그리고 흑마게시판에 악흑에 대한 정보가 부족하여 악흑을 시작하지 못하셨을 분들을 위해 작성합니다
곧 새로운 레이드 패치가 진행되면 그에 따라 변경점도 많아질테지만 그건 추후에 수정하겠습니다
흑마법사 해외 디스코드와 여러 사이트들에서 많은 정보를 얻었습니다
악흑 PVE - 쐐기 가이드
목 차
1. 악마 흑마법사에 대해
2. 쐐기 특성 및 스킬 설명
3. 장비 - 아제라이트 특성, 2차스탯, 장신구, 마법부여, 도핑
4. 기타 팁
1. 악마 흑마법사에 대해
악흑은 현재 흑마법사 3특성 중 단일딜, 광역딜 모두 최상위입니다
시전 스킬이 대부분이어서 기동성이 부족하다고 하지만 실상 그렇지 않고
즉시시전 스킬이 많아서 무빙딜이 자유로운 편입니다
그 때문에 다양한 상황이 펼쳐지는 쐐기 컨텐츠에서 좋은 클래스입니다
단점으로는 악흑의 메인 소환수인 지옥수호병을 사용하면 차단기술이 없다는 것인데
특정 던전(폭풍의사원, 썩은굴 등 차단이 중요한 던전)을 제외하면
탱+2밀리가 짧은 쿨타임의 차단기술을 사용하기 때문에 크게 문제되지 않습니다
무엇보다 차단의 부재를 뛰어넘고도 남을 강력한 딜이 있습니다
쐐기에서 중요한 순간광딜? 최상위급,네임드 지속 단일딜? 최상위급입니다
문제는 현재 고단 쐐기조합에 끼기 힘들다는 점입니다
탱힐 / 도적 악사(정술) +a 원딜 로 고단 조합을 짜는게 정석화 되있는데
+a 에 악흑이 끼기는 쉽지 않습니다. 자군 및 유틸기, 강한 쿨기를 가지고 있는 조드가 고정팟에선 1티어고
그 뒤로는 냉법이나 야냥을 받아가는 추세라 흑마를 찾는 파티는 아쉽게도 없는 편입니다
제가 생각하는 쐐기 원딜 티어
조드>정술>법사,냥꾼>흑마>암사
2. 특성 및 스킬 설명
짧게 설명하면 조각수급기로 조각을 모은후 강력한 스킬들로 조각을 소모하며 딜을 하는 구조
단일,광딜 상관없이 메인스킬은 굴단의 손이며
단일 딜은 굴단의 손 시전 시 나온 임프가 자동으로 사용하는 지옥의 불화살,
광역 딜은 임프를 파열로 사용하여 딜하는 메커니즘입니다
아래는 제가 사용중인 쐐기 특성(국민특성) 과 3+타겟 특성 심크입니다
15 DS=담즙스컬지 DStr=악마의기운
30 Doom=파멸 DC=악마의부름
60 SS=영혼의일격
90 GF=지옥수호병
100 Sac=희생된영혼 NP=황천의차원문 Cons-악마섭취
15 담즙스컬지 폭격
광딜 테러리스트입니다. 단일딜에서도 조각대비 매우 강한 스킬이므로 꼭 쿨마다 사용합시다
뭉친 몹들에게 사용하고 담즙스컬지 썼는데 탱커가 드리블을 해서 자리를 벗어나 려고 하면
재빠르게 어격 스턴으로 꼼짝못하게 한 후 딜 박히게 합시다
탱커가 드리블을 한다? = 아프니깐 스턴 넣어달라
30 악마의 부름
똥개소환 조각감소+즉시시전 혜자 패시브입니다
같은라인에 마력착취: 파열 딜 감소 / 파멸: 단일 or 떨어져있는 다중타겟용으로 쐐기에 걸맞지 않은 스킬입니다
심크에서는 파멸이 더 쌔다고 나오지만 3타겟 기준이여서 그런것 같고 쐐기에서 활용하기 너무 힘듭니다
45 취향 존중
60 영혼의 일격
썩은 마귀와 고민하시는 분들 계신데 쐐기에서 무빙딜을 용이하게 해줍니다
