 안에 있는 얼음기둥에 독사쐐기(독사연마도 같이 들어감)를 한방씩 넣어주는 것이 꼭 필요합니다.

특히 생냥일 경우 모든 원거리데미지가 10% 뻥튀기 되는 특성이 있기 때문에

게걸음을 해주면서 얼음기둥에 들어가는 자동사격의 데미지를 고려해서라도 꼭 독사쐐기 한방을 잊으면 안됩니다.

 

'생냥' 이라면

얼음페이즈때는 한 대상(얼음기둥)을 오래동안 칠수 있는 것이 아니기 때문에

징표보다는 독사쐐기가 훨씬 더(뎀증10% + 즉시시전류 독사연마 뎀지) 좋습니다.(그렇습니다..)

하지만...

앞서 치던 얼음기둥이 깨졌거나 해서 다음 얼음기둥까지의 거리가 멀어 공격이 안될때는

다음 얼음기둥에 징표를 해주는 것도 좋습니다.

특히 검화+독사 가 들어가있는 얼음기둥에는 징표가 있으면 좋습니다.

또한

검화를 쏠 집중을 모으기 힘든 상황이라면 빠르게 폭덫을 지나가면서 놔주거나 던져줘야 합니다.

만약 폭덫을 써줬다면.... 그냥 다음 얼음기둥에 징표를 미리 해두는 것이 좋습니다.

폭덫은 징표에 영향을 받지 않기 때문입니다.

 

생냥은 실탄이 자주 뜨게 되는데

자신이 공격하고 있는 대상과 멀어지는 무빙을 하고 있다면

'폭폭' 을 엄청나게 연타해 줘도 무방합니다.

자신이 공격하고 있는 대상과 가까워지는 무빙을 하고 있다면

'폭폭' 을 해줄때 적절한 시간을 사이에 두거나 여유가 된다면 코사를 섞어주는 것이 필요합니다.

 

물론.... 먼저치던 얼음기둥과의 거리가 최사거리를 넘어가도 마격은 거의 들어갑니다.

마격 2방을 절대로 잊으면 안됩니다.

 

위의 과정을 제대로 수행하려면

얼음 기둥들을 전방판정 되게 하면서 게걸음(얼음페이즈때는 상스왑하시면 안되겠죠?) 해주는 것이 꼭 필요합니다.

 

 

하가라는 소환수를 수동적으로 해두는 것이 꼭 필요한 넴드입니다.

얼음페이즈때는 얼음기둥에 소환수를 적절히 붙여두고 냥꾼본체는 신나게 돌면 됩니다.

다만... 소환수가 치던 얼음기둥이 깨져서

소환수가 자신의 옆에 돌아온걸..... 무빙딜하느라 정신이 없다고 하여 놓치면 안됩니다.

즉시 다른 얼음기둥에 붙여주셔야 합니다.

 

또한 소환수를 수동적으로 제대로 작동되도록 하려면 제대로 된 매크로가 필요합니다.

각각의 공격기술에 /시전 광견병 /시전 물기 /시전 할퀴기 등등의 매크로를 쓰신다면...

소환수는 절대로 수동적으로 컨트롤 할수가 없습니다. 중간에 멈춰버리기 일쑤입니다.

제대로 된 매크로로 바꾸어서 사용하시길 권해드립니다.

 

 

 

 

울트락 하드는 최고디피가.... 4만 5천 이였습니다.

템렙에 비해서 적절하지 않은 디피라고 생각되며

다음주에는 조금 더 좋은 결과가 있기를 바라는 마음 뿐입니다.... ㅠ.ㅜ

이상하게...

울트락 할때는 실탄이 잘 안터지고 사빛에 아주 자주 걸린다는 변명을 해봅니다.

 

 

 

 

블랙혼 하드

중요한 것이 비룡딜이죠.

비룡이 냉혈검사들을 떨구기 전에 독사2방, 집중이 여유 된다면 검화까지 넣어주는 것이 좋습니다.

 

가끔씩 대상 체력바가 안보이게 하고 레이드를 하시는 분들이 계시는데

특히나 블랙혼 하드에서는 대상 체력바가 보이지 않으면 제대로 된 타겟을 잡기가 어렵습니다.

폭파병을 쳐야하는데......

폭파병으로의 타겟전환이 굉장히 느리거나 다른 대상을 주구장창 때리는 것 때문에 고민이신 분들은

대상 체력바를 꼭 키시기 바랍니다.

 

물론 각각의 넴드전에 필요한 대상 매크로를 적절히 활용하신다면 전혀 문제될 것이 없겠지만

그게 아니라면 대상 체력바 활용은 필수입니다.

이때... 아군은 보이지 않게, 적대상 토템은 보이지 않게,

체력바들이 겹쳐지지 않고 아래위로 나열되게(겹쳐지게 설정한다면 타겟팅은 똑같이 어렵습니다)

설정해두시는 것이 좋습니다.

 

(아래 댓글중에 주몽님이 좋은 매크로를 알려주셨습니다. 사용하는게 훨씬 이익일듯 합니다.

 하지만 그렇다고 해서 체력바를 안보이게 하지는 마세요. 보이는 것이 여러모로 좋습니다.)

 

 

 

데스윙의 등 하드는 못잡았습니다....

모든 냥꾼님들 화이팅(??) 입니다.

등 하드는 다른 쩔냥꾼님들의 게시물을 참고해 주세요.

 

 

 

 

데스윙의 광기 하드 또한... 당연히 못잡았습니다....

광기 일반에서의 최고디피는 5만 9천 이였습니다.

광기일반에서는 제 2냥꾼 모두 대격변이 아예 안오거나 와도 5초 미만으로 오더군요.

 

광기일반에서 중요한 건

가속버프가 있음으로 평소와는 다르게 훅훅 차는 집중을 제대로 신사로 소모해줘야 한다는 겁니다.

가속버프가 없어지면 평소와 똑같이 딜사이클을 돌려주구요.

 

또한 중요한 것이 속사or야부 등의 자신이 컨트롤 할 수 있는 쿨기를

최적의 타이밍에 맞춰서 써줘야 한다는 건데요.

자신이 지금 속한 공대(막공이든 정공이든 고정이든)의 딜과 택틱에 따라 최적의 타이밍은 달라진다고 생각합니다.

이부분은 쉽게 뭐라 말씀드리기가 어렵군요.

 

검화의 버프로 인해서 거의 모든 상황에서는 검화를 대상에 박아주는 것이 이익입니다.

하지만 예외가 있는데 출혈때 쫄들이 소환되면

폭덫(넴드와 가까운 곳에서, 그래야 쫄광이후에도 폭덫이 넴드에 박히니까요)을 써주는 것이 좋습니다.

광을 칠때는

광이 무지하게 잘된다 하면 일제는 딱 2방 정도만 써주구요

광이 그럭저럭 된다 하면 집중의 여유를 미리미리 두어서 3 or 4방까지 써주는 것이 좋습니다.

 

 

 

 

여기까지가 저만의 넴드별 딜링택틱이였습니다.

항상드리는 말씀이지만...

끝까지 읽어주신 분들에게 감사드립니다 ^^ (꾸벅)

Lv72 개김이냐

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 와우
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD