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                                                                   <팬더버젼 생성창>

일단 글을 쓰기 앞서 이 스샷의 기준은 85렙 기준, 사격냥꾼의 기술들만 올리도록함.(펫관련 기술제외)

또한 PVP의 활용도에 있어서 설명하는부분은 개인적 의견이 다분함.

pvp에 있어서 쓸모없거나 기존에 있는건 첨부안함.




1.문양

문양은 상급문양의 삭제,주문양의 증가에 따라 유저들의 선택의 폭을 늘림(말은 좋으나 선택할때 빡침)

여기서 몇개의 주요 문양들에대한 스샷첨부.

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바뀐 문양 창



<주 문양>

상급 문양의 삭제로 인해 주문양의 증가.


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견제 사격정도 쓸만할듯. 주부는 기존에 있던것.



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위장술이 대박인게 전투중에도 쓸수있음 한마디로 전투중 은신이 가능.
(전투중 은신은 6초 지속이며, 도트로 인해 풀릴수도있음.)

흩뜨리기는 메즈 안깨지기용도로 쓰일듯

키메라 사격은 쿨다운 감소가 아닌 피흡 2퍼 증가 
(기존에 있던 쿨10초에서 기본 9초로 바꿈 또한 기존 7퍼 피흡에서 5퍼로 감소. 문양으로 대체한듯)
-->키메라 체력회복 7%에서 5%로 너프된게  다시 5%에서 3%로 너프. 즉 키메라 문양 박아야 현재와 동일.





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검은 얼음 빙판깔고 냥꾼이 김연아가 될수있도록 하는거고

요기서 주옥같은 칼날반사(문양을 통해 생냥만 쓸수있던 특성을 공통으로 대체)



<보조 문양>

이상하게 보조문양엔 잡스러운 장난감문양들이 많다.


귀차니즘 돋아서 한방 설명 하겟음. 

파이어워크 ㅋㅋ 저거 스킬 시전하면 총이나 활에서 폭죽터짐 ㅋㅋㅋ(뎀지따윈 없다. 장난감)

스템피드 동일동물 덮침(기존 다채로운 펫이 나오는 스템피드가 아닌 현재 꺼내진 펫 5마리가 쑤컹쑤컹하고 나옴.)

상의 현신( 이것도 장난감으로 쓰이는듯. 상변환시 그 상을 대표하는 포켓몬이 나옴 귀요미함 .애완동물수준)

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새로나온 보조문양들인듯.(활성화가 안된거보니 아직 미적용)


영어고 아직 미적용이라 설명 안함(절대 영어 잘 못해서 그런거 절대 아님)





<특성>

기존의 조삼모사 성격을 완전히 배제할순 없으나 선택의 여지가 별로 없는듯하다.

여기서 주목할만한점은 기존 특성들에 있던 것들이 전문화 특성으로 몇개가 옮겨옴.
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바뀐 특성창.






아 이미지 용량 폭발한듯. 여기서부턴 이야기로 시작.

90레벨 스킬들은 아마 동영상으로 봤을듯 하여 패스
(탄막의 경우 여우의 상을통해 무빙 채널링샷이 가능하다는 제보. 강화사격은 여우의상이 되는지 확인 불가)

쇄도는 지금 갖고있는 야수 5마리 다튀어나옴(동영상에서 보았을듯)

그리고 구속의 사격(내부쿨 1.5분, 사용시 섬광처럼 땅에 박힘 그 주위 5m안에있는 대상들을 속박. 거리안을 벗어날시 3초스턴)                                                                                                                                                      
은 전장에서 꽤나 유용 but 침묵의 사격이랑 고민해야함,

활기(기존에 있던 유쾌한 기분의 대체인듯. 사용시 체력30퍼 회복&펫 체력 100퍼 회복 쿨은 2분)

강철매의 상(매의 상을 덮어쓰며원거리 대미지 15퍼 증가& 모든피해15퍼 감소)
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여기 짤엔 첨부 안 되어 있지만 

사격특성은 고정사격 

생존및야수 특성은 코브라 사격으로 밖에 사용하지못함
(기존엔 자기가 쓰고싶은걸 써도 됬지만 팬더에선 특성에따른 분리)


유쾌한기분(철수시 체력회복)이 삭제 되었으며  데드존이 사라진덕에 생존에 있어서 대단히 좋아졌다.


1차 수정에서 테스트를 해보고 싶지만 서버렉 히밤. 빡쳐서 안들어간다.

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냥꾼 이야기는 여기까지고

내가 느낀 팬더리아 1일차 일기는 

그래픽이 일단 좋아짐(선명하며, 이질감이 덜함),이국적 분위기가 물씬. 격변보다 볼거리가 많다.

던전은 한판밖에 못해봤지만 일단 재미짐(기존에 틀에박힌 유형을 벗어나려는 뜻이 다분히 보임)

그리고 조드는 더 때릴맛이 생기게됨 ㅋㅋ(스킬 시전시 시크릿의 별빛달빛 안무를 생각하면됨).
또한 탈것도 부엉이폼으로 탐

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추가1. 