조각수급뿐만 아니라 심지어 다중타겟 심크상에서도 영혼의 일격이 더 쌥니다
75 필멸의 고리
차단 없는 악흑에게 즉시시전 공포+HP 쪼끔 회복 개꿀스킬
암흑의격노로 스턴쿨 쭐이시는분들도 계신데 애초에 어격은 쿨마다 쓰느 스킬이 아니고
쐐기에서 단일타겟 cc기 스킬 추가는 아주 좋습니다 (ex 악사 지옥분출)
90 흑마법서 : 지옥수호병
지수병 소환수보다 덩치가 더 크고 쌘 지옥수호병을 소환하는 스킬
2분쿨기로 즉시시전 광역딜 + 단일대상 스턴
심지어 심크상에서도 다른 특성들과 비교하여 단일이던 광이던 제일 쌥니다 고려할 필요가 없을 정도
툴팁에는 대상이 받는 피해가 25퍼가 증가된다고 써있지만 실은 기본지수병보다 25퍼 강한 지수병이 나오는것입니다
그냥 쌘 지수병 뽑는 스킬이고 툴팁은 오역이므로 알아두세요
100 희생된 영혼
신경쓰지 않아도 딜이 상승하는 직관적인 패시브, 3타겟 광역딜 심크에서 타 특성들보다 우위에 있습니다
악마의섭취: 파열 딜 감소 / 차원문: 3분 쿨기이며 활용하기 힘듬, 단일딜만 증가함
아래는 주요스킬 설명입니다.
(1) 굴단의 손
최대 3개의 조각을 사용해 대상 주변에 광역데미지를 주며 조각갯수에 비례하여 임프를 소환합니다
글쿨과 스킬 시전시간을 생각하여 거의 모든 상황에서 3조각 굴단의 손을 사용합니다
굴단의 손 시전 시 소환되는 임프는 100의 기력을 가지고 있으며, 임프는 지옥의 불화살을 사용할 때 마다 20의 기력이 소모되고 5번 사용하면 기력이 0이 되어 사라집니다.
(2) 파열
방송을 하면서 가장 질문을 많이 받은 스킬입니다
일단 파열의 개념은 굴단의 손 시전 시 소환되는 임프를 대상에게 날려 폭발시키는 것입니다
파열을 사용하면 그 대상에게는 기력에 비례한 데미지가, 주변 몹들에게는 항상 최대기력 데미지가 들어갑니다
예를 들어서 파열의 데미지가 5000인데 소환된 임프가 파열을 시전하기 전에 불화살을 2번 쏴서 기력이 60 이라면 대상에게 3000의 데미지가 들어갑니다. 하지만 주변몹이 받는 광역피해는 5000입니다. 그렇기 때문에 임프가 나오자마자 파열을 바로 사용할 필요는 없습니다. 최종데미지는 같기 때문입니다
또한 지옥의 불화살 5번의 총합 데미지는 기력 100짜리 임프의 파열 데미지와 같습니다. 즉 단일 딜사이클에서 파열 사용 시 크게 손해는 아니라는 것인데, 그래도 일단 파열에 글쿨을 소모한다는 점과 100특성에 희생된 영혼을 찍었다면 악마 화살, 어둠의 화살 데미지가 감소하므로 사용하지 맙시다. 가끔 몹이 죽기 직전이나 빠르게 전투를 끝내야 할 상황이 오면 단일 혹은 2타겟에서도 파열을 사용합니다
정리하면 일반적인 상황에서 파열은 희생된 영혼 특성 사용시 3타겟+ 부터 사용하게 되며,
해외 사이트에서 제시하는 파열의 올바른 사용법은 다음과 같습니다
간단하게 번역해보면
#악마핵이 2개 이상일 경우
5조각을 모은 후 3굴손 – 악마화살 – 3굴손 – 악마화살 – 3굴손 – 2글쿨 – 파열 (9임프)
#악마핵이 없는 경우
5조각을 모은 후 3굴손 – 어둠의화살 – 3굴손 – 2글쿨 – 파열 (6임프)
마지막 굴단의 손 이후 2글쿨 파열 을 사용하는 이유?
