http://www.mmo-champion.com/threads/2029996-Legion-Not-s-Demonology-Guide 등을 참조해서 적어보는 템세팅 관련 잡설입니다. 미리 언급하지만 기본적으로 스탯 등은 T19H, 패치워크 스타일 기준으로 심크래프트를 돌린 결과물입니다. 제가 돌린 건 아니고 해외 유명 Thoerycrafter 중 하나인
Gahddo가 돌린 내역이 악흑 가이드에 업로드되어 있길래 그 외에도 여기저기서 퍼와서 설명해 보는 거니 영어가 되는 분들은 그쪽 가서 보는 게 더 낫습니다.
2차 스탯 가속 - 325당 1% 증가
치명타 - 350당 1% 증가
특화 - 194당 1% 증가(권능 효과를 받는 모든 펫의 공격력 증가)
유연성 - 400당 1% 증가
가속 > 지능 > 치명타 > 특화 > 유연성을 일반적으로 봅니다만, 멀티타겟의 경우 가속 > 지능 > 치명타 > 유연성 > 특화로 둘의 관계가 바뀔 수 있습니다. 왜냐면 광딜 치려고 파열을 찍으면 특화력에 영향을 받는 펫의 화력 비중이 줄어들게 되기 때문입니다.
또한 중요한 것은 실제로는 이 스탯 우선도는 가속 > 지능 > 넘사벽 > 나머지의 구조라는 것으로, 대략 가속은 나머지 2차 스탯에 비해서 1.5배 정도의 효율을 보이는 것으로 간주됩니다. 예를 들어서 Icy-veins에서는 지능 1을 기준으로 가속 1.15 / 치명타 0.75 / 특화 0.72 / 유연성 0.66의 효율을 보인다고 계산합니다. 다만 이 부분은 각자 개인적으로 심크를 돌려보시는 걸 추천합니다.
그러면 가속이 왜 그렇게 효율이 높냐는 의문이 들텐데, 답은 "일단 임프의 포텐이 터져서" 그렇습니다 ^^ 농담이 아니라 진짜로요. 기존의 날뛰는 임프는 불화살을 쏠 때 기력 1을 소모했고, 기력이 10으로 나왔습니다. 따라서 가속이 얼마든 임프 1마리는 그냥 10발 쏘면 땡이었는데 이제는 기력 제한 그런 거 없이 쿨 되면 바로바로 쏩니다. 따라서 가속을 올리면 임프 머릿수만 늘어나는 게 아니라 과거 도트 틱 늘어나듯이 임프가 가속에 따라서 추가적인 불화살을 쏠 수 있게 되었고 이게 가속의 효율에 적잖은 영향을 주게 되었습니다. 그 외에 다른 펫들의 평타도 가속에 영향을 받긴 하지만, 파열을 안 쓰는 경우 가장 딜 비중이 높은 스킬이 임프 불화살로 찍히는 걸 생각하면 이게 가장 크다고 생각됩니다.
템파밍유감스럽게도 사실상 아이고 의미없다.... 수준에 가깝습니다. 심크의 소위 T19H는 악몽 영웅 템레벨에 맞춰서 865 둘둘이긴 한데, 실상 뜯어보면 이거 악몽 영웅에서 주워오는 템은 악몽용 장갑 / 일기노스 손목 / 세나리우스 신발 / 니센드라 장신구 뿐이고 나머지는 다 신던템 쐐기 / 벼림빨로 865 때려맞춘데다 성물은 셋 다 임프 불화살 865 성물로 몰빵박은 템세팅입니다. 저대로 맞출 수 있을지 꽤 의문스럽단 이야기고 그냥 나오는데로 가속 위주로 껴야 한다는 소리겠지요. 그나마 예의상 노전설 노보석홈이긴 합니다.
보석 홈보석 홈은 지능이 직접 붙지 않는 반지 / 장신구 등에 영향이 더 큽니다. 예를 들어서 MMO-champion의 악흑 가이드에서는 825 장신구에 보석 홈 있는 게 동일한 장신구가 벼림빨로 850 되는 것과 비슷한 수준의 성능이라고 설명하고 있고 실제로도 소켓빨로 올라가는 스탯은 그 정도가 됩니다.
성물
http://downloads.simulationcraft.org/Gahddo/demo_relics.html성물의 경우는 좀 묘합니다. 기본적인 성능은 파열을 사용하지 않을 경우 임프 불화살 > 나머지는 사실상 고만고만.... 정도로 나오고, 대략 피해 증가 특성이 아닌 성물은 임프 불화살 성물과 템렙 10~15 차이가 나야 맞먹는다는 것 같습니다. 다만 악몽에서는 임프 불화살 화력을 올리는 성물이 안 나옵니다...따라서 기본적으로 그런 경우 템렙보고 박아야 하고, 또한 파열을 단일딜에서도 쓴다면 임프 불화살의 비중이 확 줄어들기 때문에, 파멸 피해 증가나 악활 치명타율을 올려주는 성물이 대체로 더 낫습니다.
물론 더러운 심크는 "엥 그거 데이터만 있으면 낄 수 있는 거 아니냐"는 입장이기 때문에 임프 불화살 성물을 신던에서 3종 세트를 모두 865짜리로 구해다 박은 걸로 기준을 잡습니다.
장신구
http://downloads.simulationcraft.org/Gahddo/demo_raid_trinkets.html현재 심크 세팅상으로는 걍 깡스탯, 특히 가속+지능 많이 붙은 게 답이다... 정도로 간주됩니다. 덕분에 2주 연속으로 출근하는 짐이 주는 불안정한 비전수정은 사실상 먹으면 굴단 얼굴 볼 때까지 졸업템이고, 필드 전역퀘도 장신구 대박을 터뜨릴 가능성이 존재한다는 자료가 나옵니다. 참고로 이 데이터는 865레벨 이상의 장신구를 기준으로 한 거라서 그냥 860짜리 불안정한 비전수정은 누락된 겁니다.... 다만 현재 T19H 세팅에서는 저것들과 고만고만한 시간의 파편 + 들끓는 역병 군락을 사용합니다. 아무래도 발동 효과가 있는 쪽+운빨을 덜 받고 구할 기회가 나오는 쪽이 하나쯤 있는 게 좋다는 걸까요. .