고사, 코사 둘다 기본적으로 14회복시켜줌. 거기에 격냥은 고사연마가 좀더 업그레이드되면서 고사 2연속으로 떙기면 10초동안 가속이 증가+고정사격으로 집중이 14가 아니라 17줌..

냥꾼 이펙트는 별로 간지 안남ㅠㅠ.(탄막정도 간지날듯.어그로는 덜 끄니까 좋을지도 ㅠㅠ)
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추가2. 외계인k님 글 인용.(문제될시 부분 인용 삭제할께요..)



1. 격냥

 

위 설명과 동일.

 




2. 야냥

 

 

야수의 격노 쿨타임이 1분으로 줄어들었음.

 

야수의 광기효과가 괴랄해졌음. 100%확률로 광기를 얻던거에서 40%확률로 광기를 얻게 확률 자체는 심하게 너프됬지만

 

 야수 가속증가량이.. 15%씩 5중첩됨. 5중첩되면 야수가속 75%증가!

 

거기에 야수의 광기효과를 소모해서 본체가속을 증가시키는 집중사격도 대격변에서는 광기효과 1개당 3%씩 증가시켜줘서 5중첩만들고 집중사격 써도 겨우 15%증가지만, 판다리아때는 소모한 광기효과 1개당 8%씩 증가해서 5중첩에서 집중사격을 쓰면 20초동안 가속이 40%! 증가함 이건 속사보다 좋지.. 거기에 집중사격은 쿨도없음! 중첩만 있으면 사용가능.

 

살상명령의 사정거리가 25m가 됬음. 야수가 적과 떨어져있는 상태에서 살상명령을 사용하면 야수가 빠르게 돌진해서 살상명령을 사용함.

 

3. 생냥

 

생냥도 코브라 사격으로 집중 14씩 받음..

 

독사 쐐기를 박아놓으면 틱이 들어갈때마다 집중을 3씩 회복함.

 

 

4. 공통

 

최소 사거리 삭제

 

위장술이 전투중에도 사용가능. 6초지속

 

속사의 쿨타임이 3분으로 줄어듬.(원래는 격냥만 3분 나머지 특성은 5분)

 

덫발사가 집중을 안먹음. 상처럼 껐다켰다 가능하게 되었음(토글키)

 

충격포 문양 삭제(파워 너프 ㅠㅠ.쿨 5초.유지 6초)

 

5. 특성

 

1티어는 누구나 철수쿨 10초감소 공저쿨 60초감소를 찍겠지. 그래서 철수쿨은 15초, 공저쿨은 60초가 됨.

 

2티어는 침사, 비룡쐐기, 요상한 스턴기인데 이건 99% 침사.

 

★3티어는 고민이 됨.   피 30% 즉시회복(2분쿨, 만반리셋가능

                            

                         vs 강철매의상을 켰을때 뎀감 15퍼&뎀증15퍼 

                            

                         vs 2초마다 2%피회복(냥꾼만회)

                            

                            중에 선택해야 함. 3개다 좋아보임..

 

4티어는 무조건 만반

 

5티어는    30초동안 존트쌘 까마귀들을 소환(무적소환수, 고자왕과 비슷.) 

               

               vs15초동안 공격을 돕는 야수소환(약 7대를  때려주고, 집중을 총 35회복시켜줌)

               

               vs 야수가 4초동안 9번의 평타공격을 가함(야냥한테좋을듯)

 

5티어는 이상태라면 저승까마귀를 선택하게 될듯. 영상으로 사기성이 입증됬고 너프도 안당했음. 85레벨 기준으로 풀탄력


이어도 까마귀들이 피를 50%까버림. 즉 까마귀떼가 탄력상대로 7~8만딜을 넣음.

 

6티어는 수리검 투척 vs 탄막 vs 강화사격인데,

 

수리검 투척=개쓰레기 데미지 상당히 구림

 

탄막, 강화사격= 둘다 무기데미지의 400%. 딜은 상당함. 85렙에서 구린 흉포풀로 노크리 4만을 띄움(몹기준)

 

강화사격은 1분쿨, 탄막은 30초쿨이고 집중은 둘다 40먹음. 강화사격은 3초시전, 탄막은 3초채널링.

 

탄막은 여우상키면 무빙하면서도 채널링이 가능함. 거기에 무기데미지 영향만 받는 스킬이라 여우상이나 매상이나 딜은 같음.

 

강화사격은 넉백이 되지만 쿨이 긴것때문에 보통 탄막을 사용할것으로 보임.



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p.s정리하느라 고생했으니 여기까지 읽었으면 추천한개씩만 박아주세요.

현기증 난단말이에요.

    그래야 글쓴 보람이 있을듯 ㅎㅎ.