굴단의손 시전 후 바로 파열을 시전하면 마지막 굴단의 손에서 소환된 임프가 파열로 날아가지 않습니다
또한 어둠의 화살을 1번만 캐스팅하고 파열을 사용하면 일반적인 가속에서 임프 1마리가 남습니다
이는 굴단의 손 시전을 끝내면 임프 3마리가 뿅 하고 나오는게 아니고 휙휙휙~ 시간 차를 두고 나오기 때문입니다
이렇게 남은 임프는 다음 파열을 쓰기 전에 불화살 5번 다 쓰고 사라지는 경우가 대부분이므로 손해입니다
그렇기에 2글쿨을 사용한 후 파열을 시전하게 되는데, 이 때 2글쿨로 사용할 수 있는 스킬들은
어둠의 화살, 영혼의 일격, 악마 화살, 공포사냥개 부르기 등이 있습니다
캐스팅 기술인 어둠의 화살 2번이나 즉시 시전 기술 2개나 뭐든 상관없습니다
하지만 매번 딜사이클대로 실행되면 상관이 없지만 쐐기에서 다양한 요소들이 이를 방해할 수 있기 때문에 위크오라를 이용하여 임프 지속시간을 추적하는 것이 좋습니다
다시 한번 강조하자면 임프가 불화살5방 쏘고 사라지기 전에 파열을 눌러야합니다!
(위 위크오라에서 가운데 7 이 임프 숫자이고, 바로 아래 오른쪽으로 진행하고 있는 화살표가 임프 타이머입니다)
(위크오라는 마지막에 링크되어있습니다)
(3) 공포사냥개 부르기
일명 똥개소환은 똥개딜+악마핵2개로 혜자 스킬입니다
20초 쿨타임에 12초 지속시간이므로 쿨이 8초가 될 때 악마핵 2개가 들어옵니다
공포사냥개의 데미지도 무시할 수 없으므로 쿨마다 써주면 됩니다
광역딜을 할 때 공포사냥개 부르기를 써야 하냐는 질문이 많은데 그건 전투 시간에 따라 다릅니다
대부분의 상황에서 30랩특성인 악마의부름이 발동되지 않아도 사용하는 편이고, 짧은 전투에서 빠르게 광역딜을 해야하는 상황이면 파열로 소모할 임프를 늘리기 위해 사용하지 않습니다
팁으로 전투가 끝나갈 때 쿨이 온다면 그냥 사용해서 다음 무리에 악마핵 2개로 시작하는 것도 좋습니다
똥개 딜이 약하지는 않지만 악마핵2개를 다음 무리 때 바로 사용할 수 있다는 점이 큽니다
던전 내에서 이동할 때 한방에 죽는 노란색 중립몹들에게 써놓는 것도 좋은 방법입니다 (극한의 이득충)
(4) 악마 화살 + 악마 핵
악마 화살은 보통 악마핵이 있을 시 즉시시전으로 사용합니다
똥개가 사라질 때 100퍼, 임프가 사라질 때 10퍼 확률로 충전되며 최대 4개까지 쌓을 수 있습니다
악마핵 버프는 무려 20초나 지속되므로 생각없이 막 쓰기보다는 무빙이 예상될 때 써주시는 것이 좋습니다
그렇다고 너무 아껴서 악마핵이 오버되는 경우는 없도록 합시다
(5) 영혼의 일격
조각수급+즉시 딜 스킬로 사거리가 무려 소환수 기준 50미터입니다
사용 시 지옥수호병이 대상에게 매우 빠르게돌진하므로 소환수를 붙일 때 좋습니다
(6) 악마 폭군 소환
악흑의 1분 30초짜리 쿨기입니다
소환되어있는 악마의 지속시간을 15초 늘려주는데 알아둬야할 사항들은 다음과 같습니다
