1티어(15렙) 철수 관련 특성
급가속 : 철수를 사용할 때 모든 이동방해 효과를 해제하고 8초간 이동속도가 60% 증가합니다.
위기모면 : 철수를 사용할 때 8야드 범위의 모든 적을 8초동안 끈적한 거미줄로 묶습니다.
웅크린 호랑이, 숨은 키메라 : 철수의 재사용 대기시간이 10초, 공격저지의 재사용 대기시간이 60초 감소합니다.
세 특성 모두 매력적이니 목적과 취향에 따라 선택이 갈릴것으로 보입니다
레이드용으로는 급가속이 가장 무난하고, 투기장용으로는 웅크린 호랑이 특성이 가장 안전합니다
위기모면은 밀리 능욕용으로 깃전에 사용하면 매우 좋을것으로 예상 됩니다
2티어(30렙) 메즈 관련 특성
침묵의 사격 : 적에게 3초 침묵과 주문시전 방해를 합니다. 20초쿨
비룡 쐐기 : 적을 30초동안 잠재웁니다. 1분쿨 집중 10
구속의 사격 : 마법의 투사체를 발사합니다. 투사체 근처의 대상이 투사체로부터 5미터 이상 멀어지면 5초동안(플레이어는 3초) 기절합니다. 1.5분쿨 집중 20
두번째 티어에선 침묵의 사격이 甲입니다
비룡 쐐기는 쿨도 길고 빙덫 양변과 점감도 같이 돌아 선택순위에서 밀릴거 같네요
구속의 사격은 첫번째 티어의 위기모면과 함께 밀리 능욕용으로 사용하면 될거 같은데 쿨이 너무 긴게 흠입니다
3티어(45렙) 생존 관련 특성
활기 : 당신의 체력을 즉시 30%, 펫의 체력을 100% 회복합니다. 2분쿨
강철매의 상 : 강철매의 상을 취할시 받는 피해가 15% 감소합니다.
정신의 결속 : 야수를 소환하고 있을시, 매 2초마다 2% 씩 자신과 소환수가 체력을 회복합니다.
첫번째 티어와 마찬가지로 3특성 모두 매력적입니다
레이드에서는 강철매의 상으로 피해 감소를 기본으로 하고, 택틱에 따라 활기나 결속을 찍기도 할런지 잘 모르겠습니다
투기장이라면 활기-만반 콤보를 찍을 가능성이 가장 높아보입니다 힐러가 매즈당하고 생존기가 없을때 생명을 연장시켜줄 고마운 특성입니다
정신의 결속은 도적의 만회를 생각하고 군침 흘리는데 전투 리셋을 잘 하는 도적의 만회만큼의 효율은 없을거라고 예상합니다
투기장보다는 전장에서 사용될 가능성이 높습니다
4티어(60렙) 유틸 관련 특성
열정 : 즉시 50의 집중을 얻고 10초동안 50의 집중을 추가로 얻습니다. 30초쿨
만반의 준비 : 재사용 대기시간이 6분 미만인 능력의 재사용 대기시가을 초기화 합니다. 3분쿨
사냥의 전율 : 집중을 소비하는 원거리 기술 혹은 살상명령을 사용하면 15% 확률로 집중을 소비하지 않고 원거리 기술 혹은 살상명령을 사용할수 있습니다.
목적에 따라 갈릴 특성들입니다
생냥으로 레이드할때는 만반의 효용이 크지 않기 때문에 사냥의 전율이나 열정중에 선택을 할텐데
레이드에서 30초마다 쿨기를 쓴다는건 귀찮은 일이고 생냥의 일제사격과 사냥의 전율이 궁합이 잘 맞기 때문에 사냥의 전율을 선택할 확률이 높습니다
야냥이라면 레이드 투기장 모두 만반을 선택할것이며 특히 pvp에서 만반-발기,만반-활기는 베스트 초이스가 될것으로 예상해 봅니다
레이드에서는 별로지만 pvp에서 딜을 몰때 열정은 큰 도움이 될것으로 보입니다. 특히 쿨이 30초라는 점에서 말이조.
