삭제된 능력
- 야성의 부름이 삭제되었습니다.
- 코브라 사격(비록 사격 사냥꾼은 쓸 일이 없지만)이 삭제되었습니다.
- 살상 명령이 삭제되었습니다.
딜 사이클과 플레이 스타일
야냥의 딜 사이클은 대격변과 비교해서 크게 달라지지 않았습니다. 달라진 점은 새로운 능력이 추가됬다는 점입니다. 그러나 이러한 능력이 긴 재사용 대기시간을 가져서 큰 변화점은 없을 겁니다.
단일 대상 공격
- 대상의 독사 쐐기를 유지시키기 위해 언제나 키메라 사격을 사용하여 지속 시간을 초기화시켜야 합니다.
- 지속적 집중 강화 효과를 유지해야합니다.그러므로 매 10초마다 2번의 고정 사격을 사용하여야 할 것입니다.
- 조준 사격은 사격의 명수 5중첩이 되었을 때 사용하여야 합니다.
- 키메라 사격을 매 재사용 대기시간마다 사용하세요.
- 마무리 사격을 재사용 대기시간마다 사용하세요. 이것은 대상의 체력이 20% 이하로 떨어졌을 때만 사용할 수 있습니다.
- 집중의 소모는 신비한 사격으로 합니다. 또한 조준 사격 역시 집중의 소모 기술로 사용할 수 있겠지만 이는 좀 더 지켜봐야할 문제입니다.
- 집중의 수급은 고정 사격으로 합니다.
추가적으로 대상에 언제나 사냥꾼의 징표가 걸려 있어야 합니다.
쿨기
새로운 특성 시스템은 여러분이 다양한 선택을 할 수 있도록 하고, 아마 여러분은 저승까마귀, 만반의 준비, 강화 사격을 사용할 것이라고 생각합니다.
- 속사는 여전히 중요한 쿨기입니다. 속사는 전투 중 최대한 많이 사용해야 합니다. 이상적으로 속사는 우두머리가 더 많은 피해를 받거나 공격력을 올릴 필요가 있을 때 사용합니다. 그리고 속사는 여러분이 물약을 먹거나 다른 강화 효과를 받았을 때 사용하는 것이 이상적입니다.
- 저승까마귀 역시 전투중에 최대한 많이 사용하는 것이 좋습니다. 가장 이상적인 것은 속사와 함께 사용하는 것이므로 여러분은 두 기술의 재사용 대기시간을 만반의 준비로 초기화 시킬 수 있을 겁니다.
- 만반의 준비는 속사, 저승까마귀를 사용한 이후에 즉시 사용해야합니다. 그래서 이 기술들을 다시 한번 사용할 수 있게 해야지요.
- 강화 사격은 매 재사용 대기시간마다 사용해줘야 합니다. 이상적으로, 이 기술은 긴 시전 시간을 가졌으므로 키메라 사격의 재사용 대기시간이 돌아가고 있을 때와 같이 적절한 때를 잡아서 이 기술을 사용해야 할 것입니다. 혹은 속사와 저승까마귀를 사용한 후에도 사용할 수 있을 것입니다. 그러므로 이 기술 역시 만반의 준비를 이용해서 재사용 대기시간을 초기화 시킬 수 있을 것입니다.
다중 대상의 딜 사이클
2-3마리 : 가장 좋은 것은 단일 대상 딜 사이클대로 공격하는 것입니다. 만약 광역 공격으로 빠르게 처리해야 한다면 일제사격을 사용하면 됩니다.
4마리 이상 : 일제사격을 사용합니다. 적들이 움직이지 않는다면 폭발의 덫을 이용해도 됩니다.
폭격은 여전히 존재합니다. 그리고 이제는 다음 일제사격의 공격력을 30% 올려줍니다. 이것은 여러 광역 공격 기술 중에서 일제사격을 더욱 돋보이게 해줄 것입니다.
특성
1단계 특성에서 이동 강화 효과를 고를 수 있습니다.
위기 모면은 PvP에서 사용할만한 기술입니다. PvE에서는 급가속이나 웅크린 호랑이, 숨은 키메라정도를 선택하면 좋을 것입니다. 이 기술들은 공략에 따라 선택하게 되겠지만 저희는 웅크린 호랑이, 숨은 키메라가 더 낫다고 생각합니다.
2단계 특성은 침묵의 사격, 비룡 쐐기, 구속의 사격 중에서 하나를 선택합니다. 공략에 따라 다르게 선택하겠지만, 공격대에서 침묵의 사격이 가장 많이 사용될 것 같습니다.
3단계 특성에서는 생존과 자힐기가 있습니다.
지속적인 PvE 공격대에서 정신의 결속은 그다지 좋은 효과가 아닌것 같습니다. 이 3가지의 기술들은 아마 공략에 따라 다르게 선택될 것 같습니다.
4, 5, 6단계 특성은 이미 앞에서 논의하였습니다.
문양
공격력에서 이점을 주는 문양은 문양 : 죽음의 표적뿐입니다. 이 문양은 신비한 사격과 키메라 사격을 사용했을 때 자동으로 대상에 사냥꾼의 징표를 겁니다. 이것은 전투를 시작할 때나 전투 중에 사냥꾼의 징표를 다시 걸 때 전역 재사용 대기시간을 아낄 수 있을 겁니다.
다음 문양은 공격대에서 생존을 도와줄 수 있습니다.
- 문양 : 키메라 사격
- 문양 : 동물 교감
- 문양 : 공격 저지
마지막으로 문양 : 철수는 여러 상황에서 매우 유용하게 사용할 수 있을 것입니다.
저희의 판다리아의 안개에서의 사격 전문화 사냥꾼의 미리보기를 마칩니다. 저희는 이 글을 여러분이 즐겁게 읽고 여러분에게 유용했으면 좋겠습니다.(번역자도 또한 그러기를 바랍니다 : 역자 주) 언제나 저희는 이 문제에 대한 여러분의 의견을 듣고 있습니다.
대부분 내용이 비슷합니다마는 격냥의 변화점 역시 잘 볼 수 있지 않나 싶습니다.
오역이나 오타는 댓글로 지적해주시면 감사하겠습니다.