1. 담즙스컬지 폭격의 지속시간은 늘려주지 않는다
2. 2분쿨 지옥수호병의 지속시간은 늘려준다
3. 악마 폭군 소환을 시전하고 그 이후에 굴단의 손에서 나온 임프들은 악마 폭군 지속시간 동안 기력이 보존된다
4. 아제라이트 특성 중 최고사령관을 사용하면 악마폭군 끝-지능버프-파열 로 강한 광역 데미지를 넣을 수 있다
그리고 주의할점이 하나 있는데
악마폭군이 끝나고 그 동안 모은 임프들이 한번에 사라질 때 운이 너무 좋다면(?) 악마핵이 넘칠 수 있습니다
그러므로 이 타이밍에 쌓이는 악마핵은 빠르게 소모하는게 좋습니다
(7) 도끼 던지기
악마 흑마법사 메인 소환수인 지옥수호병이 사용하는 30초짜리 단일 스턴기입니다
차단이 아닌 스턴이여서 점감에 영향을 받습니다
가뜩이나 차단도 없어서 눈치 보이는데 위협적인 기술 끊을 때 자주 사용합시다
특성 중 필멸의 고리도 비슷한 맥락으로 사용합시다
저는 보통 제 딜사이클을 방해하는 요소에 사용합니다
나한테 시전하는 부패하는 정신이나 계열차단 기술, 나한테 오는 눈먼 격노, 나한테 오는 기타 등등..
(8) 추방
추방은 타직업 매즈기와 다르게 차원을 바꾸는(?) 기술이기 때문에 몇가지 장점이 있습니다
1. 그훈몹을 추방하면 주변 몹 피가 안참
2. 추방 당한 몹은 어픽스 중 강화 버프가 걸리지 않음
하나의 대상에게 제한되므로 위크오라를 이용해 남은 시간을 추적해두면 편합니다
딜사이클 & 오프닝
쐐기특성 오프닝은 사람마다 다른데 저는 아래와 같이 사용합니다
일단 DPS 가 높은 스킬을 먼저 쓴다, 조각은 깔끔하게 소모한다는 마인드입니다
조각 수
5 풀링 전 악마화살 캐스팅
4 흑마법서: 지옥수호병 소환 사용
2 공포사냥개 부르기 사용
3 영혼의 일격 사용
0 3조각 굴단의 손 사용
5 악마폭군 소환 + 장신구 사용
3 담즙스컬지 폭격 사용
0 3조각 굴단의 손 사용
조각 모으고 3조각 굴단의 손 사용 반복
공포사냥개, 영혼의 일격, 담즙스컬지 폭격 쿨마다 사용
네임드 이전 전투에서 모아놓은 악마핵이나 악마의부름 버프은 신경써서 깔끔하게 돌리시면 됩니다
악마폭군 전에 2분쿨지수병, 똥개를 소환한 후 악마폭군을 사용해 지속시간 늘리는게 포인트 입니다
단일딜이던 광딜이던 이 딜사이클을 돌립니다 (광딜 시 파열 사용)
악흑의 장점 중 하나죠 타겟수에 상관없이 딜사이클이 같다는 점
3. 장비 - 아제라이트 특성, 2차스탯, 장신구, 마법부여, 도핑
(1) 아제라이트 특성
개인적으로 필수 라고 생각되는 특성은 (심크가 추천하는 특성)
불길한 기원
악마의 유성 입니다
불길한 기원은 악마폭군소환 시 조각 5개를 주기 때문에 효율이 너무 좋은 특성이고
악마의 유성은 추가피해가 툴팁보다 더 증가되고 조각 패이백도 체감이 잘됩니다
참고로 3조각 굴단의손을 써도 조각 1개만 돌려주고, 때문에 악흑 딜사이클인 굴손-악마 화살을 써도 조각이 오버되는 경우는 없습니다