5티어(75렙) 소환수 관련 특성
저승까마귀 : 30초동안 대상을 공격하는 까마귀를 소환합니다. 대상의 체력이 20%이하이면 쿨이 1분으로 줄어듭니다. 2분쿨 집중 60
광포한 야수 : 15초동안 대상을 공격하는 야생동물을 소환합니다. 야생동물이 대상에게 공격을 할때마다 5의 집중을 얻습니다. 30초쿨
스라소니 돌진 : 당신의 소환수가 4초동안 9번의 평타공격을 합니다. 1.5분쿨
5번째 티어는 저승까마귀가 甲이라고 말하겠습니다
쿨이 1분에서 2분으로 늘어났지만 데미지도 20만에서 30만으로 늘어났습니다
물론 몰아치는 데미지가 아니고 약 20~30초동안 30만의 데미지를 골고루 줘서 시간당 데미지는 적지만 글쿨당 데미지 높습니다
광포한 야수는 소환시 무작위로 기본 소환수 이외의 야수가 소환됩니다
15초동안 평타를 6,7대 치고 사라지는데 데미지는 65000정도 됩니다
30초쿨이니 2분쿨의 저승까마귀와 비교해 보시고 열정과 함께 묶으면 30초마다 빠워딜을 할수도 있겠다는 생각을 지금 해봅니다
스라소니돌진은 일종의 소환수의 광학이라고 보시면 됩니다
위의 두 특성과 다르게 새로운 소환수를 소환하지 않고 현재 보유한 소환수를 강화시켜 5초동안 약 11만의 공격을 하게 만듭니다
dps로 보면 펫디피가 2만이상이 나온다는건데 쿨이 길고 딜량이 까마귀보다 낮아서 레이드에선 사용하지 않고 야냥의 pvp 몰아치기용으로 사용될지도 모른다는 생각을 해봅니다
6티어(90렙) 궁극기
글레이브 투척 : 글레이브 두 개를 대상에게 날려 각각 피해를 입히고 3초동안 이동 속도를 30% 감소시킵니다. 15초쿨 집중 20
강화 사격 : 대상에게 무기 공격력의 400% 피해를 입히고 적중시킨 대상을 뒤로 밀어냅니다. 자신과 대상 사이에 있는 적에게 무기공격력의 100% 피해를 입힙니다. 1분쿨 집중 40
탄막 : 대상에게 2.9초동안 무기 공격력의 400%의 피해를 입히고 정면에 있는 다른 대상에게 무기 공격력의 100%에 해당하는 평균 피해를 입힙니다. 30초쿨 집중 40
마지막 티어인데 다른 클래스들과 달리 너무 구립니다
글레이브 투척은 데미지 36000나오는데 3초동안 이감 30% 어따가 씁니까
많은분들이 기대했던 빠워샷과 탄막은 시전 시간이 2.9초나 되는데 데미지가 5만 언저리입니다
무기공격력의 400%라 데미지가 엄청 쎄 보이지만 시전시간이 너무 길어서 dps는 매우 낮고요
강화 사격의 넉백을 위해서 2.9초에 40집중을 땡긴다는건 무리가 있조
pvp에서는 정말 쓸수가 없는 스킬들이고요
레이드에서도 단일딜로 사용하면 dps가 떨어지고요 탄막이 그나마 광딜용을 쓸만할까? 하는데
매 공격마다 무공의 100% 딜이 나오는게 아니라 2.9초동안 총 광역딜이 대상마다 무공의 100% 아닐까 하는 의구심이 생기는데 자세한건 미터기 나오면 테스트 해보겠습니다
그래도 셋중에 하나 선택하라면 탄막을 선택하겠지만 스킬 데미지와 효과에 재설계가 필요해 보입니다